对于一款游戏来讲,维持活力的关键就在于有源源不断的新玩家加入来为游戏保持新鲜血液和活力,但是游戏的亚文化传播、造梗、细节深挖等等属于“底蕴”的这一类东西则是由老玩家们奠定和传播的。而对于新玩家们来讲,往往需要一段时间才能融入老玩家们圈子,这也导致一些游戏新老玩家之间有着非常严重的“文化割裂”。
所以在游戏中如何保持新老玩家之间的平衡也是让策划们非常头疼的问题,没有新玩家那游戏就会慢慢变成一款养老游戏,老玩家流失过多则会导致游戏的“传承”断代,而这两种情况的最终结局都是游戏凉凉,停止运营。
而在维持新老玩家之间平衡之上,腾讯与SNK联合推出的和风武者3D动作手游《侍魂:胧月传说》则是其中的佼佼者。其除了不断更新推出新活动以外,还在4月24日开启了回流季,为回归的老玩家提供了丰厚的奖励。
人情味满满的回归福利
在这次更新后登陆游戏,凡是4月9号后未登陆游戏的玩家都可通过7天的签到获得丰厚的奖励,其中第一天就能得到57级直升券和+12的红魔套装,这对于许多普通玩家来讲着实是非常不错的福利。
而连续7天的签到福利也算是另一种巩固回流玩家的“强硬”手段,可以将许多回流玩家的回归时间扩大到了一周的时限内,再搭配各种回归任务完成后的丰厚奖励,或许能让这些因为各种原因离开的老玩家们再次找到进入游戏的动力。
其次便是游戏内的现役玩家可以通过召集好友回归并在与其完成特定的助力回归活动之后也能领取豪华的奖励,这也充分的调动了一些游戏内的老玩家和新玩家们的积极性。
其实纵观目前的手游百态,除了游戏性和娱乐放松之外,一些多人在线的手游其实更多的带有一些“社交平台”的属性。许多玩家上线的目的并不是因为游戏本身,而是在于能在那段时间中能和朋友们天南地北的吹吹牛、聊聊天而已。
而在《侍魂》这次的回流季中,被召回的玩家将会与好友绑定,完成能给对方互相提供奖励,这一措施让玩家们有了再次打开游戏的理由和动力。
诚意十足的新版改动
除了为了回归玩家们提供的福利之外,在新版本中还有一些细节方面的改动大大提升了现役玩家们的游戏体验。
在这个版本中组队相较之前要方便了许多,点开组队界面每个队伍的人数和要进入的副本都一目了然,玩家们可以从容的选择自己心仪的队伍加入,这大大节约了在进副本前的拉人组队浪费的时间。
其次便是副本的产出效率要高了许多,无论是金判还是装备道具等等出好货的概率都不低,同时副本掉落溢出的邮件删除时间也从三天增加到了十五天,对于我这种忘性大的玩家来说无疑是一个好消息,而且也留出了足够的空闲时间给玩家们处理多余的装备。
还有一点值得注意的便是有关游戏大数据排行榜的趣味性,这个排行榜涵盖了战斗力、副本、魅力值、家族等等数据,增添了玩家们之间的互动性,而且赛季奖励的预览功能也鞭策着玩家不断的向更高的排名冲刺。
新老之间的奇妙融合
虽然这次《侍魂》主打的是“回流季”迎接老玩家回归,但是在老玩家回归的同时也推出了许多新的玩法,情怀与创新之间的融合带来了奇妙的化学反应。
本次更新后推出的PVP武道会与以往的PVP竞技场不同,玩家们在这个模式中是组成4人小队配合作战,要想在排行榜上取得好成绩,玩家之间的默契配合必不可少,这也从另一方面促进了玩家们之间的羁绊。
除了PVP武道会之外,玩家们之间的家族战也是增加彼此了解与配合的互动玩法,而这次更新的“家族矿战”玩法则另辟蹊径,玩家们需要在家族矿区中采集资源来为家族提供贡献,并且上交的资源品质越高奖励也就越丰富。不过这个玩法并不是单一的挖矿,玩家们还得随时提防其他家族玩法的攻击,由此可以衍生出许多玩法例如一部分人挖矿一部分人负责守卫等等,而这些分工配合则能极大的促进玩家们之间的感情。
除此之外还有其他有趣的限时玩法,在这里笔者就不在赘述了,大家在游戏中一探究竟即可。
过于饱和的任务安排
如果说在这次更新中《侍魂》有什么不足之处的话,那便是对于回归的老玩家来说各式各样扑面而来的任务让人有些摸不着头脑。
虽然五一佳节大家都有闲暇时间,官方这么安排也无可厚非,不过对于一些刚回归的老玩家来讲任务太多难免有些眼花缭乱的感觉,五一任务、回归任务、副本等等活动安排的过于密集的任务很容易让人疲惫。
当然这些只是对于休闲娱乐党来说的小小烦恼,对于肝帝来说任务活动多反而意味着收获也会异常丰厚。
总结
从种类繁多价值不菲的回归奖励来看,这次更新官方对于老玩家们的确诚意十足,而各种新玩法和系统的进一步优化也让这些回归的老玩家和仍在游戏中的玩家们能看到游戏的生命力,从而有了继续游玩下去的动力和兴趣。
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