日常安利《苏打世界》 我 苏打傲天 征服世界
- 来源:3DM原创
- 作者:近在眼前
- 编辑:近在眼前
《日常安利》是一档给玩友推荐那些好玩、搞笑甚至是恶搞、奇葩手机游戏的栏目,偶尔也会推荐一些有趣或有用的手机APP。有些作品或许在同类游戏和产品中没有那么高知名度,也可能会比较冷门和小众。但在游戏审美千变一律的现在,换换口味也不失为一种选择,何不一试呢!
本期安利的作品名叫《苏打世界》,很简单的玩法:玩家不断生产苏打,增加苏打口味,升级工厂系统,面向世界销售,最终目标是让全球各地的居民喝上你的苏打,达到该目标即为通关!没错,简而言之,就是让玩家要用苏打征服世界。
本作十分有特色:有时间昼夜变化,有人物好感系统,有工厂升级系统还有诸多包含常识、趣味故事的人物对白。同时,游戏不仅内容丰富,操作还很简单,玩家只需与游戏界面进行划屏、轻点、长按这三种简单的交互即可。
《苏打世界》既是慢热型的模拟经营类手游,也是为数不多可快速通关的模拟经营类游戏。此话好似自相矛盾,但如此定义却十分真实,请稍安勿躁,让小编为各位细细道来:
首先来为大家解释:《苏打世界》为何是慢热型的模拟经营类手游。
《苏打世界》玩家要处理的事情很多,就连生产线上给空瓶子加满苏打这一操作都要自己负责,而且这个还是游戏最基本、最常用的操作。你以为自己是最高负责人,只要坐在办公室里制定战略就行了吗?不不不,这个苏打公司只有你一人,你虽然是老板,但同时还是员工,你需要身体力行,亲自负责苏打生产~
所幸的是玩家生产好苏打后,售卖是自动的,无需玩家控制。游戏中有库存与温度计的限制,这两个设计是本作成为慢热游戏的重要原因。
游戏中,征服全球市场的每一步都是有任务要求的。开始玩家所在的是中国市场,第二个是日本市场,然而想从中国市场转向日本市场就需要完成每日销售50瓶苏打的任务。这里库存就起到了重要作用,由于游戏中有时间流逝的概念,玩家一天是无法加满50瓶苏打的,但如果升级库存就能囤积更多的苏打,前一天囤积25瓶苏打,再在第二天生存25瓶苏打,就能完成一天之内销售50瓶苏打的任务要求了。然而,这个库存开始是很低的,需要玩家花金币去升级,可是金币开始获取比较慢,要用在升级其他的地方。因此,游戏节奏自然就慢下来了~
上述金币前期用来升级的地方主要有两个:一个是升级苏打新口味,这个能提升我们销售的苏打单价;还有一个是升级生产线,这个能让我们从一次操作只能加满一瓶苏打变成一次操作可以加满N瓶苏打。升级这两个,能大幅度提升玩家生产苏打与赚钱的效率。
很多人此刻是不是在想,着重升级这两处,利用良性循环,一天售卖50瓶苏打根本就不是事情嘛。没错,确实不是事!然而,游戏中温度计的设定成功限制了玩家的效率。
机器工作太长时间就会发热是现实中常见的事情,游戏中玩家每次给空瓶加满苏打都会提高公司机器的温度,温度计会很直观反映这个温度。当温度到了温度计最高计数时,玩家就不会使用机器进行生产工作了。没错,就是强制罢工。当然,游戏中的这个温度数值会随着现实时间的流逝逐渐降低,不得不说,这是个巧妙控制游戏节奏的一大设定,真实的让无数玩家无话可说~
现在,再来为大家解释:《苏打世界》为何是可快速通关的模拟经营类游戏。
游戏中只要玩家的苏打制霸全球市场,就表示通关了。然而这个全球市场其实是简化了的,只有中国、日本、英国、埃及以及美国。玩家只要达到转换市场的销售要求,就能前往一个市场(也就是下一关)。
相信不少玩家接触的其他模拟经营类游戏,都是有着相当长的培育周期,而且没有亦或是明显的推进游戏进程的提示。而《苏打世界》直接将推进游戏进程的任务要求标明,让玩家有明确的方向去培养发展。这也使得部分大佬玩家通过不断的熟悉这款游戏,做到了速通游戏~模拟类型且能够速通的游戏,大家不妨好好想想,这是多么稀缺~
结语
最后介绍一下游戏的商店,主要是售卖能让玩家体验更棒的道具。比如机械手臂,使用后玩家就无需手操去加满空瓶子了,解放玩家双手,对游戏平衡没有影响。
游戏货币则分金币和钻石,金币可以用游戏获得。不过钻石除了看广告获得外,也能花钱购买。需要花钱购买的,还有礼包,都是锦上添花的类型。不买依旧可以通关,设计还是很良心的。感兴趣的小伙伴,快来试一试吧。