《苍之骑士团2》是苍之骑士团系列的第二作,前作为《Hortensia SAGA苍之骑士团》,由世嘉与f4samurai联合制作,于2015年正式推出。
本作则是一款由龙图、世嘉联合开发的日系新策略RPG手游。
作为系列第二代,《苍之骑士团2》延续了前作的剧情以及基本玩法,但是在各方面都做了不少的改进。前作采用的是Q版的2D人物形象,整体画风更加清新和浪漫,这也是在当时较为流行的日式手游美术。续作则是采用了更为精细和真实的3D建模,美术风格上也更加现实风。并且作为一款非常重视剧情的手机游戏加入了大量的游戏过场演出,制作也相当用心。
在今年年初,《苍之骑士团》还出了一部同名番剧,如果看过这部番剧的玩家会发现游戏中用另一种角度为你还原了动画中的一些名场面。比如费尔南多死后,莫里斯冒着大雨,将费尔南多的剑交给了主角的这个画面。
《苍之骑士团2》的整体故事是那种相当经典正统的王道骑士故事,剧情的发展颇有历史正剧的味道。故事发生于一个异世界的王国奥尔坦西亚,因为属国科美利亚叛变,这个王国陷入战乱之中。主角的父亲费尔南多与奥尔坦西亚的国王死于叛变中,于是主角便继承了父亲的遗志,踏上了平定叛乱与斩杀魔物的道路。
虽然王道故事已经不罕见,但本作在用心把控故事节奏,并且在主线剧情之外还与前作一样用了大量外传以及骑士传的故事来进行剧情补完和角色刻画。
关于角色刻画,当下手游惯用的手法是通过神话、历史、传说中那些已有的形象或者概念来增加角色熟悉感。而《苍之骑士团2》立足于原创故事,骑士们有着各自的故事背景、性格以及作为一名骑士的信念。整个故事中的角色有血有肉,从宏观的战争到个人的追求,完成度颇高,这种用心程度也的确给了我足够的代入感。
另外值得一提的是,在这一代的制作中,邀请了前作的原班声优阵容,比如堀江由衣、柿原彻也、细谷佳正、津田健次郎等等,许多都是声优界的实力派了,他们扎实的配音功底也让游戏中的人物对话观感十分良好。
不过我因为前阵子沉迷于《黄金神威》,所以听到津田健次郎的声音脑中不由自主地就浮现出了山猫的样子,毕竟他那充满磁性的声线还是很有辨识度的,也是一种意外的乐趣。
相较于市面上流行的策略RPG卡牌手游来说,《苍之骑士团2》算是位于这类手游与传统SRPG之间的一个产物,它虽然将整个战斗系统建立在战棋类游戏的网格状棋盘上,但是比起战棋游戏来,他的战斗系统又简单许多。
这种适度的对SRPG的系统简化能够让《苍之骑士团2》很好地适应手游轻度玩家的需求,同时,又不会因为失去了策略趣味让游戏变成纯粹的莽数值玩法。
围绕战场的策略点,大概可以区分为职业、站位、技能和装备。
游戏之中每一个角色都有自己对应的职业,职业之间存在克制关系,斧克枪、枪克剑、剑克斧,然后弓与魔法互相克制。每局对战之前玩家都能够看到敌人的职业类型,针对性地上克制角色可以事半功倍。
站位上,因为这款游戏中的战斗存在非常大量的BOSS战,BOSS会有很多样的机制以及范围影响,甚至会持续对某些区域进行伤害。而角色的技能本身就有命中的具体区域,想要打中敌人也需要移动到相关的地块上去。
对于站位的策略设计可以看出是对于传统SRPG类游戏玩法的优化得来的,玩家不需要去考虑在一个大地图中,己方与敌人的不同角色在持续移动中位置变换带来的影响,也不会存在地形这样的因素干扰。
但是简单不代表无趣,在有限的格子中面对敌人会带来的复杂机制,如何做到在攻击距离内命中敌人,最大化伤害的同时保存己方角色的状态是需要好好思考的事情。
