作者:liugaotian
长久以来,腾讯开发的游戏总有着起点高的先天优势,无论是自主研发还是二手代理,腾讯在游戏业打出的一张张王牌总能成为引导市场潮流的爆款。一般来说,一款起点高的游戏想要抓住玩家的心,往往需要付出比小众游戏多出成百上千倍的努力。游戏起点越高,玩家的期望就会越高,受到同行的关注自然也就越多。而由此导致的结果,往往不尽如人意。最直观的例子便是科乐美前不久发行的《合金装备:幸存》。难道说《合金装备:幸存》中的打僵尸和建造没有吸引力吗?当然不是,而且《合金装备:幸存》自身的大体框架也十分优秀,可一旦将它和它的数款系列前作相比,《合金装备:幸存》就差了太多,且显得颇为固步自封了。
客观来说,《绝地求生 全军出击》就是一款起点很高的游戏,作为官方正版出品手游,《绝地求生 全军出击》在玩家间受到的瞩目丝毫不比端游逊色多少。好在,并没有显露出“捧得越高,摔得越痛”的颓势,天美并没有失掉身为一家国内顶尖游戏工作室应有的水准。而近日,《绝地求生 全军出击》开启了新版本的测试,和发行之初相比,如今的《绝地求生 全军出击》已经在其原先出色的基础上再一次有了蜕变。这不由得在令玩家意外的同时,又让玩家连连发出“常规操作,坐下,坐下”的预料之中的心声。
登入测试服,游戏中最抓人眼球的点毫无疑问就是地图选项的改变。《绝地求生 全军出击》及时跟进了原作中的沙漠地。从地形地貌,再到建筑建模,玩家都能如数家珍地从中感受到原版的味道。圣马丁城、别墅区、滨海小镇,相信玩家看到这些熟悉的字眼,心中的跳伞欲一定在蠢蠢欲动了吧。
将原作地图移植到手游,许多人可能会理所当然的认为制作方必然进行了一定程度的删减,毕竟网游和手游本就是两种体量迥异的游戏形态。但是,笔者在《绝地求生 全军出击》沙漠地图中的游戏体验却和端游地图相差无几。尽管笔者无从知晓天美创作《绝地求生 全军出击》沙漠地图时的细枝末节,但就笔者的实机试玩来看,《绝地求生 全军出击》的“还原”功力和对地图细节的把握着实不简单。随风摇曳的小麦,干枯蜷缩的树杈枝干,杳无人烟的黄土戈壁,甚至是符合沙漠风韵的玻璃窗上蒙上的一层浅浅的沙砾,这些常易被其他“吃鸡”手游忽略的风景细节,《绝地求生 全军出击》也皆做出了极致的展现。
另外,在本次试玩中,《绝地求生 全军出击》还给了笔者一个其他“吃鸡”手游里少有的惊喜。众所周知,游戏制作方在“吃鸡”手游中加入“电脑AI”的行为早已是人尽皆知的潜规则。当然,这种行为并非一无是处,面对“吃鸡”手游广受玩家诟病的操作便捷性,没有接触过移动端FPS和“吃鸡”类游戏的玩家而言,“吃鸡”手游的上手门槛无疑有些高,因此在新手阶段放一些“电脑AI”供玩家练习,倒也无外乎是一种简单可行的应对手段。但是,“吃鸡”游戏的魅力正在于与人斗智斗勇的紧张对抗,投放“电脑AI”终究是弊大于利。
然而在《绝地求生 全军出击》中,笔者从未遭遇到“电脑AI”玩家,最直观的体现便是每次缩圈后的人数,即使临近决赛圈,场上存活七十余人的情况也时常发生。每当笔者在游戏中和其他玩家面对面刚枪,对方也常常会利用各种跳跃、找掩体的方法来增强自身的胜出几率,而非执行开几枪呆住、站立不动送快递这些很明显的AI判断。这让《绝地求生 全军出击》在笔者接触过的“吃鸡”手游中无可争议的占得了对抗性上的NO.1。除此之外,这样的特点也从侧面反映出《绝地求生 全军出击》对“外挂”的制裁力度。
当看到前两个圈缩完,一百人的吃鸡大军陡然缩减成二十余人的“神仙大战”剧本,相信不少玩家的心都已然凉了半截。继上一段中笔者刚说过《绝地求生 全军出击》中笔者遭遇过的玩家的表现,都很聪明,反应迅捷,但同时又不超出身为一名“人类”应有的表现,加之游戏中每局人数缩减的战场实况,毫无疑问,《绝地求生 全军出击》对外挂的扼制同样很出色。运营方种种有利于玩家体验的维护措施,大大确保了自身的发展前景。
有心的玩家可以在Steam上找到一款叫《吃鸡模拟器》的游戏,《吃鸡模拟器》非常简约,也非常简单,仅仅是模拟了一个对着墙壁练枪的场景。然而依赖《绝地求生》的火热,《吃鸡模拟器》在Steam上的销量一路走高,毕竟对于渴望更准、更快、更强的玩家而言,一个模拟练习的环境总会有非常足的吸引力。正是抱着这样的心态,笔者迷上了《绝地求生 全军出击》内置的独特吃鸡玩法——尖兵试炼。
尖兵试炼包含五种模式,分别是“狙击精英”、“绝地训练”、“速战速决”、“冷兵器战”以及“神装训练”。在“狙击精英”中,地图只会刷出狙击枪,而狙击枪无法使用的配件、子弹等也会相应除去,构筑了一个供高水平玩家磨炼枪法和判断敌人方位的特定情境。“绝地训练”直白粗暴,落地30秒开始缩圈,并且此后的缩圈将不再有等待时间,在抱持了游戏原有框架的基础下变相加快了游戏节奏。
相较之下,《绝地求生 全军出击》就更对笔者的胃口了。40名玩家被投放在一个范围极小的区域内,从跳伞落地的那一刻起,激烈的淘汰就在不停发生。除了节奏更快外,玩家间的接触也会更加频繁,“速战速决”模式巧妙的将游戏中一些不被玩家惯用的枪支扶上了台面,比如喷子和冷兵器。在转角更易撞个惊喜的情况下,每一种道具都被赋予了新的用法。当四面八方都在传来砰砰乓乓的枪声,“吃鸡”的残酷性和竞争性再一次得到了提升。
“冷兵器战”和“神装训练”与“狙击精英”类似,只是前者刷出的不再是大把的狙击枪,近战武器和十字弩成为了“冷兵器战”模式中的主角,颇有种中世纪吃鸡的意味。“神装训练”则更加粗暴了,提升地图刷出2级与3级物品的概率,大大缩减了玩家搜集装备的时间。
《绝地求生 全军出击》的内容很饱满,不断的打磨和更新,让它变得越来越出色,前景也越来越光明了。
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