《绝地求生:刺激战场》新版本体验:新视角下还可DIY

四氧化三铁

2018-04-24

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作者:四氧化三铁

原创投稿

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《刺激战场》的新版本中加强了第一视角,并对核心玩法再次提炼开发了刺激对决模式,还优化用户体验提供视角切换功能,通过版本更迭,相信它将带我们更多的惊喜体验。

    在过去的几个月以来,《绝地求生:刺激战场》(下文简称“刺激战场”)通过增加枪械、载具等内容,让玩家的游戏体验不断提升。前进的脚步没有停下,在最近一次大型更新中,《刺激战场》不仅增加了代入感更强的第一人称视角,军备库等新功能,更是直接为游戏增加了一个全新模式——刺激对决。我在第一时间体验了《刺激战场》的新功能与全新地图,感受颇多。

    提取核心玩法,降低学习成本

    在「刺激战场」的新版本中,娱乐模式新增了刺激对决模式,玩法和经典模式一致,同样是百人进入游戏。只是开场信号圈的范围更小,可拾取物资则丰富得多,这也让玩家密度骤增。毫无疑问,这是在经典模式之上,提取核心玩法的再次浓缩。对于喜欢正面对决,不希望将大量时间投入在跑图的玩家,刺激对决模式无疑是最好的选择。

    《绝地求生:刺激战场》新版本体验:新视角下还可DIY

    在「刺激战场」中,我一般是通过实际战斗来了解武器特性,配件选择,结合以前从射击游戏中积累的知识来调整认知。这种难重复、随机性强的玩法,增加了玩家了解游戏的时间成本。

    新版本中增加了资料一应俱全的军备库。军备库展示了游戏内所有的枪械、近战武器模型及其属性。玩家可以在军备库中调整武器配件,来查看不同配置下的武器属性。以下图为例,详细展示了毛瑟98K枪支的五维属性与适配零件。

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    增强用户体验

    此外《刺激战场》还就用户体验进行了优化。

    《刺激战场》是个团队游戏,团队成员时刻交换信息自然十分重要。和好友对战时,语音开黑自然增加了更多乐趣。然而在单排的时候,和路人用语音通话则成了麻烦,毕竟陌生人间的想法不一,很难达成短时间内达成一致,理想中的交流往往成了争执。

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    如果某一位玩家真的素质堪忧,你也可以直接将其屏蔽。这样的设计相信也会在越来越多的社交玩法中得到应用。

    手机或平板面积的限时,为玩家寻找物品,增加了难度,我在跳伞后的的搜刮过程中发现,装备与危险点都添加了快捷信息标记。快捷信息的升级版,可以在使用危险点和物资等快捷信息的时候,在准星对准后生成标记点,你的队友同样能在远处识别。

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    屏蔽单人语音与协助相关内容所在的区域都体现了社交类游戏的共性,交流与图像识别都扮演了极为重要的角色。

    DIY环节同样是增强玩家参与感的重要部分,《刺激战场》中的DIY部分可以帮助玩家自定义上下车按钮,准星图标,甚至是整个游戏界面的按键布局。某种程度上,众多玩家的集中意见会比设计团队更强,许多游戏在设计时就会请专业玩家提提意见,这次的《刺激战场》则将方向盘给了每位玩家。

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    拟真度

    在「火力对决版本」中,《刺激战场》添加了许多射击迷们呼唤已久的第一人称射击功能。相对来说,第三人称视角在纵览全局,寻找掩体,埋伏甚至甩枪上更具优势。但第一人称则更符合射击玩家的游戏习惯,单手视角也明显让玩家视距拉得更近,更有代入感。

    从我个人来说,自然是更偏爱第一视角的,它提炼了射击中专注与瞄准的要素。但「刺激战场」是在开发世界中的战斗,四面八方涌来的敌人,与听声辨位的脚步声,反而让强调动作要素的第三视角更占优优势。

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    因此,这是件仁者见仁,智者见智的事儿。开发团队提供了两种不同视角的选择,我们也大可根据自己的需求选择。

    这是《刺激战场》提高游戏拟真度的设计之一。除了视角,添加窗户玻璃也是一个选择。发现这一点主要源于我的游戏经历。在游戏的搜刮阶段,你会突然听见玻璃破碎的声音,只见有人手执霰弹枪,破窗而入,在我惊慌失措之际,一发子弹将我送出战场。

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    玩家的游戏需求不尽相同,有人追求爽快刺激,无后坐,射击后枪杆不上移也完全接受。有人则追求真实,希望游戏尽可能地模拟枪械使用。「刺激战场」是一款写实性的作品,此前的版本更新就对枪械与射击手感不断微调。游戏反馈是枪械与场景的综合产物,此次对视角、环境的增强让游戏的拟真度更进一步。

    当然,不得不提的是,平板电脑给我的沉浸体验更强。

    特定需求

    《刺激战场》不仅有经典模式,也有娱乐模式。后者或将战斗范围缩小,时间缩短,资源数量的增加,都在核心玩法不变的前提下,给人更刺激的体验。

    相较于「经典战场」的稳定,「娱乐模式」可以被看作是「玩家需求的实现场所」,此前4月初加入的固定使用狙击枪与手枪的地图,就在某种程度上满足了守株待兔者们对特定场景的需求。

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    在最新版本中,《刺激战场》将商城变成了「物资中心」,「娱乐模式」加入了沙漠地图。此外,也会有一些定制的道具、饰品出现——从06年继承自韩式游戏的avatar模式,现已成了社交游戏的提高玩家活跃度,通过游戏内角色的与众不同来提升玩家的获得感。

    结语

    结合以往的版本更新内容,你会发现《刺激战场》每次版本更新的确有些东西。

    《绝地求生:刺激战场》凭借「绝地求生」正版授权,在上线伊始便在「战斗特训」类手游中收获了大量玩家的关注。网络游戏需要长线经营,因此《刺激战场》也不断通过版本更迭,听取玩家反馈,增加地图功能,优化用户体验,从而维持品牌热度。相信它也会在不久的将来带给我们越来越多的惊喜。

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