时隔半年,又一次回归《战国志》的我发现它更出色了

liugaotian

2018-01-24

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作者:liugaotian

原创投稿

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时刻半年战国志迎来了问鼎终测,比起之前最初版本可以说丰富大量的内容,游戏整体自由度更高,大地图的日夜交替变化设定更是让人感受到这个世界的真实。

    17年中旬,网易推出了一款战国题材ARPG手游——《战国志》。承蒙幸运女神厚爱,笔者有幸在第一时间获取了《战国志》手游内测资格。本身,笔者就是一名历史题材爱好者,平日甚爱看一些《史记》、《吕氏春秋》等严谨再现历史原貌,或是反应同时期中华文化现状的书籍,加之笔者对多人网游,如《魔兽世界》等游戏的热爱,因此当《战国志》于17年年中上线时,笔者迫不及待下载入手,尝鲜新品。

    时隔半年,《战国志》于1月17日开启了问鼎终测,恰逢游戏荒和降温寒潮,平日下班喜好和同事一起夜跑的我放弃了往日的习惯,决定再一次回归《战国志》。庆幸的是,《战国志》本次问鼎终测并没有让我失望,它在半年前的基础上,再一次有了长足的进步。

    时隔半年,又一次回归《战国志》的我发现它更出色了

    常言道,一款游戏的品质决定下限,而一款游戏的细节往往能决定作品的上限。游戏伊始,《战国志》便在创建角色界面给了我一个惊喜。众所周知,网易在手游方面自研推出NeoX引擎。NeoX引擎功能强大,视觉效果极佳,在网易已推出的游戏中,诸如《阴阳师》、《镇魔曲》等爆款手游均采用NeoX引擎研发。而《战国志》同样如此,在NeoX引擎和制作方精心考究的双重助推下,《战国志》写实的场景建模和硬派的战斗动作设计着实为游戏增色不少。如果你是一位早期首测玩家,在如今《战国志》的创建角色界面,你将发现每一位角色都新增了更加活灵活现的展示动画,以及精细度更甚以往版本的出色建模。

    时隔半年,又一次回归《战国志》的我发现它更出色了

    准确来说,《战国志》是一款架空历史推演MMOARPG游戏。许多历史题材游戏均面临剧情创意不足的问题,过于遵循历史,玩家难以从中感到新意,但如果过分改编,新的剧情却又很难超远古人原著,说不准还会被扣上亵渎、歪曲历史的帽子。在这一方面,《战国志》制作方巧妙设计,不再像以往历史作品中将诸侯帝王写作主角,在游戏中,玩家操纵的“真龙将军”才是未来影响天下大势的所在。这种出色又令人眼前一亮的代入体验,真的让玩家很难拒绝,同时这也是《战国志》主推的“开放自由”特色。

    时隔半年,又一次回归《战国志》的我发现它更出色了

    在数月前的版本中,《战国志》支持玩家在三个不同国家间自由选择出生地,为自己的国家而战,最终登上皇帝宝座,成就一番天下大业。而在本次“问鼎终测”版本中,我们惊讶的发现游戏制作方将《战国志》的可选国家数,以及每个国家领土下的地图范围扩充到了一个非常可观的水准。并且根据游戏设定,游戏暂未开放秦国选项,制作方设计了一出“秦王嬴政被刺,秦国大乱,封锁国境以追查刺客,无法投奔”的情节,让游戏更多了些血腥残酷的味儿。

    时隔半年,又一次回归《战国志》的我发现它更出色了

    世界地图

    时隔半年,又一次回归《战国志》的我发现它更出色了

    赵国地图

    另一个体现《战国志》高自由度的点在于剧情分支设计。也许这些选项无法左右整个中华大地一时的分合,但正如“条条大路通罗马”,同样一个目标,制作方给予了玩家丰富的完成手段,不必再拘泥于系统为玩家既定的“天命”。

    时隔半年,又一次回归《战国志》的我发现它更出色了

    时间系统是一款MMORPG游戏不可或缺的一部分。2004年,暴雪娱乐推出了足以影响整个网游发展进程的游戏——魔兽世界。正如《龙腾世纪:起源》首席设计师Mike Laidiaw对魔兽世界的评价:“网游制作必须要考虑到魔兽世界对玩家的影响,任何忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力的行为都是不明智的。”而《魔兽世界》成功的原因之一,就是它完完全全的塑造了一个全新的,以现实世界为基础,却又远远高于现实的魔幻世界,玩家身处其中却丝毫不感到脱离了生活的韵味。换句话说,一些遵循现实的设定,往往能在网游中带给玩家更出色的沉浸感。

    时隔半年,又一次回归《战国志》的我发现它更出色了

    在此番《战国志》“问鼎终测”中,游戏加入了管控昼夜更替、春夏秋冬四季变换的时钟系统。春来夏往,秋去冬来,天下乱世征战不息。白昼乍现,穿戴锦衣、腰系玉佩、身背巨剑的玩家摆脱了前一天的疲倦,抖擞精神重新踏上战场;正午时分,几缕笔直的阳光穿透绿叶缝隙,散落在玩家的秀发和肩上,让前一秒游走于刀尖之上的玩家获得短暂的静谧和歇息;当子夜袭来,明月高悬,繁星点滴,战场上刀枪无眼,孰能预言生死成败,孰又能参透着这世间万物的聚散离合?

    时隔半年,又一次回归《战国志》的我发现它更出色了

    实际上,根据官方新闻中的报道,《战国志》在本次“问鼎终测”中做出的改变和更新远不止笔者已在文中点出的内容。国家战争是《战国志》大力推崇的主导玩法,制作方便在本次测试中加入了强PVP的擂台活动;职业多样性是一款MMORPG平衡性和战斗系统深度的基石,制作方便加入了女墨弓、男鬼谷。和广大玩家相仿,对于《战国志》将来在某一时刻的正式公测,笔者充满了期待。

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