在世界手游领域,中国毫无疑问傲视群雄。除此之外,日本也有自己的一席之地。同时,日本的主流手游风格与我国大相径庭,他们擅长用声优、剧情、人设创造一个一个生动、形象的人物,比起游戏性和画面更注重故事。
《公主连结Re:Dive》(以下简称《公主连结RE》)就是这样一款日本主流风格浓郁的作品,许多人可能不知道这款游戏,但可能早已认识了其中的人气角色凯露,就是下图的这位接头霸王。因将任何角色的头与之互换都毫无违和感,被网友们制作成各种表情包,成功在国内火出了圈,也带来了不少游戏人气。
虽然因版号而在国内延期2年上线,但联合了4月同名新番《公主连结RE》的推广,加上日服《公主连结RE》良好运营了2年,人气口碑的口口相传,大家对代理后的国服充满了期待。在2020年4月公测时,国服已经有超七百万的预约人数。
超现实奇幻冒险与动画式剧情体验
《公主连结RE》其实是一部续作,前作是《公主连结》。比起续作在日服的大热,前作有些默默无闻,仅1年多就关服,内容是标准的日式校园恋爱的后宫剧情,男主帮助青梅竹马、偶像、义妹等等妹子的故事,只是背景是混杂了超能力、高科技等要素的未来都市。
续作《公主连结RE》则一转超现实,在人物不变甚至增加新人的情况下,变成了奇幻大陆的冒险故事。但其实两者剧情依然有联系,不过没玩过前作也无所谓,可以将其视作一种伏笔的剧情。剧情中偶尔显现的都市回忆,是世界观与剧情补完的解谜内容。而玩过前作的玩家也只是提前了解了部分角色间的关系,虽然在一定程度上可以享受到信息差的乐趣,但剧情解谜的条件上,玩家之间并无差别。
《公主连结RE》的制作方是日本最大的手游厂CY,不仅实力技术强劲,而且因为喜欢用大资金制作高质量的动画,在动画领域也有着很高的声望,还被玩家调侃成一家被手游耽误了的动画公司。或许正是如此,《公主连结RE》的剧情叙事采用了动画式的剧情体验:无论主线支线,全程语音在线、在对话中根据语境改变人物表情、插入特写CG和动画演出。每次剧情节点,还有OP(开头曲)和ED(片尾曲),每次还会都是新曲目各不相同。
(喜欢的OP或ED,除了可以反复观看,还能设定成不同界面的背景音乐)
这无疑极大提升了游戏角色的塑造力,声优演绎和角色动态登场让人物更加丰满,玩家更容易感受到角色的魅力。
此外,游戏的剧情也是被不少玩家称道的,主要分为主线故事性,支线发糖两个方向。主线从反派已经胜利为前提的奇幻冒险开始,都市线和世界真相为暗线,让人充满了解谜的欲望。支线则是玩家男主与不同女角色之间的互动小故事,更了解该角色的故事,随着推进还会有一段发糖剧情,并且不同角色都会在日常对话中不经意透露一些特别的线索,让人精神一震。但问题也是有的,比起番剧,手游更新频繁,主线前期章节过于日常灌水,到后续更新才有所改善。
非线性养成的人物设计
除了体验剧情,玩法主要集中在角色培养、PVE:会战、露娜塔和PVP:普通竞技场和公主竞技场三个方面。
角色培养玩法无疑是游戏的重中之重,在《公主连结RE》中每一个角色都可以升星,满星五星。自身带有4个技能,一个手动大招、两个自动输出技能和一个被动技能。当自身穿满一身装备时,可通过消耗装备来进阶,进阶可以解锁技能,也会全面提升自身的属性。不同阶段进阶需要消耗不同的装备,根据角色进阶的次数来确定称呼和练度,比如进阶7次就是R7。
而《公主连结RE》与其他养成游戏区别最大的一环来了,那就是许多角色的强度成长是非线性的,角色进阶并不等于角色变强。比如人气角色夏日可可萝是永远的R10,而且只穿戴一件武器。这是因为在游戏只能够角色损失血量时,自身会获得额外的NP(放大招所需的能量),放弃升阶和穿戴防具能加速其大招释放。而夏日可可萝的手动大招能瞬间奶满一个最低血量的角色,保人能力极强,大招比起提升自身属性更有价值。此外,那么还有不少角色都有自己独到的机制,不同阶段都有自己的强势期,需要卡Rank,甚至穿戴装备也有要求。
这使得在角色养成方面,游戏的策略性极强,合理的安排资源才能让角色的战力最大化。搭配过程也很有成就感,即使有一样的角色阵容,不同的练度也将带来完全不同的结局。
可轻松可硬核的策略玩法
当然,养成的角色也有各自不同的侧重优势,比如PVE强势,还是PVP强势。而这两种的玩法本身也极具策略性的,很少有玩家能兼修,除了角色获取外,无论哪个玩法想成为大佬,都非常有难度。
PVE的核心玩法是公会的BOSS战,每人每天只能出三个队伍攻击BOSS,打出的伤害会在公会频道显示。根据自己公会击杀BOSS数量,确定公会排名,排名越高,奖励也越好。为了让自身的队伍打出最高伤害,高玩会针对不同的boss选择练度角色和阵容,并把战斗过程细节到秒,如果够高就会分享出来。这种流程也被玩家们俗称为“轴”,可以说是非常硬核的做法,非常考验玩家的策略能力与角色的理解。但打出极高的伤害,也非常有成就感。还可以分享自己的轴,让其他玩家抄作业,交流也能带来乐趣。嫌麻烦的玩家也可以选择自动战斗,在角色阵容没问题的情况下,伤害差距不会特别大,但可以轻松很多。
截图来自B站UP席巴鸽
PVP的核心是普通竞技场和公主竞技场,前者是一队决胜负,后者则是需要三个队伍的田忌赛马。由于竞技场的战斗是自动战斗,因此直接考验玩家对角色理解和阵容搭配的能力。但可以放心的是,任何强势角色或阵容都有几种以上的针对方式,比如一度top0的PVP角色伊莉雅,搭配充能阵容爆发伤害极高,也可以用猫剑、妮侬、多充妹弓等小技能单体爆发的角色克制,后期环奈更是成为了针对伊莉雅的又一选择。在思考后,搭配出克制对手的阵容,然后胜利,就是竞技场的核心乐趣。同时,有些厨力向的玩家,还专门搭配围绕自己喜欢的角色搭配克制对面阵容,让她战无不胜,这也是一种喜爱的方式。
《公主连结RE》走的是萌系养成、轻松又硬核的玩法。虽然看起养成方式非常考究,但也是针对强度比较看重的玩家,休闲玩家完全可以将游戏的重心放在剧情、工会战等轻松的内容上,工会战的阵容搭配是完全可以抄作业解决的。
结语
《公主连结RE》在国服是坎坷的,最早在18年8月正式开放预约,但同年正好实施网络游戏总量控制,进口手游版号被限制。但2年后,靠着过硬的质量还是成为了百万级的爆款,如果你对策略搭配、日式剧情感兴趣,那么非常推荐一试。
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