记得马克思曾经说过:“人的本质不是单个人所固有的抽象物,在其现实性上,它是一切社会关系的总和”。从中引申出的社会交往也表明了人类是社会动物,如果脱离了“社交”这个概念,人会变得不完整。那为什么要社交呢?其中占百分之九十以上的原因可以用这么一句话概括:人害怕被遗忘,希望别人随时找到自己。 另类的印证就是电影和动漫中经常会有令人印象深刻的反派对自己“作恶”理由作出的阐释:希望感受到自身的存在,所以通过伤害别人来认同自己。而这充满中二气息的理由,究其根源却十分合理。不和他人产生交集,永远活在自己的脑世界里,仅想象就觉得十分恐怖。这种希望与他人产生联系并维持的念头,正是“社交”的来源。让话题回到游戏上,作为近年来兴起的社交新方式,游戏有着无可替代的优势。这里梳理一下国内的游戏历史,就可以看出游戏“社交性”在这些年的变