3DM测评《荒野行动》吃鸡大军中的弄潮儿

liugaotian

2017-10-20

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作者:liuyaotian

原创投稿

评论:
在吃鸡热潮中走出的顶尖作品,联动了终结者的经典IP,使薄弱的剧情也得到了优化。不管是射击手感与画面效果都远超其他大部分同类作品。

    在2015年H1Z1玩家喊出“ChinaNo.1”的口号后,“大逃杀”游戏如雨后春笋般在国内各大社交媒体、直播平台疯狂传播。第一批投入“大逃杀”世界的中国玩家发明了一种所向披靡的玩法——红衣军,他们身着红衣、红头盔、白内裤,几十人先集结后扫荡,毁天灭地。17年初,坐落于韩国首尔的蓝洞工作室联手《H1Z1》“大逃杀”模式制作人Playerunknown推出爆款作品《绝地求生:大逃杀》,游戏上线以来,七个月吸金二十五亿,表现强劲令人咂舌。

    顺应市场潮流,手游圈没有错过这波“大逃杀”热度,市面上“大逃杀”题材手游纷纷涌现,一时呈百家争鸣之势。但在这其中,网易的《荒野行动》无疑是最亮眼的一抹红,相比于市面上大批“挂羊头卖狗肉”的大逃杀手游,《荒野行动》是最优秀、最纯粹的一款,它完美符合玩家对于移动端“大逃杀”的预期。

    3DM测评《荒野行动》吃鸡大军中的弄潮儿

    百人乱战 6.4km*6.4km超大地图

    眼下国内的游戏业形势,虽说不上“大逃杀”一家独大,但也只有MOBA游戏能和“大逃杀”版扳手腕。然而“大逃杀”发行不过短短两年,MOBA游戏最早可追溯到97年发行的《星际争霸》,后生晚辈得以和长年市场旋涡下的佼佼者分庭抗礼,必有其过人之处。简单来说,“大逃杀”具备更多的不可预见性和兴奋点。《绝地求生:大逃杀》的游戏目标别无他物,想方设法在100名孤岛狂徒中活到最后,但是同样的目标,玩家可以通过成千上万条路线,或暴力或隐忍,或终结者或伏地魔来达成。庞大的地图要素和随机投放的资源让游戏过程充满变数,同场竞技的100名玩家让彼此的神经时刻紧绷,毫不夸张的说,游戏中每一次进入房间,绕过转角,甚至耳机中传来的一丝风吹草动,都能成为玩家的“兴奋点”,游戏过程高潮迭起。

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    《绝地求生:大逃杀》游戏地图

    许多“大逃杀”手游为了适应移动端,简化游戏地图,缩减玩家数量,因此导致的负面效果非常显著:地图因素过小、可玩性差、玩家竞技性弱。《荒野行动》反其道而行之,开发商网易拿出了“互联网巨头”的强劲风范,游戏支持100名玩家同场作战,6.4km*6.4km的超大地图元素繁多,与人斗其乐无穷。

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    开场岛屿

    对比《绝地求生:大逃杀》丰富度极佳的游戏地图,《荒野行动》丝毫不逊色,同时完美解决了《绝地求生》非官方翻译不统一的顽疾,开黑再也不会出现你跳“汽车厂”、我跳“维修厂”,然后标记落在同一点的尴尬局面。初次进入游戏,虽然“临江新城”、“废弃电厂”、“西部旧址”的中文表述让笔者略微不适应,但是作为一款主流游戏,汉化的统一是必然的结果。

    部分“大逃杀”手游出于地图规模限制,活生生做成了枪战游戏,落地杀,开门杀,街道杀……《荒野行动》庞大的地图模型保证了每位玩家有足够时间收集资源,这是市面上其他“大逃杀”手游无法比拟的优势。

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    《荒野行动》游戏地图

    适配移动端 射击手感优化

    在单机游戏站,主机PC玩家互怼的情况不在少数,但是不得不承认,PC灵活的键鼠操作确实更利于FPS游戏。在“大逃杀”手游势头强盛的今天,类似的讨论恐怕还得再加一项移动端。诚然,移动端的FPS体验非常蹩脚,大多数FPS手游选择加入和主机相仿的“自动瞄准”系统。但是在竞技游戏中,“自动瞄准”无疑降低了游戏的竞技性和操作空间,《荒野行动》另辟蹊径,从移动端射击手感,以及界面UI入手,为玩家打造了一出优秀的射击舞台。

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    操作界面

    如上图所示,《荒野行动》操作界面设计看似繁琐,实则合理有序。《荒野行动》采用时下最流行的双摇杆操作方式,玩家可以通过屏幕左半边摇杆控制移动,右半边摇杆转动视角。为了方便玩家在不可预料的情况下极速做出射击反应,《荒野行动》在左、右摇杆附近均布置了射击按钮,而趴卧、半蹲、跳跃等指令按钮分别置于屏幕的左下角和右下角,让玩家在不易失手错按的同时,手指无需划动太多距离,就可以做出相应姿势调整。

    为了方便玩家跑毒,游戏加入奔跑状态设定,当玩家拉动摇杆持续奔跑数秒后,玩家松开手指,游戏人物会保持奔跑状态继续前进,期间玩家可以自由转动方向观察周边,解放双手,省时省力。

    同样出色的还有《荒野行动》的的汽车设定,下图是笔者和同事双排开黑的画面,一番搜刮之后开始跑毒,一车双乘。

    3DM测评《荒野行动》吃鸡大军中的弄潮儿

    双排发车

    行车途中,副驾驶座玩家可以随意开火,主驾驶采用了类似键盘方向键的操作模式,简单易懂,方便实用。不过不要以为坐上车就可以高枕无忧,笔者的第一次行车之旅就在翻车中画上句号,所幸血包充足,还能继续苟。

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    GO!GO!GO!

    画面精致 开镜效果出众

    “大逃杀”独特的毒圈设定衍生出一系列“蹲点”玩法,而“蹲点”自然少不了高倍镜的加成。《荒野行动》优秀的超远视距效果得益于网易游戏一贯的顶配画面传统,游戏中遍布全图的高低地势设计,以及精细的超远视距开镜画面,让《荒野行动》在战术手段方面更加接近《绝地求生》,隐藏在毒圈边沿,或者埋伏在必经之路的桥梁,在《荒野行动》中同样可行。据可靠消息透露,《荒野行动》此番内测画面并不代表最终品质,后续仍将有较大优化,届时游戏将到达何种高度,非常令人期待。

    3DM测评《荒野行动》吃鸡大军中的弄潮儿

    未开镜画面

    3DM测评《荒野行动》吃鸡大军中的弄潮儿

    开镜画面

    结语

    优胜劣汰、物竞天择是市场经济的必然结果,如果让笔者在手游市场浩浩荡荡的吃鸡大军中选择一款最可能胜出的作品,《荒野行动》将是我的不二之选。

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