毫不夸张地说,《机动都市阿尔法》是我目前体验到的,最为出色的机甲对战手游之一。
作为从小看着《EVA》和《高达》动漫成长起来的这批观众,对于机甲,我们总有着消耗不尽的热情。一句“机甲是专属于男人的浪漫”,陪伴我们从懵懂的少年,成长为能够独当一面的壮年。而无论年龄怎么增长,亲自操控这些战力惊人的钢铁巨兽,一直以来都是我们的人生终极梦想。
虽然这个梦想在现实中似乎依旧是遥不可及的,但我一直期待着,在虚拟的电子游戏世界中,有朝一日我能遇到这样一款圆梦作品。
而当我第一次在《机动都市阿尔法》的游戏世界中,坐进机甲的驾驶舱并操纵着它们展开紧张刺激的战斗时,我就清楚地认识到,那款我一直都在期待的游戏,现在已经出现在我的面前了。
显然,为了满足像我这样的机甲爱好者们挑剔的胃口,《机动都市阿尔法》做足了功课。
首先就是在游戏所呈现出的视觉效果上。配合机甲的主题以及核心玩法,《机动都市阿尔法》的故事背景,被设定在了科技发达的未来世界。各种高科技元素在游戏中也频繁出现,从基础的人物角色造型,到整个地图场景中的建筑风格,武器、载具的外观设计,游戏中呈现出的每一处画面细节,都在向玩家们传达着这座未来都市的科幻感。
或许是出于“向经典机甲动漫致敬”的目的,《机动都市阿尔法》整体采用了卡通动漫风格的画面渲染方式。这同样也是一种非常讨巧的开发技巧,因为当这种画面渲染方式被运用在一款手游上时,它确实会存在着一些得天独厚的优势。
出于对游戏制作和游玩成本的考虑。卡通动漫风格的画面渲染方式,在近几年的手游开发中变得越来越流行。其中的原因在于,它能为游戏节省大量的开发成本,尤其是对于像《机动都市阿尔法》这种,需要在同一场景中呈现大量战场细节的游戏来说,这种渲染方式,能有效降低游戏的开发成本,缩短游戏渲染所耗费的时间,减少画面可能出现的卡顿,保障场景中发生的所有玩家交互,都能在最短的时间内完整呈现在玩家面前。
得益于此,《机动都市阿尔法》目前的配置需求,更加能兼顾不同游玩设备在硬件性能上的差异,确保了每一位玩家都能流畅体验到游戏的所有内容。
而在国服终测版本中,针对高端机型的性能富余,游戏还额外提供了多种画风偏好供玩家选择,想要获得更加精致画面体验的玩家,不妨在实机游戏时,尝试一下这几种不同的偏好风格,帮助自己找到体验最为舒适的画面配置。
而这种画风,对于原本就是机甲动漫爱好者的玩家来说,则更是会显得倍感亲切。当看到由这种画风渲染出来的人物角色形象,以及机甲上丰富的模型细节时,我相信很多玩家都会和我一样,思绪顿时就被拉回到了那个守在电视机前,苦等《EVA》和《高达》动画更新的年代。
在画面上做到足够还原后,《机动都市阿尔法》最首要也是最核心的任务,就是从玩法上,做出足够呈现本作机甲战斗主题特色的内容。
《机动都市阿尔法》目前所主打的游戏模式名为“胜者为王”,也就是玩家们都熟悉的百人竞技玩法。不过,“胜者为王”的百人竞技玩法,显然是为了“机甲对战”的主题所量身打造的。
因为它大幅简化了,以往在其他TPS射击类游戏中,耗时较多的收集玩法,将“吃鸡”的重点,落到了玩家与玩家间的激烈对抗上。
《机动都市阿尔法》取消了以往在其它TPS射击类游戏中常见的武器配件收集玩法,玩家落地就会获得一把初始武器,同时取消了弹药收集功能,所有武器默认无限弹药。除此之外,医疗道具、护甲和装备,游戏中都会开启自动拾取。这样的设定,就大幅缩短了玩家在游戏中搜集资源的时间。
从玩家正式降落到比赛地图上开始,在玩家体力槽的上方,就会出现一个缓慢积攒的机甲召唤进度条,玩家在收集资源,与敌人交战的过程中,都会获得召唤进度条的增长,当进度条涨满时,玩家就可以获得一次召唤机甲的机会。
机甲战斗,是本次《机动都市阿尔法》着重展现对战差异性的一处玩法设计。游戏中有着多种机甲可供玩家操作,当玩家积攒满一次召唤槽时,就可以召唤自己心仪的机甲。
