《剑网3:指尖江湖》评测:年轻人喜欢的武侠是什么样的

四氧化三铁

2017-12-28

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作者:四氧化三铁

原创投稿

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。《剑网3:指尖江湖》则以全新的视角切入到端游故事之前,讲述了那些鲜为人知的江湖秘事。游戏中惊艳的美术表现,丰富的动画和运镜处理以及甚至可以称为硬核的战斗操作都让人印象深刻。

    12月8日,热情的玩家粉丝将《剑网3》重制版推上了TGA中国玩家选择奖的宝座。在提名名单中,除了这一款端游,《王者荣耀》《不思议迷宫》《艾希》《纪念碑谷2》均在移动端大放异彩。不难看出,手机端成了新一代玩家最为青睐的平台。

    12月20日,基于移动端打造的《剑网3:指尖江湖》开放了精英测试,惊艳的美术表现,丰富的动画和运镜处理,非常硬核的剧情演绎和操作战斗,都给人留下了深刻的第一印象。

    《剑网3:指尖江湖》评测:年轻人喜欢的武侠是什么样的

    画面|纵深感与自由度

    在10月29日举办的剑侠情缘发布会上,剑网3制作人郭炜炜提出了这两个问题:武侠会过时吗?年轻人喜欢什么样的武侠?

    选择更加贴近年轻人喜好的人设风格,在美术设计上融合传统艺术,打造一个剪纸风与流光溢彩并存的3D大世界,是他们的第一个答案。

    《剑网3:指尖江湖》评测:年轻人喜欢的武侠是什么样的

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    《剑网3:指尖江湖》为所有角色量身定制了立绘设计。无论是少林、纯阳各大门派,还是李承恩、谢云流等人气角色的气质和个性得到进一步的强化。

    纯手绘打造的3D场景,在画质,色调,明暗都进行了考究的处理,如果不是经年累月的制作,很难达到这样高的完成度。在此基础上,融入全局光照、全场景昼夜雨雪、以及动态环境交互等次世代技术,使得画面品质进一步提升。在试玩体验中,纯阳宫下雪花纷飞的动态效果,稻香村外山尖的日出的画面渲染,乃至人物与场景的融合和互动,都让手机前的笔者倍感惊艳。

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    举个例子,穿越山涧时的视角转换却让我感到震撼。由远景,到中景,最后对纯阳弟子背影的特写,直接用镜头语言将我们带入了这个水墨世界。3D全景视角的自由切换,营造了画面上的纵深感。你会感到游戏画面中的山水,花草,太阳都是有生命力的。

    《剑网3:指尖江湖》目前并未加入自动寻路系统,玩家可在地图上自由行走。虽然开放程度高,但关卡设计还是能让玩家在不知不觉中找到应循路程。剑侠系列一直将“轻功”作为特色系统,《剑网3:指尖江湖》也不例外,以纯阳宫紫虚首座——祁进为例,使用多段轻功后,会有两道气流伴随角色左右,相对少林、天策等职业,你也会感到纯阳的步伐更轻。这种角色手感上的区分度,不仅在轻功这里,在打击感上也有体现。

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    键位|还原与特色

    还原端游,是许多手游作品制作的目标。但《剑网3:指尖江湖》选择了为触控定制,自成一派的ARPG操作方式。开发者很好地利用了右下技能栏,同一空间,随场景自行切换成日常交流与战斗技能的设计,十分具有新意。四个键从下至上依次是跳跃,属性,打坐以及换人。与npc对话时,对话框会在以往的平a键中出现。

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    在遭遇野怪PvE,或进行组队PVP时,整个控制界面就都恢复成了左手虚拟摇杆、右手平A加技能的常见设计。由于没有蓝条的限制,火力输出主要通过技能CD进行控制,游戏的策略性主要通过奇穴(加点方向)、组队竞技得以体现。

    细看《剑网3:指尖江湖》的职业,通过奇穴修饰,少林、天策依然可以作为坦克,万花、七秀等可以作成奶妈,至于纯阳弟子则是远程输出的首选。

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    打击感|相当酷炫的格斗体验

    战斗系统是《剑网3:指尖江湖》的重要组成部分。对于玩家而言,打击感与连招配合就是战斗性最直观的体现。

    打击感是多种细节综合而成的体感反馈。0.1秒技能施放间的停滞,僵直;被打击后敌人的表情动作、迅速反击的真实行为;战斗时的场景互动,画面音效都会给我们带来强烈的打击感。

    《剑网3:指尖江湖》评测:年轻人喜欢的武侠是什么样的

    相较于以上的部分,笔者在试玩过程中,感受到的不仅仅是平A与技能的反馈,不同职业的武器轻重,《剑网3:指尖江湖》在攻击幅度与频率上都做了明显的区分。笔者在野外遭遇战中切换了天策,纯阳,七秀,万花进行对比。在这里,举两个少林与七秀的例子。

    少林方丈玄正,手执禅杖。在平a与技能释放中,能明显感觉到挥舞大范围武器时频率较慢,幅度较大的感觉。当然少林的功夫基本还是赤手空拳进行释放的,在敌阵释放技能的画面张力十足;而七秀连招频率极快,操控时反应更为灵敏。和画面特效带来的感觉相似,明明知道这是虚拟的手绘画面,但光影、人物动作以及打击感的反馈却都十分真实。

    《剑网3:指尖江湖》评测:年轻人喜欢的武侠是什么样的

    和“剑网3”端游一致,手游端的连招同样变化繁多,甚至可以将人击飞后,在空中完成更强力的连击。

    剧情|RPG依靠剧情驱动

    碎片、轻度。似乎一提到手游,这两个词就会不自觉地与游戏靠拢。但《剑网3:指尖江湖》则表现得非常硬核。

    本作的人物数量众多,人物图谱以立绘形式呈现,可按照门派、性别等不同标签排列。游戏角色在优异的立绘质量的基础上,加入精致的动态表现,通过在UI与角色的搭配相信会吸引不少“收集癖患者”。

    《剑网3:指尖江湖》评测:年轻人喜欢的武侠是什么样的

    人多的地方自然成了江湖。究其本质,《剑网3:指尖江湖》是一款角色扮演游戏,它需要给予玩家代入感与能够沉浸的环境。剧情便在这里起到了举足轻重的作用。

    《剑网3》的时间线定于唐朝,“安史之乱”也是剑网3端游剧情中的重要部分。《剑网3:指尖江湖》则以全新的视角切入到端游故事之前,讲述了那些鲜为人知的江湖秘事。历史洪流与门派、角色间的爱恨情仇都在剧情部分中得以体现。

    移动端的转场播片,还能让玩家发弹幕进行交流,进行一键截图。

    从这点来看,一款游戏提供的交互方式,不仅仅是PvE的人机交互,PvP、公会、情缘的人人交互。也可以从动画、漫画中获取灵感,这么看来,ACG果然是三位一体的娱乐形式。

    《剑网3:指尖江湖》评测:年轻人喜欢的武侠是什么样的

    写到这里,文章最初郭大侠提出的问题也有了答案。

    武侠会过时吗?它并不会过时,武侠会随着时间变换样貌,依附最流行的载体,陪伴玩家一直走下去。

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