日常安利《送个货》老司机的奇妙带货之旅
- 来源:3DM原创
- 作者:小咸鱼籽
- 编辑:小咸鱼籽
有人喜欢高品质高配置的手游大作,也有人喜欢细腻绵长的精品小游,还有人偏偏就爱那些简练到粗糙的魔性脑洞。游戏的森罗万象也正对应着玩家们的万般需求,而《日常安利》正是为此诞生的,不拘泥,每期都为大家介绍一款特别作品。
本期安利的作品是《送个货》,这是一款个人制作的游戏作品,一般个人作品往往有一个鲜明的特点,那就是在苦于资金,不得已将界面和UI等内容简化,但相对的会在游戏的玩法和创意上大下功夫,利用自己的头脑让游戏尽可能的有趣。
本期的《送个货》就是如此,别看游戏的画面单调,但能通过有趣的玩法让玩家自己去创造出一个又一个的奇妙场景。
游戏中,玩家的目的就是将货车上的货箱送到指定的地点,就是上图中那个绿色的小区域。且必须让货箱驻留3秒以上,这设定初期没什么存在感,到后期就会发现这极大限制了你很多的取巧操作。
至于有什么操作,那就必须要提到送货的核心机制——画线了。
玩家作为货车司机除了可以控制货车,还可以在地图中留白的所有位置画线,不管是直的、弯的、回字形各种线条随意挥洒,就如同在画板一样,而且这些线条并非单纯的背景画线,当画出的线条在玩家松手后时就会变成游戏场景机关的一部分。
换句话说,玩家可以利用线条自己DIY各种机关装置。
看似没有支撑点,但其实这里斜坡是靠着地图边界的。(不过这车能慢慢爬上去,还是掀开了物理的棺材板)
玩家画的线既可以成为货车前进的道路,也可以变成固定或拖拽货物的铁丝。自由度过大,如果不加以限制,那么游戏的难度就会过于轻松,所以在玩家画出的线也是需要尊重物理的,无根之萍不可取,想要固定线条的位置,那么就需要考虑到支撑点,线条弧度等要素,直接画在半空的登天之路只会自由落体。
而关卡中也会将货物的指定点放在一个又一个奇奇怪怪的位置,甚至开始车货分离,想方设法考验玩家们的奇思妙想。
但其实限制我们的不是线条设置的奇思妙想
而是手残
结语
游戏的难度还是非常灵活的,由于没有限制线条的次数使用,极大放宽了游戏的难度,即使看似麻烦的关卡也可以靠大力出奇迹,让货送到任何一个地方。
萌新也不用太过惧怕后续复杂的关卡考验,而老司机玩家也可以选择挑战极简线条下送货方法。