《战歌竞技场》评测:10月24日国服首测开启!自走棋的一次全新尝试

春希

2019-10-18

返回手游评测

作者:春希

原创投稿

评论:
模式丰富,动画、模型精细,引导充分

    当前市面上自走棋游戏已经很多,有的主打原汁原味,有的主打题材差异,有的主打玩法微创新。在端游方面,自走棋游戏的形势已经基本定型,但手游市场上仍没有产品能笼络下绝大多数核心玩家的心。

    究其原因,或许和手游端体验较之端游体验难免有所阉割导致。另外,自走棋游戏在对局后期操作中较为慌乱,手游端有限的屏幕内容也不利于新玩家入门。而在玩法上,大量自走棋手游与端游其实并无多少出入,难以为玩家带来差异化体验。

    但这款腾讯自走棋,《战歌竞技场》,解决了上述问题。它在我体验过的自走棋手游中,玩法最为丰富。引导、辅助最为精细和人性化。如果有朋友希望我向他推荐一款自走棋手游,那么我的首选一定是,《战歌竞技场》。

    《战歌竞技场》评测:10月24日国服首测开启!自走棋的一次全新尝试

    在《战歌竞技场》中,你能看到制作方针对性地解决了很多自走棋玩法饱受诟病的东西。其中最先一点就是游戏时长。

    并不是说自走棋手游通常一局3、40分钟的设定不够好,而是它与手游便携、灵活和碎片化的场景不够契合。而在《战歌竞技场》中,“极速对决”模式就在一定程度上缓解了该问题。

    在“极速对决”中,游戏将以双份的乐趣进行。经验获取速率加倍,玩家早早地就能体验到阵容成型的快感。另外,经验获取容易,能上场的单位多了,玩家在管理备战区棋子时也就更为方便。早期对棋子的选择,也会变得更为灵活。

    因为一般来说,高品质棋子刷出的概率较低,养成难度较大。因此考虑到血量安全,同时养成多枚高品质棋子常会存在风险。但在“极速对决”中,发育期将被大大缩短,因此玩家购买棋子时的策略,也会发生改变。

    《战歌竞技场》评测:10月24日国服首测开启!自走棋的一次全新尝试

    当然了,成长速率变为双倍,水晶,也就是购买棋子所需的资源,在该模式下也变为了双倍。购买棋子更能放开手脚,更容易凑出高星级英雄。

    在这样的设定下,《战歌竞技场》单场自走棋对决时长被压缩至了约15分钟,对玩家更为友好。并且,在这15分钟内,自走棋的乐趣并未被阉割。玩家体验到的,依然是基于自走棋核心玩法下的策略竞技。

    甚至说,这15分钟内的体验较传统自走棋体验变得更为精良,因为它缩短了发育时间,将玩家体验最优的阶段更早地呈现给了玩家。

    《战歌竞技场》评测:10月24日国服首测开启!自走棋的一次全新尝试

    除了“极速对决”外,《战歌竞技场》另一个受人瞩目的玩法是“军团争霸”。它支持8名玩家4v4组队对决,各方4名玩家共用一个血量表。在该模式下,玩家能充分体验到组队竞技的乐趣。

    另外,该模式下当玩家成功击败对方后,余下存活的兵力会前往队友场地支援,来帮助他们一同击败对方。因此尽管为组队模式,但玩家水准优劣依然能在其中得到体现,若你的阵容战力够强,就能以一己之力守住对方4家进攻。

    但同样的,该模式玩家血量充沛,很容易拖到后期,所以一些抢前期的阵容和战术往往并不十分奏效。一方的4名玩家最好分别以不同战术,来保证队伍能扛过各个时期。同时也必须要有玩家以后期阵容来一锤定音。

    《战歌竞技场》评测:10月24日国服首测开启!自走棋的一次全新尝试

    另外,当玩家部队去支援友方场地时,友军角色之间同样能形成种族和职业的羁绊效果。这点非常有趣,战斗中当多名玩家部队合军一处时,常能激发大量羁绊,来让战斗力迅速飙升,起到1+1>2的效果。

    再有,“军团争霸”也为玩家提供了一个不错的社交环境。一般自走棋玩家需各自为战,互相之间勾心斗角。而“军团争霸”则天然地需要玩家沟通,互助,社交氛围相当融洽。

    此外,游戏中还有像是“夺宝奇兵”和“金币赛”等多种模式,来为玩家提供更为多元的乐趣。

    《战歌竞技场》评测:10月24日国服首测开启!自走棋的一次全新尝试

    除了玩法,《战歌竞技场》值得一提的还有它对新手的引导,以及一些人性化的设计。其中最为出色的,就是阵容推荐和购买推荐系统。

    新手在自走棋游戏中常见的问题是不熟悉棋子以及如何挑选棋子,而即使熟悉了棋子以后,玩家依然要花费一段时间才能熟练掌握阵容该如何成型。简单来说,就是自走棋中大量功能不一的棋子,对玩家接受信息能力提出了很高要求。

    于是,《战歌竞技场》首先加入了棋子图鉴和阵容推荐。玩家能随时浏览各棋子的设定,另外也能便捷地了解到游戏内各路风格和玩法的阵容该如何成型,不会在刚接触时一头雾水。

    《战歌竞技场》评测:10月24日国服首测开启!自走棋的一次全新尝试

    到了对局内,根据玩家提前预设好的推荐阵容,一些棋子会自动标明是否为玩家所需。当然在实际游戏中,由于各种变数的存在,玩家的战术很难是一成不变的,但至少这样的设定能帮助玩家能快速识别棋子,以及帮新手跨过初期摸索的阶段。另外,在购买列表内的棋子下方,时而还会标注己方有多少同种族、同职业棋子,或是同种棋子已存在数量。这些信息大大减轻了玩家负担。

    而在动画和模型方面,《战歌竞技场》同样表现不俗。它完全创立了一个属于自己的风格和世界观,其中既有传说式的恶魔、精灵,也有像用赛博朋克时代设定的忍者角色。这类完全跨时代和题材的角色身处同一镜头下交战,带给玩家的感受是极为新鲜的。同时,得益于画风的统一和精细,该作又成功避免了两者共存时让人觉得突兀的情况。

    《战歌竞技场》评测:10月24日国服首测开启!自走棋的一次全新尝试

    战斗时的动画也相当生动,细节繁多,但与此同时,该作优化极佳,帧数一直能保持在不错且稳定的水准。

    总的来说,在《战歌竞技场》中,自走棋原有的魅力得到了完美体现。同时它主打的,是经过制作方大胆创新后更为优异的“自走棋2.0”内容。无论是深爱自走棋玩法的核心玩家,还是试图尝鲜的新手,在其中寻到的乐趣,都是独一无二的,且优秀的。

    此外,这款腾讯自走棋《战歌竞技场》宣布将于10月24日开启首测。它的成绩很值得期待。

    玩家点评 0人参与,0条评论)

    举报
    内容举报
    收藏
    分享:

    热门评论

    全部评论