《犬夜叉—奈落之战》评测:重温《犬夜叉》感动的最好机会

廉颇

2019-09-19

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作者:廉颇

原创投稿

评论:
原著授权之下,重温感动的的最好时机。

    1996年11月27日是一个很普通的日子,但对于日本漫画爱好者来说,这也是一个不同寻常的日子,搞笑漫画《乱马1/2》结束了长达九年的连载,作者高桥留美子宣布开始自己全新的创作之旅,而这部即将诞生的作品承载了作者转型的尝试,一部具有时代剧特点又注重叙事的全新作品《犬夜叉》就此诞生。

    《犬夜叉—奈落之战》评测:重温《犬夜叉》感动的最好机会

    在诞生之初,《犬夜叉》就收获了无数漫画爱好者喜爱,漫画家高桥留美子精湛的画功加上新作的“人妖恋、时空穿越、战国时代”众多元素,《犬夜叉》在连载后不出意外的火了起来,这一火就是12年。

    2008年7月2日,这款连载长达12年的作品走向尾声,12年过去,追着追着,当时的少年就长大了,后来的日子,《犬夜叉》的IP不断被改编成影视作品,可即便是距离现在最近的《犬夜叉完结篇》都已经是2010年的作品,《犬夜叉》的故事仿佛随着时间沉入海底,悄无声息。

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    可如今,一首全新却又让人倍感熟悉的歌勾起了我们的回忆,这首名叫《奈落之战—想风潭》的歌曲,作者是《犬夜叉》系列动漫“御用作曲家”和田薰,演唱者更是拥有无数粉丝的花泽香菜,在香菜清婉的歌喉下,全新正版IP授权手游《犬夜叉—奈落之战》来到了玩家身边。

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    全3D高清建模,打造精美世界

    在进入游戏后,我的第一印象就是精致。《犬夜叉—奈落之战》采用3D高清建模,在游戏进程中可以清楚发现,无论是游戏世界里五百年前的战国村落,还是五百年后的现代都市,都称得上十分精细。而当玩家在山林间行走,道路两旁的樱花仿佛都会缓缓下落,再配合上游戏闲适悦耳的背景音,仅是在场景间自由行走便会给玩家带来一种满足感。

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    当然,在玩家享受游戏之时,场景的精细度足够高当然不错,但更让我们关注的往往是角色模型是否精致,技能是否酷炫,就目前的游戏体验来说,《犬夜叉—奈落之战》在这两点上都满足了玩家胃口。

    因为本作改编自《犬夜叉》,而支撑起《犬夜叉》的又是那些战国时代人与妖怪之间的故事,战国时代、人妖两族的大背景下战斗自然必不可少,游戏的核心更是战斗。玩家将扮演包括犬夜叉在内的诸多角色,重温那些只在动漫作品中看过的经典场景,而为了做到对原著最大的还原,本作将原著角色的经典招数还原在游戏技能上。

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    犬夜叉在原著中的诸多经典招数,在本作中玩家可以直接使用,进入游戏后主角犬夜叉就拥有像风之伤、爆流破以及散魂铁爪等技能,而这些技能所附带的特效也各有特色。风之伤会带出一阵飓风、爆流破带有爆炸特效伤害极高、散魂铁爪则在十足特效外加入策略性——可以为后续技能增伤,配合上游戏存在的施法时间和打断机制,“无脑莽”绝不会是游玩时最好的选择。

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    多角色养成系统,一个都不能少

    改编IP做游戏已经不是什么新鲜事,可很多游戏对原著的改编从某种程度上都只是借用热门IP的名气,没有深入到原著故事,《犬夜叉—奈落之战》显然不同,他将原著中大量角色在游戏中进行了恰到好处的还原,既然有原著角色,自然每个角色游戏化后的强度差距就是重中之重。

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    而聊到角色强度,不得不提到的一点就是游戏的多角色自由养成系统。不同于其他游戏,玩家只能选择有限的高强度角色进行培养,本作中拥有大量原著角色供玩家收集,这些角色虽然初始强度不同,但可以在玩家不断推进游戏进程后得到强化。

    游戏使用名为“祈愿”的抽卡系统,每个角色按照传统的“R/SR/SSR”星级设置,但每个角色都拥有升级空间。举例来说,最初接触游戏时主角犬夜叉的资质很低,但在故事推进后玩家可以获取碎片资源将角色“升星”,任何角色都有机会达到类似“SSR”的最高等级。

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    获取游戏角色碎片的方式有很多,例如通关游戏副本。为了减少玩家在“刷刷刷”上花费的垃圾时间,游戏还拥有对已通过副本的一键“扫荡”机制,这样的机制很明显减少了手游中大量杀时间的设计,同样的减少玩家投入时间设计还存在与游戏内的派遣任务系统,该系统类似于放置玩法,派遣出角色一段时间后即可收取奖励。

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    这些减少玩家投入时间和“氪度”的设计,可以说是十分良心,玩家可以任选自己喜欢的角色进行游戏,而又不至于投入大量时间以至于“爆肝”。

    剧情原汁原味,玩法新意十足

    改编作品在众多原著角色出现的前提下,是否会出现类似“关公战秦琼”的乌龙是一个需要注重的点。如果只是将原著角色设置成游戏内的“高级资源”,则不仅是对原著的轻视,更是对慕名而来的IP粉丝们的愚弄,空洞的“高级资源”可不能让玩家感受到重温原著的趣味。

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    肉眼可见的强度

    《犬夜叉—奈落之战》很好地避免了这种错误,为了强化大量原著角色的存在感,本作在游戏系统中增加了大量为剧情服务的的设计,其中“书信”和“许愿树”最为特别,这两个系统可以说完全是为了让玩家体验原著故事情节而设计。

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    书信是一种传统沟通方式,如今我们已经很少使用。可在游戏中,玩家随时会接收到游戏角色的来信,这些来信类似如今的即时聊天工具,在该系统中玩家可以突破次元壁和游戏角色进行交流并得到回复,游戏带给玩家的真实感就在这种交流中得到提升。

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    许愿树系统则是玩家在游玩过程中和游戏角色交互的另一种方式,类似于如今的留言板。游戏角色在剧情中总会出现不同的烦恼,这些烦恼在原著中同样会出现,像犬夜叉对自己半妖身份的质疑或杀生丸对犬夜叉能拿到铁碎牙的困惑,游戏的许愿树系统都将其包含在内供给玩家感受。

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    玩家们可以选择自己喜欢的留言进行贴条回复,这种回复和书信不同,往往得不到游戏角色回应,但如果同样给留言“贴条”的还有游戏角色,那么游戏内其他角色的留言必然会为游戏进程增加不少乐趣。当然,这种乐趣可能只有对原著故事有所了解的玩家,才能感受的更深入。

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    有趣的洗澡设计

    结语

    《犬夜叉—奈落之战》作为一款拥有正版IP授权的MMO手游,不仅在剧情上忠实早在九年前完结的原著,还在游戏本身的建模、特效等多个方面做的表现极佳,更为了重现原著的原汁原味,请到原著动画的多位声优进行配音,可谓是匠心独具。

    如果你没有看过原著,你大可来尝试尝试这款在画风、UI等众多细节精雕细琢的游戏;而如果你是原著的粉丝,那么无须多虑,这正是你重温曾经感动的最好机会。

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