3DM测评《终结者2:审判日》新版全面进化 120人共斗!

嘉言

2017-11-04

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作者:嘉言

原创投稿

评论:
终结者2正式版本中人数达到了120人,全程高潮迭起的窒息氛围让人保持着高度专注,相对内测画面和操作手感都有显而易见的优化,一些细节的改动才是细微之处见真章,新版本以“120人单排”为重头戏,向完美又迈进了一步。

    20XX年,遭遇核毁灭的地球被人工智能防御系统“天网”统治,人类几乎消灭殆尽,天网篡改终结者T-800的数据,将其重新变成了冷血的杀戮机器。面对来犯的强大敌人,最后的幸存者不能坐以待毙,他们联合起来组成抵抗军,目标——夺回家园。

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    抵抗军运用最先进的技术将人们投影至虚拟空间,遵循“弱肉强食,优胜劣汰”的原始规则进行对抗,为的就是打造人类最强的战士。

    最后即最强

    《终结者2》本质上还是一款生存射击类手游,跳伞、拾取装备/淘汰敌人获取他的装备,跑毒。最后存活下来的人或小队就将成为胜者,笔者在试玩其封测版本时,游戏仅提供了组队模式下48名玩家的战斗。组队考验玩家的配合,毕竟阴在某个拐角架枪等着你上钩的不只一个人。而正式版本中,备受期待的单排模式终于解锁,像笔者这种在游戏中爱当独狼的玩家终于有了归宿,能单枪匹马活到最后,才觉得真正触及到这类游戏想传达的东西。

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    降落伞上“天网”标志

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    这一刻,我感觉自己赢了

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    然而还是想多了

    让人惊喜的是,单排不再是48人,而是120!怕是目前市面上没有同类作品能超过《终结者2》恐怖的单局共斗玩家数了。120名玩家共存于地图中,在体验时笔者明显感觉到遭遇敌人的频率有所上升,全程高潮迭起的窒息氛围让人保持着高度专注,就算是送完快递退回主界面,笔者还有些意犹未尽,很快点开了下一局。

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    一阵脚步声,我紧张了起来

    游戏开始,玩家从进入地图的那一刻就开始了博弈,跳伞是落在相对安全的荒地还是资源充足但竞争激烈的建筑区?硬刚还是避战?接下来还有更复杂的状况等着你权衡。不论是像笔者这样主要凭直觉行动的玩家,还是爱谨慎思考的你,游戏千变万化的战术组合允许玩家自由发挥,随机应变,任何打法风格都被游戏大度的容纳,伏地魔?刚枪怪?过程尽管怎么开心怎么来,即使拿不到第一,这种与人斗的无穷快乐你可以在《终结者2》轻松感受到。要想,如果能拿到第一,那可是120倍的快乐啊!

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    画面:显而易见的进化

    如果不是屏幕上有虚拟按键,《终结者2》的整体画面表现会不时让人觉得在玩一款端游。极致画质下,建筑以及草木的贴图很是精细,装备表面的光影质感相比封测版本更加逼真,绿化密集度与整体观感皆让人满意。蓝天白云的明快场景甚至让笔者有些走神,还好角色反光的大油头及时拉回了我的思绪(笑

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    观感优秀

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    枪械质感逼真

    画质升级固然值得称赞,但最为重要的还是优化做到位了,拜引擎升级所赐,《终结者2》正式版优化增益效果十分明显:笔者用一款配置较低的安卓机器进行游玩,实际体验中基本没有遭遇卡顿的现象,帧数稳定,流畅度提升同时降低对硬件机能的要求。这对于国内性能差异化极其严重的安卓用户群体来说无疑是个好消息,因手机硬伤而在游戏中落于下风的小伙伴可以长舒一口气了。

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    而游戏在视距上的提升,则给了玩家更多策略选择上的空间。犹记得之前版本中,稍远一些距离的敌人会直接凭空“隐身”,到了玩家较近的视野范围内才会现形。虽然这样蛮刺激,但也造成了游戏的失真,那些爱用狙击枪的小伙伴表示就很不开心。好在公测时这点有所改进,“八百里开外一枪干掉鬼子的机枪手”不再是梦想,能及时发现远处的敌人也方便玩家思考应对策略。不过这里还是友情提示一句,除非对自己枪法极为自信,否则不要招惹远处的敌人,暴露自己位置可是大忌。

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    看到瞄准镜里那个人了吗?

    操控感:以小见大的进化

    谈及手机上玩射击这点,笔者一直是持怀疑态度,毕竟在操作逻辑和精准度上差键鼠十万八千里。《终结者2》作为一款生存类TPS游戏,射击环节是人人对抗的核心,手机上如何愉快的突突突?《终结者2》用丰富的可调项目给了玩家不少帮助,这可能是手机上对于射击游戏的最佳解决方案了:瞄准以及载具操控灵敏度的微调、开镜方式、按键位置是否固定等诸多项目的调整。玩家可以花点时间找到最适合自己的操作方式,而且手柄操作中常见的“辅助瞄准”系统更是让大家射起来有如神助,避免“人形描边”的尴尬...

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    操控感对于重PVP元素的游戏作品来说是非常重要的评判项目,说起来也是一种非常朦胧的味道。也许一个细微的按钮位置差异,对整体操控的流畅度就会有影响。玩家说不出来啥标准是最好,开发者则可以先创造标准,据玩家反馈再跟进调整。相较之前的版本来说,《终结者2》的界面UI有了细微的变化,瞄准按钮被移动到了右侧、趴伏按钮移到下方等等,而右上角的武器列表以及在不改变移动方向下进行环视的按钮这些合理的设置则得以保留。之前的手感算不上坏,但这些说起来就是一些细节的改动,更符合游玩时的思维逻辑,也实现了操控感的质变。

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    背包

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    按键虽多,但很合理

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    载具的手感也不错

    游戏还加入了一个非常人性化的点:将周遭环境发生的事件可视化。一定范围的(当然不能太远)环境内发生的诸如交战、脚步等有声音的情况,会以小图标的形式显示在屏幕上方的方向UI中,玩家可以精准定位事件发生的方向,给了玩家避开或是介入的选择余地,这个功能对手机玩家非常友好,毕竟不是所有人都可以轻松的听声辨位。这个创新点算不上大,但的确顾及到了玩家的实际体验,整体操控感更是锦上添花。

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    除了红框中的敌人之外,图标显示右后方有发生枪战

    细微之处见真章,讲的就是这个理。游戏目前的手感放在手机平台来说已经十分出色,如果各位玩家想再准点,那就只有多加练习咯。

    结语

    《终结者2》全面进化的新气象给了笔者不错的体验,之前在为其封测版本做评测时就觉得游戏已经开了个好头,亮点惊喜兼有。这次更是以“120人单排”为重头戏在内的诸多新内容,向完美又迈进了一步。

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    预祝各位武运昌隆

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