奉行阴阳之道,断测天地人命。从古至今,一种文化的起源与流行总是在不同的区域与国家展开。阴阳师起源于中国,广泛流行于日本,因为它从诸家学派中诞生的神秘感,时至今日仍然活跃在影视、书籍、剧院等多个领域内,而游戏圈更自不必说。从2016年的6月1日开始,网易的《阴阳师》开启首测,短短两年多时间,数次登顶IOS畅销榜,而安卓用户早已「雄师百万」,活动异彩纷呈,全球70大区共享百鬼欢聚之刻。如今《阴阳师》这个冉冉上升的IP,在二次元、音乐剧等大层面的良性拓展与游戏圈玩法、剧情、美术等小层面的花样翻新下,于2019年2月20日11:00开启了全新CCG《代号SSR》的IOS技术测试。而笔者有幸参与了这次为期72小时59分的测试,触目所及,还是精美的和式画风,还是独特的有趣玩法,教人热爱不已。原创新颖系统、全新策略体系,用式神来战斗,百鬼欢聚,一局忘忧。
从阴阳师与和风结合后,网易这种独一份的美术风格,就成为了《阴阳师》这一IP的美术风格的标准,并一直延续了下来:精美、细腻、耐人寻味,而这三点从《代号SSR》的登陆界面开始就已经可见一斑了。
锦鲤、皓月、妖风,这人物、事物、神物的三个方面共同组成了登陆界面的视觉展示,其中,「黄金锦鲤」显而易见的被作为主体部分。锦鲤主贵,代指一切跟好运相关的事物,腾空御行大有朝气蓬勃的意味;皓月主魄,夜晚中凸显辽辽气象;妖风主气,原有歪邪寓意,这里染上墨绿配上皓月,则雅的明朗,雅的有生命力。从这里不难看出,一个好的产品,尤其是游戏产品,它在承载精美画面的同时兼顾的细腻的文化特色表现往往是重中之重,而这点不论是在《阴阳师》、《决战!平安京》亦或是在如今的《代号SSR》中展现的都十分到位。
进入游戏后,风格化的调优使《代号SSR》与众不同。众所周知,在当前的手游市场中中,画质精美的同类产品很多,风格独特、剧情优秀的就较为少见了,能够融入不同文化特色,规划发展,形成专属IP并在多类型游戏中专精而兼具和风风格的,更是独《阴阳师》一家。该作中,不管是登陆界面还是内部建模,整体色彩设定以黄金为主,附以墨绿、淡蓝两色,不同与《阴阳师中》中白昼的亮丽,更多的是夜晚降临的柔美。两层和式「黄金屋」配上「商店」门口大道的碧溪,「百闻馆」前肚皮翻白享受泡澡的山蛙、「商店」浅溪中怡然自得的唐纸伞妖,寄生魂等,非但没有违和感,而且简洁靓丽。从画面场景上来说,和风美术精致,产品细节丰富,这在国内的同期游戏产品里,基本上是不存在重叠的。
不管在什么圈子里,当某一产品在某一类别或领域达到一个高度时,后来者总是很难超越,这种情况在玩法挖掘几乎殆尽的CCG中表现最为明显。不过俗话说的好「隔行不隔理」,现代武侠作家凤歌说过:“要超越金庸就要先打破他的江湖体系。”而《代号SSR》的独特攻防策略与原创全新体系着实让笔者眼前一亮。不得不提的是,《阴阳师》百鬼夜行的「式神」与「阴阳师」相结合的角色创造方式,为百闻牌的玩法机制打下了牢固的基础——以式神为核心的战斗组合。
一切CCG的牌局都逃不开:「重启」、「抓牌」、「使用」、「冲突」、「结束」这五个阶段,关键在于如何填充这五个阶段。在《代号SSR》中「嘲讽」、「潜行」等「卡牌状态」不复存在,取而代之的是「回避」与「暴露」的独特攻防策略,这无疑是次大胆的创新与尝试。
在牌局中,玩家可携带4名式神入场,而战斗区只能存有一位式神,该回合的进攻式神会暴露在对方攻击范围内,而后排的准备式神则无法被对方攻击,回合结束后进攻式神持「进攻状态」等待对手方回合,而回合中如果「回避」不战,则对方可直接攻击我方牌手。
