日常安利《回声探路》 恐惧来源对未知的想象
- 作者:小咸鱼籽
- 编辑:小咸鱼籽
《日常安利》是一档给玩友推荐那些好玩、搞笑甚至是恶搞、奇葩手机游戏的栏目,偶尔也会推荐一些有趣或有用的手机APP。他们或许在同类游戏和产品中没有那么高知名度,也可能会比较冷门和小众。但在游戏审美千变一律的现在,换换口味也失为一种选择,何不一试呢!
大部分喜欢恐怖片的小伙伴都知道,很多恐怖的地方不是怪物或者鬼魂本身,而是当我们知道它存在但有不知道什么时候会出现,甚至连它是什么都不了解的时候,这种恐惧就是人们对于未知的想象。而我们这次介绍的游戏与这种未知的恐惧息息相关,它虽然不是分类在恐怖游戏,但对于想象丰富,特别是容易胡思乱想无法自控的小伙伴来说,或许当成恐怖游戏来玩更适合。
这款游戏就是《回声探路》,非常小伙伴建议带上耳机体验,游戏中的音效非常真实,有一种身临其境的3D感,一进入游戏我们就会听到呼呼的风声在耳旁吹过,游戏主角同时来到了一个伸手不见五指的地方,不知道这是哪,也不知道该如何出去,周围被未知的黑暗所笼罩。庆幸的男主是一个盲人,对声音非常敏感可以利用回声来感知周围的情况,而在用回声寻找出口时,而黑暗中也有什么别的东西注意到了我们。
密室逃脱 黑暗中的无形威胁 |
游戏的回声非常有趣,并非单指耳机中的声音音效。游戏画面中的回声,游戏中设计师将回声的效果可视化,用画面的线条来代表回声的传播,通过线条的扩散来表现探索效果,而且不同的区域对于反射回声后的线条颜色也会不同,让我们可以用声音结合画面来了解周围的情况。
回声线条的颜色共有四种:第一种白色,白色是最为无害的,水滴声、我们的脚步声以及撞到正常墙壁的声音都是白色。第二种红色,这是最危险的颜色。如果是不会动的红色,基本就是陷阱或者死亡通道触之必死。会动的红色则是怪物,而且你永远不知道它长什么样,会在你声音较大的时候感应到你,我们是跑不过怪物的,只能用轻脚步的绕过它,或者是丢石头来引开它的注意。第三种黄色,也是无害的颜色,大部分时候这是大门或者是机关,后续有不少关卡是需要触发机关才能开启逃生大门的,打开黄色大门的声音也是比较大,周围有怪物的话也是听的到的。剩下就是最后一种蓝色,这也是最麻烦的颜色,这个应该是一滩水或者水潭。一般都在必经之路上,踩上去就造成很大的声音容易被怪物发现,而且还被减速。
游戏中操作玩法非常简答,点击任意位置,人物就会往我们点击的方向前进,我们可以根据男主脚步声造成的脚印来确定他的位置。具体操作只有四种。第一种就是每次轻点屏幕,男主就会很安静走,虽然会非常慢,但几乎没有脚步声,就算在怪物旁边走过不撞上就不会有事。第二种就是双击屏幕,可以蓄力跺脚,可以发出很大的声音,做成的回声几乎覆盖整个屏幕的范围。第三种操作就是按住屏幕的一个方向不动,男主就会跑起来,脚步声也会比较明显但速度很快。第四种就是丢石头了,可以在屏幕上一滑,就会丢出一个石头造成回声,不仅可以吸引怪物也可以探测对面的地形。(操作会根据关卡的推进解锁的。)
用回声来了解周围建筑的情况,避开陷阱和怪物,开启机关来逃脱就是这个游戏的唯一玩法。不过除了我们的自己回声之外,游戏中还会出现自然情况的声音,比如有一关主角就无法使用自己的回声,只能依靠水滴到地板的回声来判断情况。甚至有的关卡会将回声的反馈错位,将红色回声和蓝色回声的颜色互换,处处都是坎。虽然第一次没反应过来很坑,但挑战性确实非常强,后面的怪会越来越敏感,地图复杂程度也会越来越高,非常耐玩。
剧情叙事 标题中的潜在信息 |
除了对于环境气氛的营造,《回声》在剧情方面有着自己独特的悬疑叙事方式,游戏中所有剧情都蕴藏在每关的标题以及关卡中场景以及细节了。如第一关的盲眼、第二关的逃脱、第三关的死亡以及后面的捕猎分别是对应男主的回声能力以及关卡中的陷阱和怪物。每关的标题都对应着这关的场景一部分,其中重点就需要玩家的想(nao)象(dong)来补完了。
举一个目前最让我影响深刻的关卡“陌生人”,本以为会遇到把我抓过来的敌人或者一起受难的同伴,可在探索中并没有看到其他的回声,也没有脚步声。反而在一个转弯处看到一团小小的白色回声,走进后耳机就传来一阵一阵的嗡嗡声,似乎是一群苍蝇。想象力极为丰富的小编就马上联想到了:这里有一具腐烂的尸体,或许这就是标题中的陌生人,他已经死了!
这样的剧情叙事尽管线索比较少,但给人想象的空间非常大。有时候反而不够详细的故事才更受人欢迎,虽然游戏没有文字或者剧情画面,但玩家只需要把每关之间的标题串联,然后结合游戏中体验就可以来脑补一个完整的故事了,比起一个官方细致的故事背景来给人各种设定挑刺,这样自己的想象来脑补的反而会忽略很多不合理的地方觉得理所当然,这就是“自欺欺人”吧。
结语:越想象越恐惧 未知黑暗下的心理战 |
《回声探路》虽然是一款解谜逃生的游戏,在极简风格的游戏画面中却用音效和可视化的回声带给了玩家极大的想象空间。越想象越恐惧,音效和画面结合后的气氛,不由的对那些看不见的存在想象带来心理压力,游戏的玩法核心与其说是在密室逃脱,更像是一种心理战,用丢石头来吸引怪物注意,或者小心翼翼的漫步在怪物边贴身走过,感觉就是不断试探和尝试的过程中了解对方的底线,最后突破防线并逃生,在激发我们恐惧和心跳的同时,也大大增加了游戏的代入感和刺激感,随着关卡的越来越难,每次逃脱都有一种逃出生天的爽快感。