《一人之下》评测:国风漫改 格斗有道

太空熊

2019-07-19

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作者:太空棕熊

原创投稿

评论:
— 以炁化形,已臻化境。

    “炁”者,道之散形也。道生万物,炁作为道的表现形式,自然承载了构筑万物的职能。相对于形而上的道,炁便是物之所依的方法论。而“以炁化形”这个来源于《老子想尔注》,被道教用于阐释世界构成的概念,则表现出了中华文明对于世界观以及方法论的哲学思辨。

    以炁化形这个词汇在各类以道教文化为背景的仙侠类游戏以及小说内出现的频率也相当之高。各位玩家或许会认为这次要评测的又是古风仙侠类游戏,这样的顾虑大可打消,因为这次的主角《一人之下》是一款以现代都市异能为背景的横版国术格斗游戏。

    《一人之下》评测:国风漫改 格斗有道

    以炁化形,浑然一体的改编风貌

    漫改IP向游戏一直以来都面临着IP还原度和游戏内容的权重平衡问题,这次的《一人之下》可谓是交上了一份满意的答卷,很好地将原著漫画所具有的“炁”,化成了我们看得见,玩得着的“形”。

    不同于部分IP改编类游戏仅仅只是把IP内容和游戏形式简单粗暴的相加,《一人之下》巧妙地利用了原著IP的丰富背景设定,对原著的整体框架进行了一次完全意义上的解析重构,让二者浑然一体。

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    首次进入游戏,一副泼墨山水澎湃而来的同时,左右两边会出现熟悉的虚拟按键。照教程指示操作之后,墨笔笔锋一顿,从战国乱世到“甲申之乱”,常人与常人、异人与常人、异人与异人之间的纷乱画卷一气呵成,尽显恢弘的同时,动静之间便把游戏的核心玩法和剧情脉络尽数交待。

    游戏没有采用原著中的主角作为可玩角色,而是另辟蹊径,通过缠绕式剧情开发全新角色,削弱玩家隔膜感的同时,也一举解决了由此带来的大量角色和原著漫画间的设定平衡问题。同时,还给了原著剧情一个新的解读角度,进一步提高了剧情模式的沉浸感。

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    本作目前根据门派的不同,共有四个风格迥异的可玩角色。他们分别是刚劲有力、拳脚真章的天师府小哥;成熟妩媚、抚扇起舞的武侯奇门御姐;善使蛊毒、伞不离身的可爱小师妹;以及师自蓬莱夜刃的冷峻刀剑使。每一位角色都有两个专属的专精路线,每个专精路线也都严格根据原著设定,力求让玩家体会到身处异人世界的临场感。

    无论是穿插在剧情战斗中的多元玩法,还是散布在地图上的种种细节,能让玩家动手去发掘去操作的,绝不会用过场去敷衍了事。譬如开场和陆仁嘉的遭遇战,如果说这还是因为游戏作为横版动作类游戏应有的关卡设计的话,那之后哪都通入职分组考试时的巧妙设计就不得不让人佩服制作组的奇思妙想了。

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    制作组还相当自洽地使用了手机微信这种大胆前卫的设计来代替以前古板的任务指引窗口,在微信上和自己喜欢的漫画人物聊天扯淡,实在是让人忍俊不禁又欲罢不能的体验。我觉得可以出个红包功能。

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    制作组还最大程度上用地图上的种种视觉元素还原了漫画的新国风风格,很好地在美术设计方面把握住了本土化的精神风貌。撇开哪都通这个快递公司本身,游戏中上到地图UI,下到画面剧情,本土化的文化梗随处可见,其中不乏稍显深邃的内容。我们一开始所在的华北港口城市,毫无疑问就是以“天津”为原型设计的,开头的狗不理包子铺也很好的说明了这一点。

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    另外,已经体验过测试的玩家应该知道,哪都通物流仓库出门左拐,路上有一位形似阿炳的二胡艺术家,接近这位NPC时,BGM的主奏乐器会转化为二胡。阿炳除了民间音乐家的身份以外,还曾是正一派的道士,不管是不是制作组的初衷,这个NPC的设计都和游戏背后那份深厚的道教以及中国民俗文化密不可分。他之于整个朝气蓬勃的城市场景,就像现代的中国都市一样,钢筋混凝土骨子里始终还是那根支撑房顶的木梁。

