日常安利 《众生》还将旧时意,怜取眼前人
- 编辑:四氧化三铁
你一定觉得生活中有许许多多不公平的事,其实,人生中最大的不公平从出生就开始了。无论是自身的资质,还是家庭的环境我们只能被动接受。但是,别灰心,人生的旅途并非从一开始就已经被决定,关键在于在这之中你做了怎样的选择。
众生
我们都是芸芸众生中的沧海一粟,共同经历着出生,成长,老去的过程。《众生》这款由边境工作室制作的独立游戏,就通过对群像中某个家庭的特写,记录着从孩童开始,每一个人的成长轨迹。
《众生》是一部写实的RPG游戏,颇有些经营与生存的成分。随机决定的人生从3岁开始,那是记忆能得到保留的起点。
游戏中包含了大量状态数值与技能属性。生存游戏中的饥饿,疲劳,清洁、娱乐甚至生理需求,随着角色年龄的增长,都会随之出现。为了让各项数值保持平衡,吃饭,洗手,睡觉成为了我们的日常。主要的操作就是一般RPG的翻箱倒柜。当然你可以选择不吃不喝,天天修仙学习,然后迅速实现和马老爷子在天堂谈论哲学的梦想。
我们有三种基础能力—体力,智力与魅力。
体力能够让我们拳打胖虎,脚踩小夫;智力帮助我们思考深邃的问题,比如明天究竟是吃白菜豆腐还是麻婆豆腐;魅力则会让你在幼儿园独领风骚,成为幼齿们追逐的对象。天上不会掉馅饼。这些能力都是要通过体育锻炼,学习,以及艺术熏陶培养出来的,最高为四星。俗话说的好,“丰年好大雪,年后就变笨”,我们每长一岁,体力,魅力和智商就会下降。这就需要我们运用各种背包道具多看报纸,多读书,多多锻炼叉腰肌来提升自己。
新世纪阳光少年的触发事件
日常经营是RPG的基础,但是要让游戏变得更加出色,作品总要有吸睛之处。未知的触发剧情自然是带来惊喜的好办法。举个例子,鄙人是一个11岁的穷小子,每天5点起床,门口跳大神1小时,然后无限喝粥将自己灌饱。上课聚精会神,下课左手马克思主义,右手《国富论》,简直是手不释卷。放学回家,还要搬1小时的砖来锻炼自己的肌肉,睡前必须要看1小时教育节目,以便提高自己的“姿势”水平。
虽然每天都坚持“埼玉老师”一样的磨练,然而我的秀发依然随风飘扬,这样的新世纪阳光好少年简直世间罕有!于是我就有了属于自己的触发事件。先是一位害羞的女孩向我走来,扭捏了半天不发一言。我大方地接过话茬:“约不约?”,她含蓄地点点头。
于是,那天下午我俩坐在人民广场的长椅上,听着《天线宝宝》的BGM,谈人生,谈理想,最后牵着手说了再见,夕阳西下,无数单身汪吐血身亡,那一年我11岁。
校园里的触发事件频繁发生!一名毛发旺盛,人送外号“毛毛”的小伙伴,最近频繁对女生进行恶作剧,内容手法极其粗暴低俗,就是埋伏在女生洗手间旁,趁其不备冲进去狂笑不止。我对这位兄台的勇气表示赞赏,看他浓郁如丛林的毛发,我知道这小子激素分泌旺盛。
那一天,“毛毛”兴冲冲问我要不要一起冲进去,这两难的选择让我犹豫了许久。突然发现之前那名女生正向洗手间走来,我当机立断,揍了"毛毛"一顿,大义凛然向他解释正确的三观,男生的浪漫与底线。看到她眼里满是钦佩赞赏,我感到十分满足。当夜,我用存起来的钱买了根烤肠给“毛毛”作为补偿。
人艰不拆
人生其实远没有我上面意淫的那么有趣。第一次随机出的游戏生活,我既不是含着金钥匙的家产继承人,也不是小康之家中幸福的孩子。我的一家入不敷出,衣食简朴,真的是需要父母拧紧裤腰带,才能送我上学。但是我爱我的家,虽然父母从不和我多说一句话,但是我能从3岁时他们教我识字,带我去人民广场买零食感受到关爱。
但是,玩着玩着,我的内心慢慢沉重起来。没有好家境,营养不良一直抹除不掉,吃饭有一顿肉已很不易,得了绕虫病半夜爸妈帮忙抓虫,不去医院。这些都很现实,游戏不就是另一种人生吗。
许多朋友都说,在贫穷模式下生活,自己为了改变这一切,拼命看书学习,拼命提高学习兴趣,但是还是由于营养不良,父母失手将心爱的杯子打碎而感到失望。
我的贫穷经历则显得很平凡,每一年都在提高德智体美劳,偶尔含着棒棒糖,吃点肉就让我开心不已。我会和死党做些恶作剧,会和亲近的女生牵牵手。最后既没有鹤立鸡群,也没有泯然众人,只是12岁结束的时候,家庭更加团结和睦。
人生已经如此的艰难,有些事情就不必拆穿。就像开头说的,你做出了什么样的人生选择呢?这一次我选择抛弃旧时的不快,珍惜当下的一切。
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