我个人在网上冲浪的时候,始终不太待见真人视频广告这种宣传手段,比如说时常出现在各大平台的“捉鬼大师”,以及是个节日都在缺钱借贷的消费主义男女,演员演技异常卖力,表达内容非常露骨,粗劣到甚至都有了一些解构与讽刺的味道。
当然,我知道自己不是这种短视频广告的目标群体,也许有些人看的很欢,也许有些人感同身受,甚至想当场直接注册借钱。但这不意味着这些广告就没有误导性,因为它们只节选了一件事情爽的那一面呈现给用户。
所以当看到曾经的“王大锤”、“老板”、“孔女神”和叫兽他们,同时出现在一支短视频广告里,我的第一反应是:难道万合天宜彻底凉了?还是说对面给的实在太多了?值得这帮靠内容创意吃饭的人即使“晚节不保”也得出来广而告之。
出于好奇和信任,我完整地看完了一支广告内容,白客在里边还是那个熟悉的冤大头不高兴,倒霉事儿一堆,还得面对朋友们出的一些令人哭笑不得的烂主义。虽然包袱不多,但演技还是自然,毕竟有底子在,甚至一时间让我回想起那个创意短剧的辉煌时代。唯一让我感到陌生的,是结尾出现的那个叫《最强蜗牛》的手游。
我愿意相信万合天宜不是那种为了钱就能接受奇装异服,念出“屠龙宝刀”点击就送的团队,于是在真正了解和玩过这款游戏之后,这篇不客观评测就跟大家见面了。
《最强蜗牛》从里到外都是个充满着迷惑气质的游戏,别的不说,人家游戏的主角要么是勇者要么是宝可梦训练师,你家主角竟然是个蜗牛?然后定睛一看,制作公司青瓷数码,那没事了,他们的另外一款游戏想必大家都听过玩过,叫《不思议迷宫》,那个长得像史莱姆,又不能叫史莱姆的冈布奥都能当主句,一下子就觉得蜗牛好像也没什么违和感。
事实上《最强蜗牛》的主创正是从之前的《不思议迷宫》调过来的,从主界面给玩家的答疑通告就能品出来那种胡来的玩票气质。毕竟那可是当年大方承认自己的设计灵感来源于《地牢爬行》和《符石守护者》的制作团队。作为策划被老板开除我都觉得是小事,被拉过来临时操刀一款迷惑游戏又算得了什么。
当然,随便做做肯定是句玩笑话,至少《最强蜗牛》本来“无聊”的剧情已经被主创彻底犁了一遍,全部推翻重做。至于实际效果如何,我只能说,正是因为有了这个个人风格极度浓厚的胡逼背景,才让《最强蜗牛》这款游戏摆脱了乏味而俗套的命运。
不知道为什么,古今中外都喜欢给蜗牛按上一个速度极慢,又极其致命的设定,无论是如今中国高级知识分子社区里的百万蜗牛,还是中世纪西方绘本里和骑士决斗的铠甲蜗牛,都是秒杀级别的狠角色,《最强蜗牛》也不例外。
奇怪的设定还不只这个。别的游戏里面都是靠装备道具变强,在《最强蜗牛》里真的就是“穷人靠变异”,玩家要不停地收集变异器官来把蜗牛整成再造战士,什么夜视眼睛、吸血牙齿、荆棘皮肤啥的。更奇怪的是,游戏的货币居然是蝌蚪。普通货币是黑色蝌蚪,氪金货币是白色蝌蚪,你就不能稍微正常点,来点金币元宝啥的,再不济末世来点瓶盖也好啊!
反正也不知道为什么,玩家作为一只被选中的蜗牛,必须搭乘时光机回到过去,从某些不可名状的旧神手上拯救被干到只剩一只眼睛的地球意志盖亚,以及几乎灭绝的所有生命。你只有几十年的时间,和另外几万名穿越回来的冤大头们一起,捣毁分布在全球的八个国家地区的邪教组织,以及他们信奉的邪神。
而玩家要做的事情,就是挂机。没错,这丫是个纯挂机游戏。你的蜗牛有的是时间,也只有时间,在邪教徒的地盘上缓慢地爬动,拉出一地的粘液,就是为了收集邪教头目的情报。先不考虑其他游戏性上的问题,让蜗牛这种生物刺探情报、执行暗杀,真的不怕目标先老死吗?再说了控制一个蜗牛的挂机游戏,想想真的很窒息,就好像点了猪排饭,不要猪不要饭,只有爬。
不过呢,你看上面那些活整的那么起劲,Gameplay怎么可能会无聊到哪里去?事实上《最强蜗牛》的来事儿能力从头到尾,从一条教程信息,到一个关卡BOSS,无时无刻不在整活儿。段子和包袱之密集,是真的有那么一点无厘头短剧的影子了。
首先纯挂机肯定是无聊的,不能给你一个不断增加的读秒器然后管这个叫游戏吧。《最强蜗牛》就是在这方面下了足够大的心思,你如何才能做到让一个只跟时间有关的游戏玩起来有趣。开发者在挂机和养成的过程中,加入了很多颇具独立玩票性质的“私货”。
比如说游戏教程任务完成之后给到的穿越者手册,上面经常会写一些非常奇怪,却又说服力十足的名人名言,比如什么“条条大路通罗马,但有些人出生就在罗马”,“失败是成功之母,但成功往往六亲不认”,简直是现代《世说新语》好么,看的我属实又好笑又无奈,还带着一点荒唐味。
游戏里面的各种敌人和BOSS也都不是什么不法分子,反而是什么主播偶像,黑心总裁、舔狗秘书之类的刻板形象,和蜗牛战斗时也是各种丑态百出,各种雷人言行层出不穷,可以说是好好过了一把讽刺某些当下社会现象的瘾,也着实让我想到了当年的《万万没想到》和《报告老板》系列,有很多在现在看来非常敏感的内容,当年也真是狂放不羁了一把。也真是万万没想到,居然能在几年之后的一款挂机游戏里才再次找到了这种戏谑又充满密集笑点的感觉。
这也让挂机变成一件异常舒心的事儿,有空了就来看看蜗牛还能怼爆哪些怪胎,制作组今天又整了那个游戏或者动漫作品的新梗,无论你何时何地打开这款游戏,他都能让你会心一笑。
就像一开始提到的那样,我相信万合天宜团队应该是在情感上估量过《最强蜗牛》的创意元素,才会愿意献上自己的形象,当然你说收钱那是肯定的,不然你给别人发工资么?
游戏也是一个道理,尤其是在国内手游圈这个商业气息极其浓厚的地方,你的游戏要是赚不到钱,对不起拜拜。《不思议迷宫》的成功离不开优秀的玩法创意与真诚好玩的“私货”梗,但如果没有资金来挺过那4年的研发期,那一切都是百搭,毕竟“成功这个白眼狼从来六亲不认”。
很让我感到惊讶的是,《最强蜗牛》的团队从不思议系列摸爬滚打这么多年,依然没有被商业环境磨平了个性的棱角,他们还是像那个充满热情,满嘴骚话的大学同学一样,追求着名为游戏的梦想。他们自己对于游戏氪金的态度从来都是很明确的,无论如何他们会把游戏做得足够好玩,再去考虑各种氪金点和营收的问题,玩归玩充钱归充钱,游戏不是非得做成那个样子。
以后再也不写了2333
对于《最强蜗牛》半路杀出来的主创的观点,我个人表示异常的认同。
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