《万王之王3D》评测:当传奇再度复苏

银河正义使者

2018-08-17

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作者:银河正义使者

原创投稿

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当那个传奇再度归来

    如果我现在提起《万王之王》,恐怕会有不少人挑着眉毛用一种奇怪的眼神注视着我,等待着我给他们解释一下这个词语的深层含义。

    而把时光向后倒推上十八年的话,《万王之王》可是活生生的一条好汉,古语有云“不到长城非好汉”,倘若在千禧年间恐怕就会变成“不玩万王非好汉”了,如果当时你要是自称是个玩家,却不知道《万王之王》的话,想必也会在圈子里留下那么一两段每逢酒桌饭局众人齐声高呼的笑谈。

    那么《万王之王》究竟是何许人也?

    国内第一款中文图形MUD网络游戏、打入韩国市场的第一款网络游戏、开创了国内网络游戏先河的作品,而就算到了现在,十八年前那批彻夜征战在坦格拉米亚大陆上的KOK玩家依旧翻山越岭地活跃在各种《万王之王》服务器中,携家带口的继续着属于自己的那一段传奇。

    可时间总归是会向前走的,各种官方的、非官方的服务器也是在不断的消失又出现中循环,而人总是会感受到不安的,一个稳定的、经典的却又饱含着创新的《万王之王》一直被所有新老玩家们所期待着,值得庆幸的是,《万王之王3D》出现了,这就好像是向人类抛出火种的普罗米修斯、大洪水来临时的诺亚方舟、摩西面前分隔的红海一般及时,似乎一切都在冥冥中自有着定意,当我们几乎快要遗忘了《万王之王》这个IP的时候,《万王之王3D》在漫天圣歌的祷告中挥舞着洁白的六只羽翼落在了我们的面前,张开了怀抱,“来吧。”它如此说道。

    进入游戏的那一个刹那,我就已经不知道该用什么言语去形容我的心情了,无数KOK玩家日思夜想以至于夜不能寐的次世代《万王之王》终于来了。

    游戏的开场CG极为精致,细节考究,而四大种族的人物设计鲜明无比,分毫毕现,仅仅从CG中我们就可以大致领略到四大种族的异同点,不得不称赞一句制作组的独到用心。

    当然,四大种族的特点也不仅仅只是体现在CG中,每个种族在游戏里都拥有着属于自己种族的独特风貌,在荒凉高原之上咆哮怒吼的兽人、在幽暗森林里隐约显露着点点寒芒的精灵、在彰显着文明与规划典范的城市中居住的人类、在蒸汽朋克风格中淬炼钢铁的矮人,以此为基础,再搭配上九大可选职业和后续每个职业的三种转职,足以让“自由度”这一概念在这次的《万王之王3D》中得到十足的呈现。

    而“自由度”的另一个呈现,则是体现在整个游戏世界的构建之上,这一次祖龙娱乐拿出了自家的看家本领,为我们带来了一个超过两千六百万平方米并且完全无缝的广袤世界,这个世界上有着数不清高山流水、琼楼玉宇、小桥人家和绝壁天堑,再加上各大种族、魔物和龙,这个日夜交替变更的世界就仿佛活了过来一般,当我们骑乘着自己的坐骑由东至西跨越整个大陆的时候,看着自己身下的景色不断变幻穿梭而过,那种激荡的心情久久难以平复。

    《万王之王3D》身为一款MMORPG游戏,那么剧情与玩法自然是与游戏自身最为贴合的两个点了,你当然可以每天日常做做生产、闲来无事去钓个鱼、收几个古籍顺便考个古、找一找彩蛋顺便骑上坐骑来一个世界环游,但你也可以融入这个世界的喜怒哀乐之中,面对着意图毁灭世界的那个存在,用自己的所作所为影响这个世界,向他发出一场绝境中的挑战。

    为了避免剧透,对于剧情这一块我就暂且不多做赘述了,但是玩法这一块,确实值得我多上一嘴。

    除了MMORPG中最基础的击杀怪物、完成任务等玩法以外,《万王之王3D》非常匠心巧思的加入了许多有趣的玩法,你需要利用魔法伪装成食人魔来博取他们的信任、你也需要通过药水变化为一只乌龟来寻找走失的朋友、你还可以做上矮人进行制作的飞机对巨魔展开轰炸、你还能变成一个炮手向着岸边尽情开炮、你当然也可以重回童年用手上的气枪射爆气球、你甚至能对着漫山遍野的僵尸尽情的宣泄炮弹,而这些,都将是你在游戏过程中体验到的玩法的一部分。

    但是这些仅仅只是开胃菜而已,《万王之王3D》为我们带来的多人副本玩法可以说是丰富到了一个极致,八个五人的挑战副本、六个二十五人的团队副本和三个公会活动副本,再算上每个副本的普通、冒险和王者三个难度,足足可以将数量向上翻一倍,而这只是目前现有的副本,祖龙娱乐在后期还会不断更新加入的新的副本。

    这一次的《万王之王3D》对于副本的设计也是极为用心的,上面提到的所有副本没有一个是换皮副本,每一个副本都有着自己独到的关卡设计与风格构建,最终BOSS的战斗也是极具挑战性,想要一路莽过去可不是个理智的做法,标准RPG游戏的战、法、牧搭配在这里依旧通用,合理搭配职业、冷静制定策略、随时保持沟通与熟练的走位和输出操作是奠定你从副本BOSS身上拿到橙装的唯一标准,一旦进入副本,打开语音与队友协作奋力打败BOSS是唯一的一条道路。

    当你想与这些在鲜血中奋战了无数次的队友们更进一步的时候,除了结婚以外,还有个更好的法子,那就是成立属于你们自己的公会。

    公会系统真的是一个很奇妙的东西,它似乎在一夜之间就席卷了整个中国网游界,而谁也不知道公会到底是谁先开始成立的,那么我现在来告诉你们答案,中国最早的一批游戏公会就是来自于十八年前的《万王之王》,当时的《万王之王》有着完善的公会城邦系统,这个系统让中国网游玩家们第一次认识到了,原来在游戏里也有宛如金坚的兄弟之情、在游戏里兽人也可以和精灵喜结良缘、在游戏里也有着不共戴天的恩怨情仇,当年《万王之王》的公会系统还孕育出了像是“十字军”、“KOK灭世狂舞”等国内老牌的网络游戏公会,而这批最早的公会玩家现在也是各大主流游戏公会中的重要一员,从某种程度上来说,如果没有了《万王之王》,那么现在的国内网游界还不知道会是个什么模样。

    如果在《万王之王3D》内没有公会,那么恐怕是怎么也说不过去的,当然了,诸位大可放心,这一次的《万王之王3D》不仅有公会,反而还青出于蓝而胜于蓝,将公会系统变得愈加完善。

    除去《万王之王》原本就有的合作建立新建筑的城邦系统之外,这一次的公会系统还加入了许多全新的元素,大量的公会活动可以培养你与伙伴和公会之间的亲密度,通过这些活动来参与到公会的建设之中,真正做到了让玩家与公会之间变得异体同心,而公会排名的上升也会使得玩家获得相应的回馈,互利互惠的正循环生态也让整个公会的发展与竞争趋于一个合理且合规的大生态圈内。

    其实零零总总说了这么多,我想表达的只有一件事,那就是十八年前我们很可能错过了《万王之王》翻手为云覆手为雨的那个传奇,但是现在,这个传奇活生生地走到了我们的面前,我们难道还要再错过一次吗?

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