另外就是每个角色都会有三个基本技能,一个被动,一个主动和一个奥义,奥义要在具备三个能量点时才能使用。这种技能搭配在如《阴阳师》这样的市面上流行的养成类RPG游戏中十分普遍。
这是因为被动、主动加大招的组合是在保证手游轻度化的前提下,最能够体现一个角色战斗风格的技能搭配。
在《苍之骑士团2》之中也是如此,不过在这个游戏中,不同角色之间会有一个额外的连携技,玩家还能够通过套装的更换来再选择额外的能力。
主动、奥义、被动、连协以及套装能力的存在,让游戏之中的每一个角色都有自己独特的战斗力。并且因为全角色通用可更换的套装,每一个角色呈现出来的状态都有可能是千变万化的。
这也让玩家在战斗中,一旦策略决策得当,配合触发及时的各种技能效果,绝境翻盘极有可能。比如在残血BOSS即将以超高伤害秒掉你的队伍的时候,装备再动套装的马里欧斯,有一定的概率可以通过两个回合的行动,拉高队伍的血线同时给BOSS加一个增伤BUFF,这样你的队伍就能够绝境反杀,完成一些高难度的挑战。
其余还有塞尔维斯这样的角色,即使佩戴特化提升防魔属性的套装,也能够因为其被动的存在而获得不错的输出能力,兼顾了攻防两面。如果佩戴的是输出方向的套装,也可以通过无限击退来以高伤害击败对手,这又是另一种风格。
所以综合来看,尽管作为一款轻度化的手机游戏,《苍之骑士团2》仍然有着不错的策略游戏的水准。
在战斗之中玩家需要熟悉自己队伍每一个角色的能力,然后根据战斗的需要(职业、技能、套装)进行搭配,在战斗中需要把握好自己的攻击范围和敌人的攻击范围,输出的同时通过站位规避伤害,受伤的时候后撤来等待回复等。套装的灵活运用还能够给不同的阵容额外的策略元素,每一个角色都能够依靠自身的特色以及套装的配合发挥独特的作用。
在关键的战斗中或许会因为不同角色不同的技能效果,配合套装的效果触发而扭转局面。
除了整体的战斗玩法之外,作为一款手机游戏还必须关注的是其养成系统的玩法,《苍之骑士团2》在抽卡以及卡牌的养成上算得上是颇为良心的。
抽卡上除了别的游戏中也具备的保底机制以外,玩家如果在十连后没有获得SSR,可以选择一个卡池BUFF,对下一次抽卡进行额外的加成,比如提升稀有卡的出现概率,定向提升某些卡的出现概率等等。
在玩家首发十连时,还会给玩家30次机会重置,尽情抽到你满意为止。
若说只在抽卡上做文章,那《苍之骑士团2》算不上一款良心的手游。
真正让人觉得好的,是它全员SSR的卡牌设计。
在游戏之中,所有的角色都能够升级成为SSR,角色性能不会有本质上的区别,只会在应用场景上有所区分,比如在对抗物理抗性极高甚至物理免疫的敌人时,优先选择魔法侧的角色。这无疑很好地避免了大多数策略养成RPG中“人权卡”的现象,玩家不会因为缺少了某个角色就导致游戏难以进行下去。
当然,因为养成资源的限制,玩家在前期对队伍进行养成的时候,还是需要去考虑主力队应该往什么方向去培养。
总的来说,《苍之骑士团2》是一款以王道骑士故事为题材的策略养成RPG手游。在剧情上文本丰富,有着不错的画面表现力和出色角色刻画。战斗上在简化了传统SRPG的战斗系统之后,也有别于市面上一般的策略养成RPG手游,抽卡福利上也较为良心,全员皆可SSR的设计以及通用的套装搭配让每一个玩家的选择空间都比较大。在策略类RPG手游方面有所爱好的玩家不妨尝试一番。
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