《食物语》抢鲜测试评测:一梅一盐 性有甘咸

太空熊

2019-08-16

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作者:太空棕熊

原创投稿

评论:
原来德州扒鸡并不是指某种洋快餐。

    作为一名对饮食文化不甚了解的直男玩家,我对《食物语》的第一印象就好像大多数女生对我的第一印象一样——比较一般。毕竟大体上来看,《食物语》在游戏的整体玩法框架上和之前的食物拟人、卡牌养成类游戏大同小异。
    但就像食物一样,云是永远云不出个所以然来的,只有亲自品尝才能知晓个中滋味。在初步体验过游戏中的一二章内容之后,我对《食物语》在各大游戏平台上广受好评的现象有了一个初步理解。

    《食物语》抢鲜测试评测:一梅一盐 性有甘咸

    古色古香 东方神韵

    《食物语》是一款专注中华传统美食文化的食物拟人养成类游戏,因此,国风必定是游戏中不可或缺的元素。与标榜“国风”,实则仅仅是在卖相上进行做旧的鱼目游戏不同,《食物语》将人物刻画、背景描写,乃至整个剧情框架都沉浸在了中华文化的丰富底蕴之中,细节之中每每出现一个陌生的概念,必是精心考究、似有所指之意象。

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           缘起缘落的空桑之地,其名取自古籍《山海经》,古指兖州,今鲁西豫东一代,是食神伊家及众食魂安身立命之所。是日,食神携妻游历未归,伊家少主一贯与众食魂主持人间百味,不料有外道自宴仙坛来,驱饕餮而危空桑,秽食魂以成食魇。伊家少主肉体凡胎、力无法敌,舍命携《食物语》而走,不料圣典已为外道所侵,少主含泪斩姻缘,追古溯今亦如是。一个从空桑启程,关于相见以及重逢的故事就这样开始了。

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           空桑与各个时空错综联结,从清朝福州到民国南京,乃至更遥远更莫测的时空。玩家可以通过章回形式欣赏各个历史时期的时代风貌。娓娓道来的美食文化故事也让食魂们具有了厚度和积累,从而变得更加鲜活起来。

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          《食物语》选择以一个时空桥接、轮回斗转的东方浪漫故事作为主线,既能赋予与美食并肩的别样观察视角,又能合理地将历史文化和瑰丽幻想不失协调地结合起来,让玩家在得到情愫上满足的同时,也能充分体验剧情并吸收其中有益的历史文化。

    青梅遇盐 甜而不腻

    以心思细腻的玩家群体以及着重养成收集为特点的游戏来说,《食物语》在画面风格和人物性格塑造方面表现出了恰到好处的克制。
          清新素雅的动态人物立绘在剧情的润色下显得有颦有笑,感情饱满的全程中文CV配音更是让2D形象声色并茂,在部分冲突强烈的剧情中,人物简直是呼之欲出,表现力即使对比传统的AVG游戏也毫不逊色。

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          更加值得肯定的是,人物并没有因为几点笔墨就变成同质化、情感饱满溢出的意淫对象。剧情上食魂与食魂、食魂与少主之间的互动基本保持在一个若即若离的舒适位置。偶尔给出的亲密互动选项以及官方的剧情暗示也都点到为止,在氛围营造上表现得张弛有度。在“美食愈人”这个主题上,《食物语》的态度和看板角色鹄羹一样,收放自如、矜持有度,覆盖了大部分玩家的情感诉求。

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          一梅一盐,性有甘咸,分寸之间,天作之合。中华美食源远流长,百味之中皆为变字,过犹不及。

    定位清晰 主次分明 

    虽然将重点放在了叙事和人物刻画上,《食物语》在核心玩法上做出了一定程度上的妥协,但是从定位上来说,《食物语》轻量化回合制战斗的做法显然非常合适。
          偶尔穿插在剧情章节之间的副本战斗难度不高,但依然包含了回合制游戏的可玩性,无视集火治疗、维持团队状态以及BUFF处理问题等基本战斗逻辑会导致副本难度直线上升,甚至失败。

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          在此基础上,游戏的战斗演出效果也相当出色,经典的2头身Q版设计搭配设计鬼马的敌人造型,让战斗画面活跃有趣,技能立绘和大破立绘这些标准配置也必不可少。

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          在回合制战斗核心之外,游戏中也开放了餐馆、探索、农场等要素众多的养成玩法。看起来琳琅满目,但是在简洁明了的UI互动机制支持下,为数众多的养成要素在交互上显得意外轻松。食魂升星和突破的养成机制也都和副本以及召唤直接挂钩,非常简单易懂。

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          总而言之,《食物语》在玩法上做出了非常良性的取舍,玩法服务于收集和叙事的整体思路非常清晰,事实上也确实起到了很好的效果。

    总结

    《食物语》作为一款面向人设以及剧情爱好者的美食拟人治愈向游戏,以中华美食文化为主要切入点,在剧情和人物刻画方面与同类型游戏形成了良性的区分度,在收集和养成的主战场也拥有相当的厚度和广度。
    在轻度游戏的前提下,是一款不可多得的佳作。

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