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    随着剧情的发展,主角一行来到了龙虎山。江西龙虎山作为道教胜地,也确实位于华东地界。传说中正一道的创始人张道陵使得此地变成了道教的发祥地,而一说张道陵便是开头提到的《老子想尔注》的作者,所有的一切其实都在围绕“炁”和“道”进行着精妙地展开。那所谓的一人之下,到底又是在谁人之下,带着这样的疑问,我甚至还想仔细去看一下《一人之下》的原著漫画。

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    横版格斗,素质过硬的核心玩法

    终于来到了游戏的核心玩法介绍环节。横版清关类游戏在简化摇杆操作以后,其玩法就集中在了走位立回和按键连招这两个至关重要的因素上。这并不是说《一人之下》的玩法单一,事实上,对于所有的格斗类游戏来说,走位立回和按键目押都是最最基础且最为重要的玩法。在这款游戏里,就体现为人物的位置、以及攻击判定,而《一人之下》对这方面的把控相当到位。

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    以天师府为例,这个角色一招一式中有些八极拳的影子,战斗风格劲寸力猛。无论是雷法还是金光咒,想要攻击并且聚集更大数量的敌人时,必须选择让自己的肉身处在一个离敌人群相对较近的位置。虽然说《一人之下》给了技能判定足够大的空间,但只要这不是个全屏技能,总归会有释放位置和时机的优劣之分。

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    天师府小哥由于本身攻击判定范围并不大,需要更多的借助身法位移来调整技能释放位置、控制核心技能释放时机,所以加强技能攻击范围的金光咒专精被设定为了较为简单的二星技能,而强调近身格斗和身法位移的雷法被设定成了较难的三星专精。

    游戏的连击窗口很长,也就是说一旦击飞敌人,便可以轻松地用普通攻击和技能进行追击。技能一旦命中,如果敌人没有无敌脱身技,玩家就能一口气用各种华丽的连击让敌人灰飞烟灭,不得不说无论是视觉上还是手感上都异常爽快。

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    按理来说,游戏里难度最高的应该是技能范围小、缺乏位移并使用霸体拼血的角色,但事实上,目前操作难度五星满星的是蓬莱夜刃的红莲专精,虽然位移确实一般,但是攻击和技能范围都很大。真正使他成为最难职业的罪魁祸首,是他的蓄力机制。

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    各种大范围无限浮空连的爽快角色之外,游戏还拥有相对硬核的蓄力系角色,加上蓬莱夜刃本身攻击就有一定的按键目押要求,割草和无伤戏耍BOSS之余,还可以体验到干净利落、刀刀致命的硬核质感。搭配浮空性能超强的湘西小妹,控场AOE能力达到极致的武侯御姐,游戏已经基本上满足了大部分玩家的风格需求,更何况还有第五位角色即将推出。

    当前游戏采用工作组的形式,一个账号下可以自由新建五个角色,各位对游戏动作素质有要求的玩家大可一一尝试,不过删除角色有一定的冷却时间,所以新建的时候还请多加考虑。

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    游戏在前期的战斗大部分都是剧情副本,对于角色装备数值的要求远低于技术操作,再加上剧情模式的沉浸式体验极佳,几乎每天所有的体力都会花在剧情副本上,而体力按天计数一次回满,也确保了玩家的游戏体验点到即止,绝不拖泥带水。之后的额外副本会随着等级陆续开启,在体验剧情的同时,也可自由进行尝试。

    《一人之下》评测:国风漫改 格斗有道

    除了素质极佳的动作系统以外,游戏在开放世界里也点缀了不少调整游戏节奏的小游戏,包括但不仅限于钓鱼、打猎、飙车等有趣内容,配合上一部分提到的极佳的世界塑造,也能给轻度玩家带来不错的体验。

    未来可能改变

    “全性保真,不亏其身”这句话出自《淮南子·览冥训》,其所蕴含的为人修身、不施不取的明哲态度最早由先秦思想家朱杨提出。这也真是游戏内的反派“全性派”的来源,珍惜自己,把自己置于一个自洽的位置,本是君子为人处世的准则。

    这次的《一人之下》移动端游戏在上一部作品的基础上,完美实现了对国漫原著的成功改编。相信包括魔方等在内的一众国内工作室其实从来没有降低过对于自己的要求。

    就像游戏内一块黑板上所写的那句话一样,“过去无可挽回,未来可以改变”。希望《一人之下》在上线之后,能为国产动漫以及游戏事业带来一番新气象。

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