日常安利《被埋葬的博尔内什》文字构筑的未知世界
- 编辑:嘉言
说起电子游戏的发展历史,最早的文字冒险游戏(如MUD,即多用户虚拟空间游戏)经历了沧海桑田的变迁,如今仍然散发着纯净的光。它是纯粹游戏性的化身,没有图形,全部用文字和字符画来构成,它很慢热,很小众,但生命周期很长,纯文字的表现形式使得游戏体验更多依赖于玩家的想象力,“硬生生”的将游戏和玩家联系起来。喜欢它的人可以长时间深深沉浸,而更多的人,会认为它落后、非主流。
BatMUD
今天想分享给大家的这款作品就类似上所说,文字是游戏反馈的主要方式。虽然他稍微“先进”了那么一点,有人物和怪物的静态立绘,还有装备的图标,除此之外,剩下的就只有文字了。为什么要推荐它?放下画面等诸多外在元素,一款内敛到极致的游戏,让人看见了其中无限的可能。
未知的吸引力
逛应用商店无意中发现了这款游戏,极简的设计十分抓眼球,费老大劲进入了游戏后,发现它真有够不拘小节的,图像不多,字倒是不少,人物和怪物的立绘给人第一印象就很“硬核”。选完职业并没有教程,一上来就进入地下城开始了探索,画面上几个简单的方框显示出下一个房间会遭遇什么,丰富的图标代表不同事件,战斗或者休息,遭遇陷阱还是获得增益,这些随机事件都会影响到主角状态。基于地城冒险,游戏中延伸出的其他系统则可以用极其纷繁来形容:传说级装备、技能、职业、事件个个数量庞大,相互交织构成一款带有Roguelike设定的回合制RPG。角色在迷宫中向高层进发,最终死亡后所有物品会丢失,你就可以再次选择职业,重启完全不同的旅途。层数越高,对玩家装备和技能的搭配要求将越发苛刻,不仅烧脑,对游戏的更深理解也是征服高层的关键钥匙,而对未知的好奇与渴望则成了驱使玩家前进的源动力。
冒险界面
Roguelike现在受欢迎的很大原因是它有着更多Replay Value(重玩价值),我们也可以简单理解为游戏的可玩度,开发者希望通过有限的设计时间换取玩家更多的游玩时间(乃至无限)。在本作中,我们的每一次操作和选择都被赋予了“意义”,会影响游戏“世界”的进程,游戏在这些纷繁复杂的元素在随机和组合爆炸的过程中展现出无限可能,以至于让人不知不觉就能玩上一天,不仅限于本作,这也是很多Roguelike类游戏的终极魅力。
丰富的随机事件
画面虽然粗糙,但必要的信息一个没少;音乐虽然重复,但营造的氛围完全没差。就是这样一个基本用文字架构出的魔幻世界,让众多玩家无法自拔。本作还有着玩家乱入的玩法,在联网情况下游玩,你可能会在迷宫里碰到其他玩家,他将成为阻碍你前进的敌人,这点借鉴了魂系列的出彩设定。如果非要在鸡蛋里挑个骨头的话就是本作的繁体中文翻译,机翻水平实在无法恭维,比如攻击落空显示的miss被翻译成了“小姐”...在和怪物你打我一下,我打你一下时,突然蹦个小姐出来真是让人出戏,暴击critical也被翻译成了“重要”,后面再加个感叹号,激烈的战斗就变成了“小姐!”“重要!”,原谅我不争气的笑了。
这翻译,喷了
最后想说的是,本作仍在更新,翻译水平也在不断改善。第一次启动时需要挂VPN,每次更新也需要挂,之后就可以离线玩耍,这些外在小毛病无伤大雅。世界给予我们武器和火把,剩下所有的未知就需要我们自己去探索了。
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