《明日之后》评测:在丧尸围城的世界里感受心跳

四氧化三铁

2018-01-24

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作者:四氧化三铁

原创投稿

评论:
生存类游戏为了带来沉浸感和代入感,写实风格和拟真度往往是绝对性的要素,而明日之后的音效、画面都有很好的渲染了生存的紧迫感。

    生存类游戏的目标很明确,活下去,活得更久一些。

    它并不以游戏类型,而是以游戏目作出分类。当玩儿上一款多维属性受限、需要收集各种资源合成物品,随时可能被野兽、异化生物袭击致死的启示录式作品后,”生存游戏“的概念就会习惯性地出现。这些鲜明的特点,也能让你很快将生存游戏分辨出来。

    对开发者来说,游戏研发期就像在进行“地下工作”,产品正式公布前,坊间都会以诸如“Project-T”、“代号MOBA”等外号相称。此前被称为《明日之后》的“代号Survive”,就是一款地道的生存游戏:在2025年,一种可怕的传染病席卷全球,人类逐渐异化成了僵尸,在秩序和文明全面崩溃的情况下。没能登上方舟的幸存者,以营地为单位艰难求生。刚一开始,游戏就用一场卡车追逐的戏码强化了生存的紧迫感。

    《明日之后》评测:在丧尸围城的世界里感受心跳

    1、

    对于《明日之后》来说,紧迫感主要来源于两方面:资源消耗、生命威胁。

    有限资源可以说是生存类游戏最核心的要素。该机制主要是逼迫玩家到外界收集资源,让主角与外界敌人发生对抗冲突。在《明日之后》中,你会发现你要使用的一切都需要消耗资源。制作锤子需要消耗木材、铁矿,制作“防盗门”需要消耗木材,制作子弹需要石头……换句话说,你无法单凭一把枪突突突,无限制通往下一天;在经受丧尸、野兽等作品的袭击后,玩家还得为修补房屋的原始素材需要什么而精打细算。

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    让人苦恼的不仅仅是收集、制作工具。人物三维属性随时间自然流失同样需要考虑。

    健康度、心理状态与饥饿度是《明日之后》中主角的基本属性,受多种因素影响。在玩家拿着铁锹、手执石斧在野外砍树、凿石头的时候,饱腹程度就随着清脆的打击声40、40地往下掉;干活需要体力,环境的严寒也会影响健康程度。在夜晚的野外搜索一段时间后,就会有文字提醒你体温较低,再走下去,生命值就会不断消耗,需要回到篝火旁取暖。

    严寒、饥饿是游戏通过自然条件对玩家进行限制,但是并非全部的不利因素都会静默等待你自行毁灭。野兽、丧尸们正迫不及待地将玩家打回复活点,要想在《明日之后》中生存下去,你还需要制作武器。

    这里我们谈谈《明日之后》中玩家是如何战斗的。虚拟双摇杆是开发团队选择的操作模式,和真实的手柄一致,左手负责移动,右手进行视角转换。由于武器还是分成了近战、远程两方面,所以一边躲避敌人攻击,一边瞄准射击自然会成为操作上的难点。《明日之后》在这里进行了优化,比如射击时瞄准和开火可以同步进行,将跳跃键、补给品放在右侧,便于实时切换,都是直接切换的关系。

    《明日之后》评测:在丧尸围城的世界里感受心跳

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    但不得不说的是,在战斗中途笔者吃了瘪,移动、调整视角加上射击的操作结合,在狭小的屏幕上很难施展得开。许多在PC、主机上能做到的生存游戏内容,放在手机平台上总会有些水土不服。光提出现象还不够,问题到底出在哪儿呢?

    键鼠是射击游戏的理想外设,键盘、鼠标的多键位给玩家提供了同时进行“移动”与“点击”的操作空间,尤其是鼠标,将“移动”与“点击”的两个动作很好地弥合在一起。手柄也是如此,右摇杆同样可以摁下去,摇杆前端的LT/RT、LB/RB既补足了键位,也利用了手掌的剩余空间。从按键反馈上讲,也容易让玩家形成肌肉记忆,逐渐减少误触的几率。

    手机上则做不到这一点,总不能将Home键与音量键设为游戏操作键吧。因此,设计者们只能将各种功能堆叠在触屏上,小空间、多键位让识别区域变得模糊而有限。移动端的游戏要在有限的硬件一次性完成移动与点击两个操作,未免困难了些。当然,这是《明日之后》需要解决的问题,背后反映的却是移动端游戏整体遭遇的瓶颈与潜在的机遇。

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    还是回到紧迫感的话题上来。限定资源与生命威胁给予玩家“真实”、真实感无疑生存类游戏特色。该类作品描摹的未必是人物的脸型多么写实、草木光影如何逼真,而是将和现实类似的生活状态通过游戏的形式——多维属性、合成公式展现在玩家眼前。在体验游戏时,你会不由得感叹:面对自然,人类的肉体不堪一击、但智慧却能创造出更多可能性。

    2、

    没人希望“天为帐幕地为毡”,玩家需要住处,野外的木屋就是你的归宿。

    这里就是游戏大厅或玩家大本营。在房子里,你可以建造储物柜作为装备仓库,升级烹饪台迅速饱腹。在小屋附近玩家可以种地挖矿,养狗帮助看家护院。倘若没有丧尸,夜间诡异的嘶吼,让神经绷紧的场景配乐,《明日之后》倒能做成一款经营养成游戏。

    游戏中的PvE元素并不需要单独区分出来,与野兽、丧尸的搏斗就是生存类游戏——人与自然、人与人主题中的一部分。但《明日之后》并不是一款纯单机游戏,联网内容让玩家间的交互成为了可能。

    玩家结成的同盟称为“营地”,每个营地玩家可以选择一种天赋,采集制造战斗。简单说,所有玩家收集资源向营地捐献,以升级营地,解锁更多科技树。营地的等级分为返祖时代、原始时代、电子时代等等。资源、技术的原始积累总需要一个发泄的渠道,游戏设计中最好的疏导出口就是PvP模式。

    《明日之后》评测:在丧尸围城的世界里感受心跳

    或许这就是生存类游戏PvP的剧情展开

    较于其它游戏,生存类游戏最本真地反应了“弱肉强食”的规则。PvP并非仅是1v1,而且包含了GvG的组队战。玩家可以抄家,对其它营地发动攻击。在这一方面,有特定PVP地图,以营地为单位,在特定PVP地图中争夺飞机点,捣毁他人据点,获得资源

    虽然总是面临自然环境的挑战,生存游戏的落脚点会落到“人与人”的斗争。

    3、

    最后值得一提的是,游戏音效、画面特效对情绪的营造起到了较大帮助。比如夜晚野兽的呼号,丧尸破门的惊叫。游戏整体上想要走写实风格,早期印象最深的是峡谷下的河流景象。

    生存类游戏一直以来都保持着热度,有人为了不断推进生存天数,有人想在末世中展开新生活,有人想武装到牙齿,成为救世主。这些你都可以在明日之后中见到。

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