3DM测评《魔力宝贝手机版》当仰望星空的少年成为勇者

四氧化三铁

2017-09-25

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作者:四氧化三铁

原创投稿

评论:
《魔力宝贝》曾是一代人的记忆,这次的手游版在结合手机特点的同时还原原作,在保留情怀的同时导致创新突破不多,f复制感太强。

    夜幕降临,闪烁的群星汇成星河。名叫“辛”的红发少年,站在山顶,紧紧攥着短剑,眼前就是他心驰神往的魔法大陆。

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    《魔力宝贝》让我印象最为深刻的反倒是这张读取画面。这款由Enix开发的回合制RPG网游,于2002年开启国服。画风酷似《龙珠》、职业平衡、战术丰富的“魔力”,迅速填补了中国游戏市场的空白,成为当时玩家们的不二选择。

    算到现在,《魔力宝贝》已经有了16年的历史,经历过崛起、发展、顶峰、衰落的四个阶段,“魔力”也在努力寻求改变与创新。今年,腾讯代理,史克威尔艾尼克斯公司(SQUARE ENIX,简称SE)出品的《魔力宝贝手机版》就进行了一次从PC到手机的转移,在还原端游的同时也进行了自己的微创新。

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    还原 

    《魔力宝贝手机版》的操作方式与端游一致,采用的都是模拟键鼠,触屏点击的行走模式。近来,不少移植手游也放弃十字摇杆,使用点触的方式。

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    剧情导向、跑图频率多的游戏需要自动寻路,而开放世界,地图元素丰富的游戏自动寻路往往会适得其反。这里讨论的并不是孰优孰劣,而是适不适合的问题。《魔力宝贝手机版》的线性剧情以任务为导向,故事主要是在一张张小型分屏地图上进行的,这里就是RPG的矛盾点:提供自由度的同时,玩家提前遇见高级野怪与剧情被瞬杀,甚至会在错误的空间逗留很长时间。这里自动寻路就可以作为一个补充选择,帮助玩家提高效率。

    谈完了移动机制,我们再看看人物设定。《魔力宝贝》端游的一大特点就是职业众多,主职介下的细分职业多达44个,各自职业也对应不同的角色形象。《魔力宝贝》将二者进行了简化。一开始我们选择不同属性的人物,比如辛、乌鲁,卡兹等等,而后再选择魔术师、战斧斗士、弓箭手等最基础的7种职业。转职是端游中角色发生质变的关键步骤,手游也同样保留了晋升机制,人物的属性与外观前后也会有巨大变化。

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    我们可以看到,该作采用的是2D精致画面。在3D成为主流的当下,《魔力宝贝手机版》画风复古但不过时,毕竟像素都可以制造出让人叹为观止的视觉艺术。举个简单的例子,在“叹息的森林”中漫步,地表上苔藓的深浅变化,灌木与树林的阴影轮廓,以及阳光透过树荫的光线都得到了很好的表现,退一步讲这种童话式的日式RPG,二维动画反而会让我们感到更加亲切。

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    基本操作、人设画面是《魔力宝贝手机版》外形,搭建其内在框架的还是在战斗与养成上。

    我们知道开发商SE最为著名的作品正是旗下的RPG双璧《最终幻想》与《勇者斗恶龙》,原本想设计成《勇者斗恶龙》网络版的“魔力”自然包含了许多DQ的影子。由于开发于2002年且手机版将玩法进行还原,因此《魔力宝贝手机版》是原汁原味的回合制RPG游戏,即选择攻击对象,释放技能或修整一回合的套路。

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    如今一谈到RPG,回合制与即时制仿佛就成了“不共戴天”的宿敌。其实这两者并非是对立关系,而是战斗方式的两个主要分支。即时制讲究随机应变与打击感,回合制则更讲究策略与调整。一谈到策略,读者们不免就呵欠连连,是呀“回合制=策略=节奏慢”似乎成了现阶段玩家的共识。但这却是最初《魔力宝贝》的魅力所在。职业平衡与技能克制,让低等级的4级乾坤一样会有出色的效果,在战斗模式中,这样的设计得到了保留。

    虽然战斗是核心但不是唯一品,如果有玩家想要快速升级,浏览剧情。在和野怪缠绵悱恻,和NPC忘我交流的过程中,我们也可以世界1倍速,2倍速加速自动战斗,快速通过剧情。不过,《魔力宝贝手机版》的主题还是“少年终将为王”的梦想题材,情节有趣,跳过反而会得不偿失。

