《太极熊猫3:猎龙》CJ试玩:可上九天揽月,可下五洋捉鳖

四氧化三铁

2017-07-31

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作者:四氧化三铁

原创投稿

评论:
网络手游,因为移动端与PC硬件上的差距在体验感有着很大的区别,而这次试玩中可以惊喜的发现熊猫3已经将二者的差距缩小到一定的程度,不管是操作还是画面都表现出不输PC的品质。

    “太极熊猫”是蜗牛自主研发的手游品牌。作为试金石,首部《太极熊猫》的问世获得了惊人的成功,也为后续世界观的搭建埋下了伏笔。伊瓦兰斯大陆上熊猫人的身影活跃,他们仰望着在云层中穿梭的苍龙与凤凰,伸出圆滚滚的手,仿佛在宣告自己的雄心壮志。在ChinaJoy2017现场,笔者也化身成一名猎人,踏上了“猎龙”的旅途。

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    幻想世界里的另一个我

    玩家们对于MMORPG游戏都很熟悉,战斗系统与社交系统是此类游戏的核心。从端游到手游,蜗牛都是MMO类型的专家。《太极熊猫3:猎龙》也不例外,龙狮与熊猫阵营的职业相似,坦法奶射的组合已成网游四人小队的标配。

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    战斗值是衡量PvE的强弱标准,通过技能,装备,龙纹等各种额外属性加成汇总而得的战斗力帮助玩家评判是否能够通过副本,获得想要的装备。但是这不是简单的数字游戏,攻打世界boss,组团开荒时,在指挥的判断下,T何时近身嘲讽拉怪,奶妈卡CD进行治疗与buff加成,刺客或爆发输出点能否在boss空闲的短暂时间内实现最大化伤害,并且给敌人debuff效果,这都是网游组队的精髓所在。《太极熊猫3:猎龙》在副本中一样需要组队通过地狱副本,这其实是网游十分关键的乐趣,其中的人力物力投入,如同我们在虚拟世界思考,部署如何进行一场小规模战役一样。

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    在现场,还有几位年长的玩家围在一起谈论《太极熊猫》,笔者询问他们觉得游戏的乐趣点在哪里,其中一位的回答让人动容,“这就是所谓中二期的延续,我们总会幻想在另一个架空世界,重新开始一段非同寻常的冒险,游戏中的角色就是另一个我,他能代替自己实现这个愿望。”

    狩猎与坐骑

    游戏名中的猎龙点明了《太极熊猫3》的特别之处,坐骑与狩猎系统也是相较于前面两部增添的内容。虽然名为猎龙,但是进入坐骑系统后我们会发现,海陆空三界的珍兽都可以任由我们狩猎。狩猎需要我们连续点击左右的长鞭,让下方的指针保持在水平中心,在数字2、3附近猎人会获得坐骑的好感度,数量满足后就完成了捕捉。

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    这考验的就是一个频率与手速了,由于是试玩版本,狩猎券数量自然不在话下。笔者这名雷克萨已然可上九天猎龙,可下五洋捉鳖,无论地上跑的霸王龙,天马,还是天上飞的凤凰都顺利收入囊中。这时,我们会发现,MMO其实并没有对游戏的具体玩法类型下具体的定义。许多时候,这是建立在一个庞大世界框架下,游戏元素众多的组合世界,而完成任务,不断行走,狩猎,坐骑以及组队副本等等都是生活的虚拟延伸。丰富的游戏板块也会增强虚拟世界的现实感。

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    竞技与空战

    对抗是生活的主旋律。虽然常常要组团合作,但是人的本性就有着竞争生存的危机意识。这也是MMO游戏中竞技场一直是作品重心的原因。不少网游更新与创新之处就是不断改进完善PVP功能,就是为了不断满足用户的竞技需求。

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    《太极熊猫3:猎龙》懂得玩家需要什么。1v1,3v3,10v10的模式既有单挑,也有团战。但单单提供游戏模式还远远不够,新玩法是玩家更加深层次的需求。进一步再看竞技场,3v3空战领域吸引了笔者的眼球,玩家们骑乘着奇珍异兽,在空中舞台展开360度的战斗。空战的过程中,右下的技能槽被坐骑的技能填充,战斗的主角也正是他们。互相躲避攻击,追逐,以建筑为掩体打伏击,天空战场完全给人耳目一新的感觉。但我们也会发现,由于奔跑需要消耗坐骑的疲劳值,空战的持续时间不会特别长,在后期每个坐骑因此也脆弱了许多。

    3v3的空战让笔者快乐,虽然有坐骑持久的问题,但瑕不掩瑜,立体多维度的战斗在移动端绝对大有可观!

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    这时候,乘着不断挥舞双翅的凤凰,游戏内的自己越过山巅,仿佛与太阳平齐。脚下的山涧,风车,村长都显得如此渺小。这时光线的明暗处理,画面渲染刚好到了一个极点,这让笔者联想起了之前那位年长朋友的话,是啊,那个乘着凤凰,周游世界的人物就是另一个世界的自己。

    结语

    在不断体验网游的过程中,我们会不断思考MMO类型的游戏的核心乐趣点在哪里。游戏内的社交互动是玩家们留存的一个重要原因。但《太极熊猫3:猎龙》提醒人们别忘了最核心的一点,幻想世界里的人物就是另一个我。

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