3DM《荒野行动》测评 我是谁,我在哪儿,我在干什么?

四氧化三铁

2017-11-03

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作者:四氧化三铁

原创投稿

评论:
兼顾多样性、随机性与社交性,优秀的画面与细节带来优秀的沉浸式体验

    这是一次奇妙的旅行,一场残酷的试炼。远方,秩序井然的客机群蔚为壮观,身手矫健的士兵背着伞包从天而降。她们即将踏足的无人荒岛早已成了虚拟战场,无论是废弃的电厂、久无人居的民宿,还是写字楼的天台,枪械、防具俯拾皆是。

    这场战斗目的在于选拔抵抗外星侵略的人才,战役代号“荒野行动”。

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    成为光杆就是胜利!

    《荒野行动》是一款移动端的射击生存类游戏。主战场是一座面积为6.4km*6.4km广阔岛屿。每次参与行动的玩家为100人。

    游戏的主要玩法就是玩家通过跳伞着陆,选择出生地点,在获得枪械、载具、防具武装自己的过程中消灭对手,成为岛上幸存的唯一一人。

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    虽然最后幸存者是《荒野行动》的最大赢家,但这并不表示该作是一款Roguelike游戏。根据玩家被消灭顺序倒序排列,排名越靠前、消灭对手越多的画家同样会获得不菲的积分排名。由于引入了“排行榜”机制,我们可以很轻易地看到自己在全服的位置,相信这也能大大刺激玩家的竞争欲望。

    总结起来,《荒野行动》有三大特点:多样性、随机性与社交性。

    多样性首先体现在武器种类上,毛瑟98,M4A1,Ak47,霰弹枪,沙漠之鹰应有尽有。毕竟这是一款TPS游戏,丰富的枪械是作品的标配。移动端上的FPS、TPS等第一、第三视角的射击作品不算少见,相较于键鼠,如何在移动端实现操作的最优化呢?

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    《荒野行动》给了我们解答——虚拟双摇杆配合辅助按键。从实机画面可以看出,我们左手控制方向,右手控制视角(眼睛标志),在视角下方则出现了常见的射击、下蹲与匍匐的姿态变化。由于是双手触屏的手机端,准星就需要左右手协调操作进行瞄准了,这也是考验操作之处。

    另外就是风格选择了!在各类射击游戏中,我们都能看到拿着霰弹枪上去硬刚,或蹲在阴暗角落打黑枪的玩家。在《荒野行动》中你同样能看到这种莽夫与“伏地魔”,那绿油油的草原上常常趴着一溜装备8倍镜,暗中瞄准的老油条。

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    一图说明了“你在台上看风景,看风景的人在地下瞄准你”

    除了体验莽夫和伏地魔,我们还能看到落地成“包”的新玩家,其中也包括笔者。怀着一份紧张、一丝兴奋,我们开始了探险之旅,谁知刚刚打开屋子的大门,背后就冲出一个莽夫给了我一黑枪。开局一分钟就躺倒的我难免开始思考“我是谁,我在哪儿,我在干什么?”的哲学三问。

    输赢不仅看脸还得看队友

    《荒野行动》的竞争从跳伞就已经开始了。一般来说,我们跳伞一般会选择固有的几个点,比如某民居,发电厂,天台等。跳伞—落地—捡装备的过程简直就是在与生命赛跑。笔者为什么会面临落地一分躺的窘境,就是因为我还在悠哉翻箱子时候,在旷野漫步的时候,对手早已武装到牙齿,在一旁虎视眈眈。

    人为刀俎,我为鱼肉。

    换个角度看,你无法预料游戏的爆点会在什么时候发生。或许就是在你登上二楼打开门的一瞬间,或许就是在小电厂的某个拐角。有时候,最激烈的战役在两股人马刚收起降落伞,登上天台后就发生了。这种不确定性与随机性,加上原本随着人数减少,地图缩小的设定大大增加了游戏的激烈程度。

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    从一望无际的旷野到几个人的角斗场,这也是《荒野行动》类游戏受到欢迎的原因。

    由此可见,单排的个人英雄主义在《荒野行动》中不太奏效。于是游戏系统增加了“随机组排”,素不相识的两人一拍即合进入虚拟战场,说不定你们就成了?《荒野行动》中的比尔和兰斯。当然,邀请好友两人开黑,甚至4人组队更是会让乐趣加倍。

    俗话说的好“不怕神一样的对手,就怕只会噗噗的队友”,这不得不提测试中我与好友的开黑经历。在对游戏熟络后,我带领这位萌新伙伴迅速占点,匍匐在草坪上手起子弹落,消灭了几位来犯者。自己的排名也刷刷往上涨,在转移中途,我们发现了一辆吉普车。

    大家知道《荒野行动》获得载具对胜率提升较大,于是我让他开车,自己在副驾驶上手持M4A1扫射敌人,突然间,画面剧烈晃动,吉普车撞树翻倒,我俩双双倒地不起。心碎同时我再次明白了《荒野行动》中胜负不仅看脸还得看队友。话虽如此,这种小插曲也体现了作品社交性之强,足以产生射击生存玩法外的乐趣。

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    画面与细节

    TPS,荒岛生存,开放世界。将这些元素结合在一起的《荒野行动》画面如何呢?

    我们从细节处举个例子。《荒野行动》为了调整活跃度,增加了毒圈的设定。我们也常常会埋伏在毒圈处,狙击赶来的玩家。从下图可以看到在远景与八倍镜的特写镜头中,切换过程中并未出现失真的情况,清晰度较高。

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    但作品整体背景并不是“废土”类的战后既视感,既然背景设定成“虚拟战场”,整个战局的画面相对而言较为清新,城镇、麦田、山丘、河流等多种地形元素都有一定体现。此次模型贴图进行了高清制作,并没有给玩家带来不适或粗糙感。

    有关游戏带入感,以往的观点是通过写实的画面营造沉浸式的体验。《荒野行动》在此基础上则通过丰富场景设备来增强这一点,除了画面外,还有攀爬、载具射击、探头射击甚至缆车移动射击这样的环节,其实让玩家尽可能多尝试战斗场景也是增强沉浸感的一种方式。

    当然游戏也不乏“出戏”之处,比如说考拉海淘的快递箱,网易云的“修漏”大巴等等,这些彩蛋相信也是开发团队印上了网易元素,让不同用户会心一笑。

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    我是谁,我在哪儿,我在干什么?

    无论是你是久经沙场的老手,还是重复“我是谁,我在哪儿,我在干什么?”的萌新,不妨与好友一起进入荒野世界,让《荒野行动》带给你的有趣生存体验。

    一款游戏只有在亲自上手后才会发现其中的魅力。

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