说起使命召唤,你印象最深的是NPC口中惊天动地的“RPG!”,还是电影化的剧情和反复体验经典关卡?作为最卖座的FPS类游戏之一,使命召唤系列在很多玩家眼中已经成为一种“年货”游戏。尽管始终保持着业界常青树的地位,但是不可否认的是正作系列的发展也已经略显疲态。玩法、手感、画面,这些玩家在乎的要素,似乎看不到明显的进步。
此前几款在移动平台推出的COD相关游戏,都做不到还原游戏的精髓。其实对于移植手游端,玩家们更在乎能不能做到原汁原味。而这次《使命召唤手游》的测试,很多玩家在尝试后都做出了认可。可能是对这样一款大作在手游端的表现并不看好,CoDM反而表现出了令人惊喜的效果。
延续经典,继承核心
说起玩家对COD手游的评分标准,一定是希望它能保留使命召唤系列的核心。特别是枪械的真实手感。敦实的枪械手感是使命召唤系列的特色,而在手游中,枪械的手感依然“够硬”,够厚重,并且更具真实感。
想要自由体验手感的最好场所当然是训练场,只需要简单的按住开火键,就能很直接地感受到CoDM对枪械手感的完美复刻。以开局解锁的M4而言,非常还原正作系列的枪模,中规中矩的射速和熟悉的哒哒哒枪声,加上舒适的后坐,可以感受到M4的稳定感。不同枪械间的后坐反应、持枪动作、机瞄视角、换弹方式等都几近完美地融入了CoDM中,全自动、半自动、三连发等不同开火方式也完整地进行了还原。可以说在枪械手感方面,与“滋水枪”游戏相比,CoDM绝对做到了原汁原味。
虽然在手游端还做不到开枪振动的效果,但是光从枪口喷出的火焰,射在不同物体上的声音,射击水面、木板、墙壁反馈的不同击中效果,种种表现都体现了研发制作上的用心。甚至空仓换弹这些小细节,CoDM也没有遗漏。在第一视角下,不论是使用奔跑+下蹲的战术滑铲,还是跑步时的左右晃动都非常流畅,适应FPP的玩家可以非常快的上手。可能是更重视玩家体验的原因,在第一视角中操控人物的动作明显胜过观看队友动作的流畅度。
再说到游戏画面,光影带来的惊喜是最大的,建筑的质感,掩体的细节似乎让人看不出是手游。画面色彩在FPS游戏中有着不同的定位,过于花哨的效果很容易让玩家找不到敌人。而在追求真实效果体验的CoDM上则无需担心这点,登陆便携的同时没有选择阉割画面,反而能体验到相当不错的质感。丝滑流畅的帧数加上高清舒适的画质,在画面表现上的出色也是众多玩家给出高分评价的原因。
画面的具体表现还是落实于各个地图场景中,地图的设计总体延续了COD系列的经典。熟悉这些地图的老玩家可以非常快的上手各个点位,特别是知道一些遇敌位置对单局游戏中的体验是质的飞跃。地图细节上的还原更是力尽完美,像战斗小屋可以穿透的木板墙,坠机之地的穿点位,不同点位的车辆、垃圾桶等掩体都能在图中看到还原。
目前实际可以体验的几张地图中,从BO4的靶场,MWR的交叉火力和杀戮小屋,甚至BO2的游艇都囊括在内。除了部分地图的材质效果和色调明显增强外,核弹小镇更是能体验到舒服的渲染效果。可以看出CoDM将经典地图再次打磨,让这些记忆中的经典场景焕然一新地呈现。
除了核心内容的延续,笔者还注意到CoDM对整个系列大世界观的融入。虽然游戏本身没有设定一个主线任务或者单人剧情体验,但是幽灵、钱队、梅森父子这些核心人物无一缺席。通过购买手册,就能与这些使命召唤经典角色并肩作战。不受单一世界观的限制,代表CoDM在玩法设计上可以有更多可操作空间。未来,玩家期待的僵尸模式也并非不可实现。
手游端的取舍
如果说CoDM只是个手游端的IP复刻作品,那么我是绝对不推荐你去玩它的。因为同样的游戏感受,FPS游戏在其他平台获取的体验绝对是更好的。但是CoDM不仅是在画面和质感上传承了前代的众多优秀作品,而是从细节入手,更好地适应了移动端。以一定操作牺牲为代价,为玩家带来尽可能高的真实流FPS游戏体验。
