SNK的招牌向来不只有《拳皇》和《合金弹头》,不过相较于前面两部作品在国内的大名鼎鼎,1993年诞生的《侍魂》在国内现在的环境下知名度确实要略逊一筹,大家对于娜可露露的认同感在某种程度上要远远高出霸王丸和橘右京。
倘若你将目光放到老一辈的街机玩家身上,你会发现无论是霸王丸、橘右京还是娜可露露,这都是当年如雷贯耳的名号,《侍魂》作为世界第一款刀剑格斗游戏,无论是游戏本身的核心系统还是图形效果、镜头运用、多层舞台与特殊格挡等等都是当年玩家们津津乐道的东西,可是伴随着格斗游戏的势微、游戏后期制作方向偏离与SNK本社的运营问题,《侍魂》终究还是逐渐从我们的视野里消逝了。
就好像橘右京两度前往魔界深处寻找魔界之花一般,《侍魂》也以另一种姿态回到了我们的面前。
《侍魂:胧月传说》的首次亮相是在今年UP 2018腾讯新文创生态大会上,而作为由SNK正版授权、乐道互动研发、腾讯游戏代理的大型3DARPG手游,最让人担忧的恐怕就是游戏类型转变所带来的问题了,从一款2D格斗游戏改变为3DARPG游戏,这中间的差距简直就可以用一句隔行如隔山来形容了,而其所要承担的风险不可谓不大,《合金弹头》、《魂斗罗》3D化之后的结局大家也都有目共睹了,知道这个消息的我一时间有点不知所措。
庆幸的是,《侍魂:胧月传说》并未让我失望。
制作组非常了解整个游戏的重心倾向,在游戏的战斗系统上将《侍魂》系列最为精髓的刀剑格斗系统接收、融合并完美的呈现在了3DARPG的玩法之中,而无论是系列的老玩家还是从未接触过的新玩家,都可以在《侍魂:胧月传说》轻松体验到游戏的魅力。
如果说《侍魂》以往的作品对于普通玩家来说有着一定的上手难度的话,那么这次的《侍魂:胧月传说》就是易上手但难精通的典型了,本作拥有着丰富的技能系统,剑士、忍者、游侠和巫女四大职业可供选择,每个职业都有着两种全新流派转职,包括觉醒技能一共可以解锁三十余种以上的不同技能,如果只是简单用这些技能进行游戏,那么可以说无论是新手老手都是毫无障碍的,可就像我上文所说,这是一款易上手难精通的游戏。
三十余种的不同技能是需要在十三个技能栏位中做出抉择的,如何连贯的打出连招造成最大伤害是每一个想要把《侍魂:胧月传说》玩好的玩家所需要思考的事情,这也让一个看起来很简单的技能取舍与摆放变成了一个更加具有深度的游戏系统,哪些技能之间可以互相联系、又有哪些技能在特定的情况会更加好用、什么样的技能摆放在什么样的位置会更加便利快捷,这都是每一个玩家在游戏时会不停思索的事情。
而这些都可以算作是战前准备,一旦进入了战斗,那么需要注重的细节就更加考究了。
游戏在合理搭配技能后的战斗体验是十分畅快的,并且这种畅快并不是建立在简单“割草”的游戏体验上的,而是游戏对操作手感、打击感与关卡设计不断优化的结果,在游戏的过程中,我们会发现无论是攻击、移动、翻滚、跳跃还是起身都非常流畅、攻击与被攻击所带来的视觉与听觉的双向反馈都极为强烈、每一个关卡设计都有着足够的匠心巧思,当这三者被完美结合起来的时候,游戏战斗的畅快感就自然而然的呈现了出来。
这种畅快感所遇到的唯一阻力就是游戏后期副本的难度了,先不论游戏后期阎魔之路上的艰难险阻,新人劝退者:橘右京的试炼恐怕就让不少玩家感受到了游戏制作组的恶意,几乎零抬手的秘剑一闪 、范围大到夸张的秘剑炎阳、附带硬直与击倒效果的飞燕六连斩,每一招粘上碰上就是非死即伤,这种超乎寻常的难度所带来的肾上腺素激升令人着迷,而经历过千辛万苦之后取得的胜利也会以为脑内多巴胺的分泌变得更加美妙。
除了将《侍魂》系列精髓的刀剑格斗系统再构造,游戏也为了更加符合3DARPG的游戏模式做出了一些创新与改动,这一次的幕府相比与以往少了些肃杀气,多了点人情味,一字排开的街道、路边的小贩、茂密的竹林、站在神社一旁的巫女、盛开的樱花,似乎每一个细节都在向我们昭示着这是一个真实的江户,除了厮杀搏斗以外,我们还可以坐在溪边钓上一尾鲈鱼,然后用那一尾鲈鱼做上几道拿手料理,这时自然少不了一盅好酒、一壶好茶,于是酿酒泡茶,呼朋引伴,三三两两,打上几局花牌,趁着酒性茶意正浓,结伴而行,于是神木町就遭了罪,被几个不知道是真的还是假的、醉意还是诗情冲昏了头脑的人搅和的鸡犬不宁。
一个活生生的世界就此诞生。
还不止如此,《侍魂:胧月传说》除了试图营造一个真实的世界以外,对于游戏的趣味性也不遑多让,武者试炼、阎魔之路、鬼狩挑战、修炼场、邪灵入侵、镇魔塔、天草降临、红魔炼狱和结界加护不仅有着非常优秀的关卡设计也有着极富挑战性的难度,而试合竞技与魔界生还者则是“与人斗其乐无穷”的代表。
当然,上面的一切都不会是无用功,无论是活动还是副本都会有着相应的奖励与掉落,每一件装备都需要你经历一场绝伦的战斗后才可以一见真容,上百套不同的装备需要你去自由组合,每一件装备都需要你的精心打磨,消耗素材进行强化属性、祭炼词条、调整品级,每一个小步骤都是变强的一大步。
而这条路上你也不会是一个人,武者系统允许那些《侍魂》系列里大放异彩的传奇们与你并肩作战,橘右京、霸王丸、娜可露露与服部半藏,这些无比熟悉的身影会随着与你羁绊的不断加深而愈加强大。
倘若你厌恶打打杀杀,那么除了钓鱼、料理、酿酒、泡茶与寻宝,你还可以当个商人,只要是没有锁定的玩意儿,你就可以拿到市场上去淘换淘换,如果对价格感到不满意,那么也可放到拍卖场试试能不能找到个冤大头买单。
虽然你可以当一个商人,但这并不是一个钱可以决定一切的世界,游戏内的货币金判与充值货币勾玉可以在市场上伴随着出售与购买互相流通,如果你有着一手堪称绝活般的技巧,那么钱对你一定不是什么问题。
这就是《侍魂:胧月传说》带给我们的江户,一个也许不那么浪漫的江户,但正是这样的市井气息却让人感受到了人间的醍醐味。
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