卡牌游戏无疑是目前古老的游戏类型之一,哪怕是在电子游戏诞生之前,扑克、麻将、万智牌之类的传统棋牌游戏,早已在全球范围内流行已久。
但令人费解的是,当卡牌对战被做成电子游戏后,经历了数十年的发展,却依旧只是最原始的形式——我的意思是,看看那些如今最受欢迎的游戏类型吧,经过了几个世代游戏设备的更新后,哪个不是在画面表现或者玩法上,实现了巨大革新。但卡牌游戏在这方面,就像是个冥顽不灵的老古董,哪怕过了这么多年,它们的对战形式,依旧是最原始的碰撞战斗。
所以,当我在《漫威对决》这款卡牌游戏中,看到每一张角色卡牌,都有自己独特的终结动画、招式特效和实打实的打击感时,我多少是有些惊讶的。尤其当我在体验游戏第二赛季登场的全新英雄——黑寡妇时,这位特工的战斗方式,居然让我体验到了类似FPS游戏中的爽快打击感,而游戏也借助这位新英雄的登场,加入了全新的活动内容、新的游戏机制与玩法。
《漫威对决》这次新版本更新的内容,几乎完全围绕黑寡妇这位新英雄展开。在原作漫画中,黑寡妇是复仇者联盟的初代成员之一,而荧幕上由斯嘉丽·约翰逊饰演的黑寡妇,则是漫威影业最受欢迎的角色之一。恰逢今年《黑寡妇》的独立电影上映,虽然它在国内暂时无法公映,但能在游戏中体验黑寡妇这样一名人气角色,绝对也是件值得粉丝们期待的事——为此,官方甚至特意在游戏中加入了《黑寡妇》电影的同款外观皮肤,可以说是非常有心了。
在原作中,黑寡妇是前苏联秘密训练的精英特工,从小在“红房”中接受严酷的训练,成长为一名职业杀手。叛逃后,加入神盾局,并成为复联的一员,有了自己的容身之所。电影《黑寡妇》所讲述的,就是寡姐在灭世战争前,一次找回自我,正视过去的冒险。在此基础上,《漫威对决》将新赛季的主题定位“红房行动”,显然也是想带领玩家通过游戏的形式,探索黑寡妇这位超级英雄,不为人知的过去。
为了符合黑寡妇“特工”的身份,与她一同登场的,除了出现在其单人剧情中的各路“特工”角色外,还有此次版本更新为“特工”词条角色所带来的,几项全新的卡牌机制——隐匿、闪击和情报。
《漫威对决》作为一款卡牌游戏的独特之处在于,它会为每一位登场的英雄角色,设计一项其独有的卡牌机制,比如蜘蛛侠的“蜘蛛宇宙”牌组中,带有可减少敌人攻击次数的“眩晕”效果,星爵的“银河护卫队”牌组中,带有可发动额外收益的“破敌”和“凯旋”效果。
那么到了黑寡妇的牌组中,新的卡牌机制就成了与“特工”身份极为相配的“隐匿”和“闪击”。所谓“隐匿”,就是卡牌游戏里常规的“潜行”牌。上场后,该角色便会进入隐匿状态,此时敌方角色无法主动攻击该角色,只有角色首次攻击对方后,才对敌方可见。而与之搭配的“闪击”机制,则是能在角色攻击比自己伤害更低的角色时,免除其反伤效果。所以,当“特工”角色同时拥有这两项能力时,就可以在不被率先攻击的情况下,毫发无伤地秒杀敌方低伤害角色。
显然,这样的角色设定,非常符合原作中黑寡妇的刺客身份——隐藏于暗处,趁敌不备,一击致命。而作为一名刺客,黑寡妇和她的同伴们,自然也没有太强的正面进攻能力。所以,整个黑寡妇“特工”牌组中,主要是以支援型角色为主。
但这并不意味着,这些角色在场上就无法击败那些高伤害的敌人。正如卡牌介绍中所说,黑寡妇的任务,是带领隐匿在暗处的特工,不断削弱敌人,增强自身,最终取得辉煌的胜利。而具体在游戏中如何实现这一目标,靠的就是“特工”们极其依赖的“情报”。
情报是“特工”卡组的一项核心机制,其效果就和它的名字一样——玩家在打出带有“情报”词条的角色或事件牌后,会依照牌面介绍,获得相应数量的敌方角色情报。这些情报,会成为我方玩家手中无法打出的一类特殊牌,被情报所侦查到的敌方角色,会在回合开始前,减少5点攻击力。而当配合其他事件牌、装备牌的出牌效果时,降低的伤害数值,也会相应发生变化。
所以,当玩家打出这些能获取“情报”的手牌时,就会像电影中的特工们那样,在战斗前对敌方将领进行仔细的侦查,了解其弱点,降低其可能造成的风险。同时,部分装备卡和事件卡,也会提供一些,强化“特工”角色攻击力的效果,从而实现介绍中所说的,削弱敌人,增强自身的效果。
隐匿、闪击、获取情报的过程,让黑寡妇和她的同伴们,拥有非常出色的隐蔽击杀能力,而当配合其他英雄的卡牌使用时,则会让其在场上的表现更加出彩。比如,当黑寡妇和蜘蛛侠组队时,“蜘蛛宇宙”卡组的“眩晕”效果,可以帮助“特工”卡组的角色,安稳度过前期的发育阶段。不同的英雄卡牌搭配,可以让黑寡妇的“特工”卡组,最大限度发挥其支援属性,同时也能在对局后期,提供出色的爆发伤害。
所以,黑寡妇这位新英雄的加入,对于《漫威对决》来说,不仅仅是多一名角色那么简单,其所带来的,还有一套全新的对抗思路,一个可能诞生各种新打法的切入点。围绕这一角色和对应的新卡,玩家可构筑更多有趣的阵容和牌组,开发出更多五花八门的打法。而这也正是《漫威对决》这款作品,所希望带给玩家们的,不同于以往其他卡牌游戏的游戏体验——不再只有固定的那几套版本强势阵容,不再只是从出牌先后手就能决定输赢的单调对局,而是靠玩家自己动脑思索,去探索各种有趣的牌组与打法。
而这种尝试,目前在《漫威对决》中取得了非常显著的成果。每一名英雄都有自己优劣势,不同牌组带来的对局体验,有着明显的差异,虽然这带来了一定的学习成本,但对于那些热爱卡牌游戏的玩家来说,他们一定不介意在这样一款游戏中,投入几十上百小时,甚至更多的时间。
这当然是令人期待的。毕竟,在卡牌游戏这一略显冷门的品类里,玩家很少能见到一款像《漫威对决》一样,各方面都能带来强烈新鲜感的作品。虽然它上线的时间还不算长,但出众的品质,加上稳定的更新频率,让它有潜力成为有一款成功的卡牌游戏,随着游戏后续的内容更新,它也有机会能得到更多玩家的认可。
而至少现在,它已经有了一个非常不错的开始,不是吗?
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