CoDM在上手质感方面是非常棒的,作为使命召唤系列的老玩家,笔者用中端安卓手机就体验到了相当舒适的画面效果和帧数。多人模式中会出现众多的虚拟按钮,玩家可以打几局多测试一下合适的键位。像三指、四指这些不同键位都可以根据玩家习惯随意调整,显而易见游戏在键位设置方面为适应手游做出了很多改变。
但是因为使命召唤系列不仅包含了开镜、滑铲这些战术性动作,有时还需要切枪、使用连杀、呼叫队友等操作。在使用手机虚拟键位时,操作上依然会有不便。不过用端游的操作体验来对比手游,那一定是不公平的。因为受屏幕限制,玩家在实际体验中只能以左半边控制移动,右半边控制视角来操作,而射击、投掷以及其它动作都需要抽出手指来进行。这就导致了不适应的玩家很难上手,在使用喷子、冲锋枪这些贴身作战的武器时,开镜开火等操作常常让新人手忙脚轮。
同样在使用狙击枪时,依然没有键鼠配合来的丝滑。不过游戏支持手柄操作,而且只要合理的设置,使用触摸屏也能获得不错的体验。玩家要想获取更流畅的操作体验,需要在实战中自行调整和习惯,也别忽视了CoDM为我们设置的众多便捷操作。
CoDM尝试以开镜开火结合为一键和自动开火两种方式来解决操作问题。一键开镜的设计实际上一定程度弱化了开镜这一操作的存在必要性,因为这个设计让玩家在进行开镜和开火选择时必须同时进行,而如果分开进行,则需要额外的按钮加入。一键开镜的射击方式更适应玩家的上手体验,在熟练后可以慢慢进阶至分开操作。自动开火设计虽然可以帮助玩家进行自动射击,但是延迟射击和不便于拉枪的设定也并不适用于霰弹枪以外的枪械。自动开火更多起到了对不适应玩家的辅导作用,由熟悉到摆脱的过程,也是玩家逐渐掌握这一游戏的流程。
可见CoDM在操作上是需要玩家进行一定时间去适应的,毕竟在团队竞技中的快节奏,是大部分老FPS玩家都需要花费时间习惯的。相信大部分被使命召唤 这个招牌吸引而至的玩家,都不会对快节奏的爽快体验感到抗拒。
潜力无限的发展空间
除了常备的团竞、占点、爆破这些经典模式,CoDM也在不断开发新的玩法。类似于20人油气漫天、十面埋伏等特殊模式,更是快乐加倍。通过增加人数,玩家在单局对战中会感受到更快的节奏。另外还有亡者之袭模式的加入,则打破了单一的团竞模式玩法,休闲娱乐和硬核枪战也并不冲突。
CoDM引入的创意工坊功能,为玩家带来更多玩法选项。类似战术竞技的生存模式,搭配游戏特有的技能芯片和枪械组合玩法,受到玩家的一致好评。同时CoDM还推出了新一代生存模式地图恶魔岛,用快节奏的游玩体验满足更多玩家的需要。
日常的限时轮换模式,也用各种不同的玩法尝试创新。例如在夺旗大战中,就很巧妙的将冲突核心从单纯的杀敌变成了攻守的交替,不仅要和对手斗智斗勇,还需要警惕猪队友。包含了军火之王、抢牌模式、狙击对战等新模式的日常轮换,让玩家不用在局限于团队竞技和爆破占点的老玩法中。
从2003年至今,使命召唤系列经历了数次变革和跨越。如今,在手游端的框架也已经搭建完毕,角色、地图、武器和画面的特色继承了浓厚的使命召唤风格,在继承原作优良品质的同时为更好地融入了移动端进行了适当的调整。我们在CoDM中看到的不是阉割,而是更好地兼容和对降低硬核FPS门槛的尝试。虽然在游戏中仍然有操作和体验上的小小不足,但瑕不掩瑜,未来无论是休闲还是竞技,CoDM都将有着不可低估的发展空间。
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