麻雀虽小,五脏俱全《培根也许会死》的动作哲学

四氧化三铁

2017-10-19

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作者:四氧化三铁

原创投稿

评论:
简易的操作,称不上多的内容。但这样一部机制简单,却有着精巧细致的内容。——小体量有大智慧

    这是一只纯粹的猪,一只脱离了低级趣味的猪,一只有益于玩家的猪。

    它赤条条地来到世上,右蹄挥舞着木质球棒,胯下藏着小米加步枪。在这只猪的词典里,没有逃避、没有退缩,它只会一往无前地进攻。你以为这是一部魔幻现实主义电影?有些接近,这其实是一部荒诞的横版卷轴游戏。

    麻雀虽小,五脏俱全《培根也许会死》的动作哲学

    《培根也许会死》是一款体量很小的游戏,玩法也很纯粹,就是打怪—过关—装备与难度升级的循环流程。

    操作

    作品并没有采用横版游戏常见的虚拟摇杆+技能键的设计,人物移动和攻击都直接通过触屏完成。只需要不断向左或向右滑动屏幕,我们控制的猪仔就会在连续左右攻击的同时就能进行移动了。这种滑动攻击是猪仔的近战攻击形态,而《培根也许会死》远程武器的切换操作,是设计上的亮点。玩家只需按住屏幕蓄力1秒左右,猪仔就会用枪支进行攻击。

    麻雀虽小,五脏俱全《培根也许会死》的动作哲学

    麻雀虽小,五脏俱全《培根也许会死》的动作哲学

    在实际操作中,我们会发现滑动(Swipe)攻击的动作幅度较大,后摇的真空期很容易被怪物趁虚而入。我们就可以在滑动攻击收招时,长按屏幕,在空中发射子弹,随后再进行一段连招几乎可以形成无限连的局面。动作类游戏中取消硬直手段甚至能当做核心机制《怪物猎人》翻滚取消僵直,《忍者龙剑传》落地派生都是如此。《培根也许会死》作为休闲向手游远远不能企及到这些高度,但是我们能看出不同开发者提升打击感,操作性的共同思路。

    麻雀虽小,五脏俱全《培根也许会死》的动作哲学

    忍龙——浮空落地后会有僵直

    不过这样的小技巧也没有那么IMBA,前期的小刺猬,后期像强力猪皮巨兽这样的敌人都有霸体,可以硬顶着你的攻击来耗损猪仔的血量。主角猪仔的初始血量只有100点,每一点生命值都弥足珍贵,毕竟一旦死亡我们就要从第一关重新开始。

    内容限度

    按理说,一款机制简单的游戏,玩家更容易快速消耗完内容。横版过关类游戏,为了保证关卡数量与游戏性,开发者往往会着手开发以下两方面:其一是武器与饰品。近战球棒,远程枪支,帽子、眼镜、胡须与短裤都可以自由更换。前者对战力有着部分加成,后者则仅用来满足养成收集的需求。

    麻雀虽小,五脏俱全《培根也许会死》的动作哲学

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    其二是怪物的数量与质量。前期我们遇见的就是冲上来肉搏的小动物们,随着关卡的深入,他们开始有buff了,手上多了炸弹,背后多了火箭筒,敌人甚至出动了飞机大炮,变异巨兽来阻止我们。有趣的是,玩家在攻击时可以反射子弹,消灭飞机驾驶员后也驾驶飞机攻击。不是每款游戏都能在开放地图上充满彩蛋。横版过关的作品作为历史久远的游戏门类也必然会变得重复。

    麻雀虽小,五脏俱全《培根也许会死》的动作哲学

    体量摆在这里,在看清自己是一张“休闲牌”的情况下,《培根也许会死》在这一点上做得不错。麻雀虽小、五脏俱全,这部画风神似《Happy Tree Friend》的作品,体现了所有动作类游戏的基本特点。

    工作室

    制作《培根也许会死》的SnoutUp来自立陶宛。不得不说,这是一个贯彻自己风格的制作团队。SnoutUP的处女作《Iron Snout》(铁鼻子)最初在Steam发行,该作以”三只小猪“为故事原型,只不过这次”拿起武器“后的小猪一路砍瓜切菜般追杀着大灰狼。

    麻雀虽小,五脏俱全《培根也许会死》的动作哲学

    “我们是一群街机游戏爱好者,一群执着于单人闯关游戏的疯子。”他们是这么说的,也是这么做的。此后的《刀片忍者》《喷气射击者》《爆炸胡萝卜》与《捣蛋面包机》不是横向就是纵向的单人Solo。其中并不包含内购选项,唯一的收入来源就是选择30秒时长的广告。

    这也是千千万万个独立工作室之一,也许制作成员只有一两个人。它们正在等待,等待自己的下一个作品被认可,等待自己成为下一个《超级肉肉哥》《时空幻境》《Fez》……

    麻雀虽小,五脏俱全《培根也许会死》的动作哲学

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