《绝地求生:刺激战场》全方位评测

梦无常

2018-02-09

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作者:梦无常

原创投稿

评论:
绝地求生IP大热,而腾讯尽管已经获得了正版授权但并没有第一时间仓促发布移动端,而且继续打磨还原度,并优化整体细节,就目前的成品以及工作室的态度相信这是一款值得期待的优秀作品。

    《绝地求生:刺激战场》这款游戏终于在2月9日全平台开放性测试了,玩家们等待了这么久腾讯们能否给出一个满意的答案呢?大家别急,小编在第一时间就进入了游戏,对这款游戏做出了非常详细的评测,大家不妨参考一下吧。

    画质:

    把画质作为评测的第一部分是因为,现在的手游吃鸡,画质真的太烂了。各种穿模,马赛克贴图,建模又太丑。《绝地求生:刺激战场》的画面绝对是属于手游T1级别的。

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    (光影效果,请忽略视频截图的渣画质)

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    (子弹击中墙壁的灰尘)

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    (大厅画面,还原还是非常不错的!)

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    (跳伞时画面)

    游戏:

    其实作为正版的吃鸡手机,只要把端游的细节还原,就不会太差,从这点来看,刺激战场还是比较不错的。

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    (素质广场的亚洲拳法)

    注意一下游戏上方的文字“距离军事演习开始还有xx秒”,看来光子为了过审也是对于游戏做了一定的“阉割”,在现在的大环境下,“大逃杀”这三个字是非常敏感的,做出一定的修改是必须滴!

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    (重点物品黄色显示)

    小编看了好几个游戏视频,貌似没有自动拾取(后续测试不知道会不会加上)注意一下重点物品(枪支,药物)加了黄色底框,提醒新手玩家拾取。另外刺激战场里面的子弹也是还原端游,分为7.62mm,5.56mm,9mm等。

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    (盒子冒青烟)

    可以看到击杀敌人后,盒子会冒绿烟,这点改动小编本人给他点赞,很多次在端游里面杀了人却没有发现盒子在哪里,寻找了很久(沙漠图更是如此),这点算是对端游的一点内容优化吧。

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    (太君摩托的还原)

    不管是游戏实测还是放出来的宣传片,刺激战场的载具的还原度都是十分高的。另外小编发现坐车时候的UI,依旧显示了绷带数量,不知道是不是像端游那样,除了司机外的人可以在载具低速度的时候打药。

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    (汤姆逊机瞄)

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    (ump机瞄)

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    (汤姆孙机瞄实战)

    机瞄好评!很多吃鸡手游为了简化操作,要么没有机瞄,要么捡到后就是自带全息瞄准镜。刺激战场则是完美的还原了端游的机械瞄准(不知道后续会不会有第一人称),老玩家入手更快,代入感更高,很多玩家觉得做这个机瞄没有意义,实际上武器能够机瞄也是证明了光子的用心,因为每个枪械的机瞄都不一样,美术需要花大量的时间在机瞄建模这一块下功夫,如果自带全息,美术只用做一个全息镜放在各个枪械上面就行了。

    ps:在刺激战场中,武器捡起来是没有自带子弹的,需要玩家拾取子弹并且装弹,和荒野行动等手游不同。

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    (投掷动作)

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    (被闪到)

    和端游一样,也有高抛低抛,被闪光弹闪到会出现屏幕全白并且耳鸣的效果。

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    (游泳)

    可以上浮和下潜,水鬼策略可以在刺激战场中实施。

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    (十字弩集中墙壁后会钉在墙壁上,估计命中玩家也会插在玩家身上)

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    (门可以被打坏)

    物理效果还是可以的,就是门是一下子全部坏掉,挺突兀的,但是有总比没有强。

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    (武器内收,防止穿模)

    很不错的一个人物动作,人物持枪靠近枪毙的时候,角色会自动把枪往下收,避免尴尬的穿模,在端游中,收枪是不能瞄准的,不知道手游会不会也这样还原。

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    (小地图)

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    (小地图)

    小地图会显示脚步声来源和枪声来源,这点个人不是很看好,因为颜色的深浅能表明枪声远近,你偷袭别人的时候被反杀的几率变高了。

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    (被染红的战斗裤子,ps:步枪枪口补偿器这种东西竟然不是黄色底框,不知道装备推荐算法怎么做的。。。)

    细节好评!击杀玩家后,可以拾取玩家衣服,并且玩家的衣服会被鲜血染红(好吧国服和谐后是绿血),所以你去拾取死人的衣服会显示被染红的xxx,没想到这点也还原了端游的细节。

    设置:

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    (游戏内基础设置)

    挑几个重点的来讲

    有辅助瞄准!也可以选择画面风格。

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    (经典画面风格)

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    (鲜艳画面风格)

    相比之下鲜艳画面风格更亮一些,阴影没有像经典那样重。

    下面举例一些玩家会问的问题,我统一回复一下!

    Q:刺激战场可以像端游那样qe摆头射击吗?

    A:目前没有看到,后续不知道会不会增加这个功能

    Q:刺激战场可以第一人称吗?

    A:目前没有!后续不知道会不会增加这个功能

    Q:可以拿几把武器?

    A:刺激战场只有两个武器槽,只能携带两把武器,手枪也占一个武器槽

    Q:可以攻击队友吗?

    A:目前小编还没有看到视频里面有击杀队友的画面,如果可以击杀队友的话会及时更新此评测的。

    Q:武器伤害和端游一样吗?

    A:这点小编没有参与首测,所以还未做测试,不过个人猜测是和端游一样的。

    Q:子弹有下坠和移动速度吗?

    A:大家都知道端游里面,子弹会受到重力的影响向下坠,并且子弹移动速度使得想要命中远距离移动目标就需要打提前量。刺激战场还不知道有没有这个东西!如果有新的更新或者测试内容的曝光,小编会马上更新的。

    Q:什么时候可以玩刺激战场呢?

    A:慢工出细活,想要玩好游戏,就得有个耐心的性子。目前游戏还只是测试阶段,很多功能都没有完善。什么时候公测或者不删档内测,小编心里也没有底。如果想要获取内测激活码或者了解更多的游戏知识,可以添加QQ群:55371568。


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    总结

    可以说《绝地求生:刺激战场》这款吃鸡手游姗姗来迟,当其他吃鸡手游都已经开始魔改的时候,快过年了他还是测试状态,但是从游戏整体来看,还原度高,细节方面好评,画面比同类型手游出众。如果把荒野行动、终结者2比作拥有98K三级头的敌人,那么刺激战场无疑就是跑去捡空投的玩家,毕竟有正版授权这种东西的存在,本身的刺激战场就比其他同类型手游出身更纯正一点,更符合老玩家们的吃鸡口味。只是他去捡空投的路上碰见了也要去舔空投的《绝地求生 全军出击》,两款腾讯正版吃鸡手游也算是针锋相对了。小编记得最新的曝光视频就是讲述还原度的,看来光子的重点是放在如何还原端游绝地求生,另外值得一提的是刺激战场竟然请到了孟阳(中国乃至亚洲最顶级的FPS竞技选手)来做枪械策划,也算是非常有心了。总体来讲,刺激战场是一款值得我们去等待,去期待的正版吃鸡手游,游戏各方面都是非常良心的。只是需要提醒一下光子工作室,开发进度和测试进度要加快了,毕竟吃鸡手游这个“安全区”开始缩小了,想吃鸡就该“跑毒”咯。

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