每一种机甲,除了有各自独特的外观造型外,机甲的攻击方式,弹药类型,技能效果都会有明显的差异,因此导致每一台机甲无论是从操作方式还是作战特性上,都会展现出这台机甲的特性。比如有的机甲附带强力的火力输出能力,但相应的缺陷就是机动性不足,或者有的机甲操作笨重,但伤害输出远强于其他机型。
根据这些机甲的差异性,玩家可以作出战略思维上的灵活调整,这点在组队游戏中尤为适用,不同的机甲根据各自的性能特性,可以在队伍中担当不同的职能,例如某款机甲负责近距离缠斗,某款机甲负责远距离火力输出,不同机甲在队伍中可以发挥不同的功效,从而让整个游戏流程更具策略性。
当然,机甲操作固然精彩,但这并不意味着,人形作战状态会在《机动都市阿尔法》中丧失存在感。游戏所想要呈现的战场样貌,最终会是一场融合了人与机甲的多维度战斗,所以在操控机甲之外,人形状态下的战斗同样需要能够体现出游戏体验的差异性。
通过武器与战场道具的多样性,《机动都市阿尔法》做到了这一点。
游戏中单兵作战的武器种类非常丰富,既有射击游戏中常见的步枪、狙击枪等常规武器分类,同时也有更具未来科技感的动能武器,远程智能追踪武器等等黑科技装备。不要以为在游戏中驾驶机甲就是无敌的,玩家除了需要提防来自敌方机甲的威胁外,人形状态下可使用的各种强力武器,同样也可以轻松使机甲报废。
更不用说,相较于机甲,人形状态在角色机动性,以及战场隐蔽性上更具优势,可以到达机甲无法立足的隐蔽区域,或者快速摆脱战局,保障自身存活能力。同时人形状态下还有额外的多功能载具,例如浮空滑板和搭载了火力支持的变形车可供使用,为整个战场带来更多的不确定因素。
额外值得一提的是,游戏本身对于战败惩罚的判定也是相对宽容的。和如今一些主流TPS射击游戏一样,玩家在战败后,并不会立刻被踢出战局,如果是操纵机甲的玩家,在机甲报废后会被自动弹射出机体并获得一小段的滑行距离,玩家会重新变回人形态并加入战局中。
这一方面是符合了本身机甲战斗的现实设定,也就是机甲报废后,人还可以继续进行单兵作战。另一方面,也是合理降低了玩家在游戏中战败后的挫败感,同时也使战局变得更为复杂多变,增加了对局的观赏性。
所以在《机动都市阿尔法》中,人和机甲的多维度战斗,绝不会以单方面的碾压优势而展开,人和机甲间有来有回的策略性对战,才是整个“胜者为王”模式的精髓所在。
除了主打的“胜者为王”模式外,《机动都市阿尔法》目前也有不少其他游戏模式可供玩家体验,其中既有像团队竞技这样的传统竞技型游戏模式,也有小队狙击战这样更具娱乐性的休闲模式,无论玩家是想要沉浸式的战局体验,还是娱乐性质的快速对决,《机动都市阿尔法》都能满足到玩家的需求。
老实说,《机动都市阿尔法》是一款出乎我意料之外的作品。在如今的国内手游市场中,随着大量TPS射击游戏的涌入,无论是玩家还是市场本身,都已经对这一游戏玩法陷入了饱和状态。并不是说如今的玩家和市场不喜欢这种游戏模式,而是在经过了无数作品的反复验证后,这种玩法已经很难再被发掘出其他,吸引玩家和市场目光的发光点。
在这样的大环境下,《机动都市阿尔法》让我看到了一线希望。虽然它依旧主打的是TPS射击玩法,但整体玩法框架不变的前提下,机甲战斗这个元素的加入,既丰富了游戏本身的内容多样性,也是一次行业内极具开创性的玩法革新。
起码从这部作品中,我们能看出游戏开发者对现有TPS射击玩法的进一步探索与反思,这在如今已经过度饱和的该品类游戏市场中,无疑是一次壮举,值得被更多玩家观察到。
而即使不站在那么高的出发点上考虑,光是他们将“机甲对战”以如此高还原度的方式展现在游戏中这一点,我想就足够让很多玩家慕名去下载游戏了。
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