日常安利《兵者》当头炮纯粹出于我礼貌的开场
- 编辑:liugaotian
作为中华传统文化的瑰宝,象棋的起源朝代历来难以界定。出于文言文广泛的象征性手法和通假字的运用,加之许多史书夹杂的传说和神话,学术界始终没能就象棋原产地一说形成统一。目前最具说服力的说法来自英国近现代史学家威廉·琼斯,他声称象棋起源于印度,最初以棋类游戏“恰图兰卡”的形式存在,后来在我国南北朝时期传入中原,并融入中国特有的封建官职制度——士位、文官禁止越界(过河)、武官等设定,逐渐形成如今大众所熟知的可平民,可高雅的象棋。
进入80年代,伴随电子游戏的迅猛发展,象棋也马不停蹄的在电子游戏中落脚扎根,得益于悠久的历史传承和广泛的受众群体,这一时期诸如FC游戏《中国象棋》,UI简易的电脑游戏《中国象棋大师》等优秀的象棋游戏不胜枚举,它们大都在广受好评的同时被玩家纳入后宫,闲暇时细细研琢。而在国内一家独立游戏工作室的手里,象棋被赋予了新的活力,回合制的设定加之《孙子兵法》思想的引入,让《兵者》在保留原汁原味象棋文化的基础上,摆脱固有束缚,带给玩家独特新颖的传统棋类游戏体验。
游戏玩法
游戏伊始,《兵者》简易的操作界面和传统对局中极为罕见的落子规律,很容易让玩家联想到传统象棋的残局玩法,实则不然。《兵者》延续象棋棋子移动规则,马走日象走田,玩家在游戏中控制的小卒只能蒙头前行,越过楚河汉界方可左右移动。游戏以关卡方式推进,制作方根据《孙子兵法》每一章节,精心打造了五卷三十五关,比方说下图所示的卷一节三——趁火打劫。
游戏中,黑方棋子只有在红方棋子进入黑棋一步击杀的情况下才会移动,因此,当玩家操纵棋盘中央红“兵”连续前进两格,四枚黑“炮”仍会留在原地,如果继续前进第三步,左下角虎视眈眈的黑“炮”就将翻越友军,落在红“兵”的位置并将其击杀。无论从数量还是官衔的角度来看,黑方均占据绝对优势。
此时玩家可以主动牺牲一枚棋子,引蛇出洞,扰乱黑方阵型。黑方为了一枚红“兵”,将田字阵型转化为之字,死穴展露,是谓“敌之害大”。
红方余下部队“就势取利”,从黑棋移动死角发起进攻,逐步瓦解对方。
在另一卷“上屋抽梯”中,玩家操纵一字排阵的红“兵”对抗黑方看似坚不可破的四方马阵,巧用“假之以便”,利用右方士卒吃掉右方黑马,同时以命换取下方黑马右跳,同理再用左方的红“兵”拉开对方左马,是谓“断其援应,陷之死地”,随后,玩家就可以通过余下部队轻松消灭孤立无援的两枚黑“马”。
结语
三十五计之外,制作方留下“空城计”作为玩家自定义关卡模式的命名。写到这里,笔者想起前段时间同事CT教导我们平日要阅尽书香,方能文笔大涨(不是原话),然后笔者一时兴起,就在某东下了单kindle阅读器,随后又在亚马逊搜刮了一圈小说,准备读万卷书,至于行万里路,等年终奖下来再说吧。阅读器到货后,笔者在书库里来回捣腾,先读哪本好呢?《文化苦旅》,嗯,余先生的漂泊慧悟之作,文笔平淡蕴藉,人文气息浓郁;或者《他的国》?韩寒荒诞的黑色幽默,描绘了一出“经济搭台,文艺唱戏”的小镇闹剧;再亦或《小时代……(这个算了)
经过一番激烈思考,我认为这些作品都很棒……所以,我选择《龙珠:超》!然后我就抱起笔记本开始补番。
回想象棋和《兵者》,在老一辈的眼中,它们之间的差距或许就像一部名著和一本地摊上残缺一角的连环画。诚然,游戏不能代表文化,但如果它能促进传统文化的传播和延续,多几款这样的游戏又何妨呢?尤其是在阅读快餐化,或者说阅读碎片化的当下。