3DM测评《玩具大乱斗》一部“小游戏”,乐趣不重样

嘉言

2017-10-17

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作者:嘉言

原创投稿

评论:
贱萌的画风,轻松易懂的操作。满足了快速体验碎片化时间的休闲手游。

    大多数年轻人的社交圈是以地理因素划分的,就是算曾经可以侃侃而谈的好友或同学,多年没见或因生活工作的差异或是时间消磨,想找到共同话题也变难了起来,“尬聊”就显得十分常见。人们对社交如此渴望,驱动着游戏社交性比重的日益增加。从网游到手游,移动端便携的优势在当下凸显的淋漓尽致。

    3DM测评《玩具大乱斗》一部“小游戏”,乐趣不重样

    而今年是竞技手游爆发的一年,io、MOBA、轻竞技类产品还有近期扎堆出现的吃鸡手游,这片蓝海在短短几个月的时间内就被厂商转化成了红色,玩家组队、对战的玩法被着重强调。喜欢深度沉浸的玩家可以去MOBA和吃鸡中找到乐趣;如果时间更加碎片化,轻竞技和io类则是不错的选择。

    3DM测评《玩具大乱斗》一部“小游戏”,乐趣不重样

    网易这款轻竞技玩法的《玩具大乱斗》定义为“反社交”手游,反社交这个概念在游戏界中还没有明确,大家所熟知聚会常玩的UNO与狼人杀可以算得上,现在两部线下桌游也有了手游版本,不过《玩具大乱斗》相比前两者更加轻松畅快,少了一丝烧脑,多了的是欢笑。

    贱萌画风+简单玩法

    为什么叫“玩具”大乱斗?游戏中可爱搞怪的角色造型在最直观的视觉效果上就给了玩家萌力十足的冲击,布料质感的元气鸡,吵闹的机械闹钟,呆萌的二哈等等涵盖了从动物到生活中常见的诸多物件,更有着经典PC游戏《Move or die》官方授权的四名画风完全不同的角色。选择众多且自由,就看你喜欢哪个了。

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    Move or die里的吸血鬼“Count”

    游戏95%以上的精髓都熔炼在了PVP模式中,虽然提供了单机玩法,但这仅是玩家用来练手熟悉游戏规则的,毕竟那么多小游戏,不提前了解一下还是容易翻车。在匹配和排位两种模式当中,允许玩家选择单人或者双人进行游戏,双人则可以拉好友进入队伍一起挑战,在开始对局之前还会进入“投票”环节:四位玩家每人选择3种自己擅长或是喜欢的小游戏,系统会根据投票结果分配3种小游戏加入比赛项目。在决出第一名之前,3种小游戏会随机的循环下去,然后,搞笑的互怼就正式开始了。

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    数量众多的小游戏

    手机上小游戏着实很多,把它们统合起来做成合集就相当少,加入绝赞PVP要素的更罕见了。而网易在小游戏的玩法上作出了改变,使得PVP元素很好地融入其中,总的来说游戏规则分为三大类:

    1、全能得分王——比谁得分最高

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    所包含小游戏都是以抢资源获取分数为主,比如在粉刷大师中奔跑给地板染色,染色方块最多者获胜;糖果雨中吃糖果最多者获胜...此大类中玩家之间互动较少,更考验个人对游戏玩法的理解。

    2、最后生存者——看谁能活到最后

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    小游戏多以互坑为主,比如“定时炸弹”中,玩家需要在炸弹爆炸前将其递出去,其他玩家也会努力不让炸弹在自己手中爆炸;“闪烁地板”中玩家站立的平台会随时间慢慢消失,选择正确位置活到最后(甚至可以在平台全部消失时踩在别人头上)获胜...这个大类是玩家互动最为频繁,也是最欢乐的,为了能活下去而“坑害”别人,美滋滋。

    3、狂野争斗者——PK最激烈

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    可以看做是前面两个大类的均衡版,玩家互动和玩法理解兼备,多为操作性较强的玩法,比如捡子弹射击的“枪术对决”;反向射击,射不中自己晕眩的“化学武器”...对自操作自信的玩家一般会选择这个分类。

    种类固然多,唯一的相同点可能就是快节奏的对局了,每场4名玩家,单个小游戏局半分钟左右,从第一名到第四名分别获得5分、3分、2分、1分,第一个拿到20分的玩家就是本场比赛的胜者,算下来实际每场不过3-4分钟。而且按键简化到极致,移动、跳跃再加上一个对应每个小游戏的功能键,任何人都可以快速上手。简易操作和碎片化游玩体验可以说是《玩具大乱斗》最大特色,随时随地爽玩。当然,上面只是介绍玩法的大致分类,《玩具大乱斗》目前版本中有29款小游戏以供选择,在下一次更新玩法之前肯定够大家爽上一段时间了。

    3DM测评《玩具大乱斗》一部“小游戏”,乐趣不重样

    3DM测评《玩具大乱斗》一部“小游戏”,乐趣不重样

    如此欢乐的作品必然得叫上人一起玩耍,在游戏主界面的“友谊赛”选项里我们可以邀请“最近一起玩过的玩家”“好友”以及“附近的人”加入开黑的行列。社交系统的加入让玩家快速了解彼此,相比需要重度沉浸的端游,休闲手游玩家更乐意去添加陌生网络好友,没有时间与空间的限制,“输赢看淡,上线就干”的轻松氛围,让所有人能在欢声笑语中打出GG。

    瑕不掩瑜

    最后,我们还是要冷静思考一下,集简单易上手、社交要素、不用氪金、画面绚丽角色呆萌等优点于一身的《玩具大乱斗》有何缺点呢?其实前面有提到,只不过在某些时候它是优点,但在另外一些情况下也就成了作品最明显的短板:碎片化时间利用和小游戏集合玩法带来轻松愉快的体验适用玩家范围并不能算很广,深度上少了那么一点意思。如果玩家希望游戏带给自己是更为完整复杂的体验体系,那么MOBA和MMORPG会是更好的选择。说白了,游戏的沉浸感略差,体验更趋向于短、平、快,满足了碎片化时间游玩但这恰恰是其界限。不过,市场也正需要这样的作品,“百花齐放百家争鸣”,精品的数量与种类多了,玩家挑选的余地就越大。休闲轻竞技的《玩具大乱斗》做到足够纯粹,也就值得我们推崇。

    3DM测评《玩具大乱斗》一部“小游戏”,乐趣不重样

    这个结语,很关键

    最后悄悄告诉大家一句:游戏这么萌,妹子玩家占比例肯定不会低,剩下的就需要大家的行动了~

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