    所谓“还原”,指的并非是原封不动的照搬,而是结合手机特点,自身游戏特色以及玩家需求进行的一种改良与再创造。

    趣味 

    距CJ试玩已经二月有余,上次的《魔力宝贝手机版》完成度已经很高,这次我发现不少趣味性板块也加入了游戏。在活动版块,我们能看到随机迷宫探索、抓捕猫妖,在地图上我们能收集不同资源材料。

    《魔力宝贝》中野怪按等级在不同地图出没,我们走几步就会遭遇成群的野怪并进行战斗,在抓宠类游戏中这也十分常见。《魔力宝贝》的宠物或使魔对于游戏性与战斗都会有很大帮助,这点我们下文也会提及。随机迷宫就为我们提供了升级、捕获野怪的场所。

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    而抓捕猫妖则是一个趣味环节,在亚柳特野外,通过猫妖地图与放大镜,我们不断搜索、捕捉稀有的猫妖,他们也可以作为使魔,成为后期战斗的补强手段呢。

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    不仅仅是活动内容得到了丰富,这次的地图元素也进行了增加。RPG游戏中玩家需要一定的自由度,这种自由度不仅仅是满世界跑图,更是玩家通过自己的意志获取、建造一些与众不同的东西。“采集制作”则满足了我们的需求。这也是端游中妙趣横生的环节,

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    一般来说,收集材料是为了制作武器或防具,《魔力宝贝手机版》同样可以向“洛伊”学习挖矿,向“阿空”学习伐木,挖掘的等级则不再有Lv1与Lv10的差别,材料也不再有高低等级的差别,但是收集得来的矿石与木材我们却可以在交易所摆摊出售。在文章中,我们常常会抛出“乐趣点在哪里”的问题。其实这种从无到有的制作过程本就充满了乐趣。

    交互

    游戏的本质在于交互,交互形式主要有机对人,人对机,人对人三种。人们从交互中得到的反馈各不相同。

    宠物养成,此前我们将其归类到游戏系统,但它就是一种人机反馈。在单独的宠物界面中,拥有不同的战斗技能的萌宠会和我们搭配产生多样的战术。值得一提的是,游戏中,不仅仅在平时跟随我们,幻化系统还能将其变成为玩家身上的装饰部件。无论是飞行系宠物改变翅膀造型,元素系改变色调,这样的设计让笔者感到了养成上的小小乐趣。

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    职业公会则是游戏提供给玩家的升级路径。作为玩家的我们来到隶属于自己的职业公会参与接受不同等级的任务,比如“探索地下洞窟——盗贼20只”,接受任务,进行交流获得报酬。ACG本就不分家,全职猎人为首的诸多题材都以此为基本框架,进行故事发展。《魔力宝贝》的故事基点同样源于此,一个天赋异禀的少年,带着对魔法大陆的憧憬来到了法兰城,踏上勇者之路。

    3DM测评《魔力宝贝手机版》当仰望星空的少年成为勇者

    RPG类型作品确实需要靠剧情来驱动,不同的职业公会是一个思路,手机平台如何让玩家能够体会到剧情呢?我想,就像WOW主线任务(玩家熟悉游戏机制)与副本不能太割裂,总得是法兰城主一呼、城邦联盟举办大会或为了拯救大陆来开展活动,主线与副本在转场动画的铺垫中能够自圆其说。这一切的目的都是为了加强玩家代入感。

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    家族中也是如此,在大总管彼得斯的引导下,通过与伙伴组队,在互帮互助中提升装备品质与属性状态。家族最核心的内容在于攻打团队任务与Boss战斗,游荡蝙蝠,大型地鼠,僵尸,这些现实中无法遇到的怪兽将会拦住你的去路。角色扮演往往带给玩家的是另一种生活经历,幻想系题材尤甚。为什么RPG类型历久弥新?原因就在于我们的贪心,想要在有限时间内尽可能获得最多的人生体验。但这些滋味不尽相同,有的平淡如水,有的浓烈如酒,《魔力宝贝手机版》则更像一杯茶,口感清爽,回味悠长。

    屹立山巅,恍然间你发觉自己重甲金冠、束发仗剑,仰望星空,我已经成了勇者,去时曾是少年。

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