《迷室3》评测:匠心巧思的至臻之作

银河正义使者

2018-08-01

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作者:银河正义使者

原创投稿

评论:
优秀本地化带来的化学效应

    当你谈起解谜游戏的时候,有一个系列一定是绕不过去的,《The Room》,这个由仅有18人的FIREPROOF GAMES从2012年开始制作的游戏系列,一经诞生便在解密游戏中占据了属于自己的一方天地,在超过一百个国家的App Store蝉联榜首,系列销量破千万,而在不久之前我们一般喊它为《未上锁的房间》,但是现在,它有了一个更加正式的名称:《迷室》。

    这不仅是名称上的变化,这也代表着《The Room》系列的首次中文化。

    而我很幸运的提前玩到了这款作品。

    不过与其说是初次接触,不如说是故地重游,究其原因大致是《The Room Three》我已经玩过了,可是这次试玩《迷室3》的感觉,却是和以往大相径庭。

    语言这种东西不能说是生而俱来的,但绝对算的上是伴随着你所长大的,我们从受精卵成长为胚胎,在羊水中逐渐长出五官与四肢,最后扯着嗓子迎来一声啼哭,呼吸到人生中第一口空气,被陌生人切断脐带,从黑暗到光明,然后将会看到一个人,这个人会把你拥在怀中,对你侬侬软语,你将安稳度过你人生中最无忧虑的一段时光,直到这个人的眉眼渐渐明晰起来,你开始牙牙学语,最终变得能开口说话了,这个人你叫她母亲。

    而同样,那时我们说出口话语就叫做母语。

    母语对于我们来说是非常重要的东西,无论你日后精通多少种语言,母语永远会镌刻在你的骨子里、流淌在你的血脉里,那是一种你一生都无法剥离的东西。

    而使用母语和非母语来玩一款游戏,绝对是一个完全不一样的体验,尤其是《迷室》系列这样的游戏,在游戏的过程中有着大量的文字谜题与书信内容,尽管非英语母语的你可以看得明了,但是语言与语言之间的隔阂却是难以消除的,各种英语单词与双关映入眼帘,脑内会自然而然的将其转换为母语再进行思考,我很难摆脱这样的思维定式,看着《The Room Three》大篇大篇使用难以辨认的斯宾塞体英文撰写信件,而将其一封接一封在小小的手机屏幕上阅读出来是一件既费力也费神的事情,所以对我来说,《The Room Three》是一款好游戏,但也仅限于好游戏,因为大量为了充实游戏剧情与设定的信件在游戏的中后期被我草草略过了,这是一件很可惜的事情,但也无可奈何。

    我玩过许多游戏,也见证了很多游戏的本地化从无到有的过程,有用着二十一国语言而无中文的所谓大厂,也有Google Spearsheet机翻之后用微软雅黑拍我一脸的,还有说着官方翻译但游戏里老奶奶会一脚踢到我牙齿的,更有民间汉化组兢兢业业翻译、润色和精校数年死磕一款游戏的,每当这个时候我都会有着一种感觉,对于母语是中文的我们来说,一款游戏有着精良的本地化是如此重要的一件事情。

    不过当我打开了《迷室3》的时候,一切就迎刃而解了,这次的网易在本地化上所做的努力用上“匠人精神”来形容也绝不为过,从进入游戏的那一刻起,你很难去想象这是一款进行过本地化的游戏,而更多的会给你带来一种它本就应该是这样的感觉。

    无论是游戏开场的文字提示,还是游戏里的文字机关、书信内容和破碎的报纸,每一处都事无巨细的进行了本地化处理,我对照着英文细细看了数遍,这一次网易的本地化几乎可以说是信达雅的典范了,不仅仅是在翻译的内容上十分贴合英文原文的意思,一些俚语与双关语都非常巧妙地使用了中文的语义进行了呈现。

    而最让我吃惊的就是游戏中出现的书信内容和破碎的报纸也都十分完美的进行了本地化处理,每一封书信根据不同的撰写人还有着不同的字体表现,而且与原本《The Room Three》中大量使用斯宾塞体英文构成的书信不同,尽管这次《迷室3》中也使用了各种手写字体来突出书信的内容,但是字体选择的却是极易辨认的那种,就算使用4.7英寸的小屏幕手机也可以很清楚的辨别每一个字。

    而且就连破碎的报纸也做了本地化,这一点确实让我感受到了网易的诚意,如果你说上面的游戏内文字与书信的本地化都是理所当然的,那么那些破碎的报纸都进行了本地化我觉得恐怕是最能体现出匠人之心的地方了,我玩过很多的游戏,本地化做得好的有很多,但是会将几乎不会有人看的零碎图片上的文字重新进行设计排版并翻译的,我想,除了匠心巧思以外,真的不会有别的形容词了。

    游戏的素质自然不用多说,《迷室3》的剧情承接前两部作品,开场我们就会发现自己身处于一列疾驰中的火车上,戴上系列标志性的目镜,无数触手从阴暗处蔓延开来,将我们拉进了《迷室3》的世界中。

    如果你要我说一说这个系列最喜欢那一部作品,那么在还没有上手《迷室3》的时候大抵我会选择《The Room》,可是现在,我觉得《迷室3》在我心中的分量变得愈加重了,优秀的本地化与充满了趣味性的玩法让人心心念念寝食难安。

    《迷室3》与前两作的最大区别很可能就在于格局之上,《The Room》是只有着一个房间内的单个谜题作为基础的游戏,而《The Room Two》则将房间内的谜题数量提升到了复数,可这一次的《迷室3》却将不同房间用谜题连接了起来,相互关联,并且相对于前两作的单线结局,这一次的四重结局可以说是让人欲罢不能,当穿梭于这些充满了惊艳光照与细致建模的房间中,一个又一个谜题环环相扣,我们需要做的就是动起手来,通过触动屏幕来体验游戏制作者带给我们的一场思维与想象力的饕餮盛宴。

    当我打出真结局的时候,窗外的月亮已经隐去了自己的身形,耀目的日光刺破了云层与雾霭,将我的房间打上了些许光亮,我的心跳依然回荡在几分钟前游戏真结局画面中,难以平息。

    我开始无比期待《The Room Old Sin》了,啊,对了,它现在同样有了一个新的名称:《迷室往逝》。

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