可能有人会说,这种完全放开的纯粹攻防虽然独到,但最大的特点也是最大的弱点:回合持续短,拉锯感低,没有持续的兴奋点。然而攻防策略毕竟是攻防策略,一款CCG的品质如何看的还是「冲突」,是手牌的玩法体系,所以当你对着一个攻防策略来“指点江山”时,毫无意外,这是个不太专业的评测人,值得一提的是,这恰恰也是部分玩家在看待CCG卡牌方面的误区之一。
《代号SSR》的手牌体系大体可分为五点:式神等级、势力颜色、战斗形态、回合气绝与鬼火限制。从《阴阳师》的符咒兑换开始到如今的「勾玉卡包」与式神等级,勾玉在游戏中一直是重要道具的标志。在式神作为出场并战斗的百闻牌中,回合升级成为了提高对决胜利的关键点之一。三个等级对应三阶卡牌,如二级式神只能使用小于等于二阶的卡牌。
从等级与卡牌的阶位差别我们可以看出,运气的成分被无情的消减,因为一名式神只被允许携带八张战斗牌,而每种斗牌又被限制两张,回合战斗的公平性得到明显的保障,而等级和阶段都是可被玩家掌控的。除去CCG「抓牌」的公共系统「替换」不谈,「使用」阶段的合理搭配支撑起了整个游戏的平衡性,这点在手牌的后几点体系中会穿插说明。
在保证竞技良性与创新点共同作用的前提下,游戏的平衡性与创新点总要做到十足的合理与有趣,而这些,在战斗形态、回合气绝与鬼火限制这三个方面中,毫无保留、妙趣横生的展现了出来。
在首测阶段的《代号SSR》中共出现了11位式神,他们之间并没有表现出非常明显的强弱差距。因为等级、阶段和式神类别的限制选择,也是因为形态、气绝与鬼火的最优化障碍。在《代号SSR》中,卡牌除了有法术牌、战斗牌、形态牌之分和等级的不同外,又分为N、R、SR、SSR四个级别。CCG的竞技良性与游戏平衡性让式神的等级差别与卡牌的能力差别疯狂趋近于0,所以式神各自的能力各有千秋,也就使得整个游戏对局更加的公平、公正。当然,和风的精致美术抛开场景不谈之外,牌面风格化调优后的2D原画也将式神的不同味道带入了《代号SSR》,而在等级足够,形态觉醒后的画面展示与动态效果也十分具有观赏性。
从传统的CCG到如今的同质化大框架下,被击败的卡牌从墓地到「重置」牌堆,从法术复活到势力效果复活,机制复杂、花样百出。本着休闲娱乐、公平竞技的原则,气绝玩法进入玩家视野。在《代号SSR》中,卡牌的death成为了一种特殊的常规机制。特殊在它的独一无二,常规在它的「复活倒计时」。式神在被击败后需要经过三个回合的冷却时间,方能重返对局,no墓地,no势力效果。当然个别式神的法术与形态觉醒同样可挽救伙伴,而回合的2点鬼火则成为了式神行动与卡牌使用与否的硬性条件限制。没有繁琐的设定和环环相扣的效果、判定。不过《代号SSR》虽然规则较少、休闲感十足,但竞技中的博弈与乐趣两相并存,丝毫不差同类经典作品。正如诗魔白居易的诗风一样,尚实、务尽却也闲适、独到,怡然自乐、休闲自得。
式神等级的独特设定,开启了独特攻防的创造性策略;式神升级的机制呼应稳固了攻防策略,向原创体系迈步;战斗形态的卡牌设定,将体系与和风美术的渲染完美结合,并与气绝、鬼火限制扩大了整个原创体系的格局空间,增加着对局的博弈快感、休闲乐趣与观赏感受。「独特攻防策略」+「原创手牌体系」即使在功能开放有限的技术测试,仍不失色。
CCG不管从系统玩法还是用户体验来说,长久以来并没有在国内种下丰收的种子,当然因素是多方面的,我们暂且不提。如今网易继《阴阳师》后,终于在CCG上做出了大胆的突破与尝试,不管今后表现如何,这必须是值得受到国内厂商与玩家的一致肯定的。我们在游戏中也不难发现,「休闲对战」、「pve」等多样玩法尚未解锁,更多的乐趣还在等着我们去探索、体验。如果您与八岐大蛇的战斗后实在劳累,不如和山兔一起参加后夜祭吧。黄金锦鲤上百鬼欢聚,百闻牌局中一局忘忧。
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