《终末阵线:伊诺贝塔》评测:不只是机娘,更是一部动态轻小说

廉颇

2022-05-27

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作者:廉颇

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不只是机娘,更是一部动态轻小说

    随着二次元文化的影响力逐渐扩大,以“二次元”为卖点的游戏日益增多。但不少游戏对二次元的设计仅保持在“只要我加入了足够多的美少女角色,那么我就是无敌的”的阶段。

    当然,虽然这多少有点片面,但确实对骗、忽悠那些身体诚实的玩家入坑,有着不错的成功率。不过,如今能在市场上杀出一片天的优秀二次元作品,“美少女”只是其充分必要条件之一,这些不讲武德的游戏往往因为没有足够的特色与内容支撑,早晚会被贤者时间的玩家抛弃。

    深知这一点的《终末阵线:伊诺贝塔》,就喜欢用实力来讲硬道理。无论是其剧情、插画、人设、世界观,还是玩法都在标准及以上的水平,几乎没有大短板的六边形身材,让玩家的游戏体验非常流畅。

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    《终末阵线:伊诺贝塔》的世界观并不复杂:在未来,人类从世界各地开始陆续发现了承载不同黑科技的遗迹—巴别塔,从中获得了远超当前世代的实用技术,比如改造人、量子装甲等等,让人类文明的科技水平猪突猛进。

    但一不小心就冲过头,科技是跟上了,但文明却没有。当大部分人沉浸在人类新时代的喜悦时,一个强大的北方帝国已经狂耗资源用黑技术大力造新兵种了,战争爆发后转瞬间就夺走了世界半数的土地。

    我们的故事则聚焦于反抗帝国的特别组织“塔卫”及其各属小队成员们与帝国之间的交锋上。“塔卫”的小队成员几乎都是能开启量子装甲的美少女骑士,简单来说就是能召唤机甲战斗的改造人。玩家作为曾经代号“幽灵”的传奇指挥官,是“塔卫”对抗帝国装甲骑士的杀手锏,拥有激发并增强量子装甲的变革者之力。

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    单纯论世界观,《终末阵线:伊诺贝塔》并不算特别出奇,在许多漫画、轻小说里经常能看到类似的故事,但在结合其精细的设定与插画后,剧情体验是让人惊艳的。

    这里的设定,不单单是各种关于世界观的新术语,还有各种各样的美少女骑士,以及与其搭配的巨大机甲。玩家可以从角色立绘中看到美少女与搭配的巨大机甲,并从中可以观察到机甲的种种细节,比如关节、武器与外形设计都有迹可循,让玩家更能体会到游戏的立体感。

    同时,游戏对剧情演出节奏的把控也让人非常舒服,在文字对话中插入恰到好处的插画演出,有着强烈的视觉冲击,文字结合画面给玩家带来了非一般的动态轻小说体验,让人很容易沉浸其中。

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    当然,除了这些闪光点,它的剧情演出也有一些让人出戏的地方,比如剧情对话中角色的人物立绘几乎没有表情差分。这本不是什么问题,毕竟大部分游戏的剧情对话都是一人一张立绘用到底的。但人家的立绘表情一般都比较中性的,可《终末阵线:伊诺贝塔》中,角色的立绘表情都比较喜怒的,这就导致在一些环境下,角色立绘表情与对话氛围不匹配到出戏。

    印象最深的就是帝国某将军,即使最后被打败了,开始歇斯底里,立绘依旧是一副“瞅你咋地”的嚣张脸。

    当然,在一些关键的剧情演出上,我们还是能看到精彩的差分立绘。

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    另外,玩法方面,《终末阵线:伊诺贝塔》是俯视角的弹幕射击玩法,但在战甲与战斗机制都有了一定的创新。

    比如机甲的输出形态不同,分为能量、脉冲、动能,不同输出形态的机甲之间的伤害将大幅削减。同时,敌方的机甲类敌人,往往会有一层能量力场(就是护盾值),在力场未被打破时,其受到的伤害也会受到大幅降低。

    因此,不同机甲除了输出形态,担任的职能也有详细的划分,主要分为三个大类:专门针对力场的破盾机甲,一心暴力输出的火力机甲,提供支援的辅助机甲,除了属性差异外,其主动技能也会为其带来不同的战斗方式,让每一个角色的机甲都有鲜明的特色。

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    另外,机甲还有其他不同职能,以根据其携带的武器种类划分的狙击、火箭、突击、斩击等,其将为影响机甲的输出方式与单发子弹对弹夹的消耗量。

    是的,游戏中的机甲虽然有无限弹药,但一口气打空弹夹的话,就不能继续射击,需要几秒的手动填弹时间,即触发了填装机制。除了子弹耗空后触发填装外,也能手动填装。填装机制,就是音游的小游戏。在充能达到黄点时,触发完美填装还能额外给后辈的骑士充能收益。

    队伍可上两名后备骑士,当后备骑士充能满后,点击登场会有大招发动,同时,这样的连携也有一定时间内的伤害增幅效果,连续多次连携也是提高整体输出能力的一种方式。

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    不过,所有机甲的弹夹量都是同一个固定值,机甲的不同武器类型将会影响一盒弹夹,能射击多少发,遵循了高伤低频,低伤高频的原则。因此,机关枪武器最持久,榴弹、火箭几发就空。

    当然,也有一些机体搭载了两种武器,像猫猫机甲,其战斗方式就是有近战爪击,远程激光。

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    三人队伍,弹幕结合射击,还有丰富的技能与大招输出。可以说,就战斗机制而言,内容已经足够有趣了。

    然而,游戏中还有丰富的养成系统,赋予了美少女与其机甲更多的成长空间,比如机甲可以通过穿戴、强化武器来获得新特性与提升基础能力,而其驾驶者可以通过提升军衔、改造基因(本来就是改造人)等方式获得新技能、新特性,让玩家的小队搭配拥有更多可能性。

    同时,这也是变相减低了手残玩家对这类弹幕游戏的上手难度。在技术有限的情况下,装备与机甲的培养程度也将影响玩家在副本中的体验,能靠提升属性来弥补不足。

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    二次元的即时战斗玩法,在机甲手游中算是相当罕见了。大部分机甲类的手游,往往会选择回合制战斗,兼顾策略性与平衡性,还有不少前辈作为参考。而即时战斗的弹幕射击,操作与装备都将影响玩家的战斗体验。

    但能够操纵机甲,自由自在的移动和射击,不才是机甲游戏的浪漫吗?这就是《终末阵线:伊诺贝塔》或许算不上完美,但依然值得我推荐它的理由。

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