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率土之滨攻略大全
  • 《率土之滨》新战法鼎足江东详解

    在之前的攻略 将门虎女,绝代双骄,多项战法调整解读中,大家应该对上周更新调整的武将和战法有了总体的了解。今天,主要想针对其中新推出的典藏战法【鼎足江东】,进行一些分析,并提供一种搭配的思路。战法解读 获取条件:五星孙权,四星孙策,三星张昭各一张;研究需要4星吴武将,每张研究进度+5%。作为典藏战法,【鼎足江东】必定有其特别之处。和之前的典藏战法一样,该战法同样分为两个效果:常规效果——发动后恢复我军群体一定的兵力,这个数值是与谋略属性挂钩的。并在一回合内进入休整状态恢复一定的兵力,这里也是与谋略属性挂钩。同时我军群体进行攻击和策略攻击的伤害提高一定百分比,需要注意的是,这个效果则是与攻击属性挂钩。追加效果——若我军三名武将兵种相同,休整效果变为立即恢复一定兵力。这个追加效果的作用就很明显了,“休整”变为“立即恢

    2017-12-26 11:19:39 1522
  • 《率土之滨》更新武将战法解读

    在之前的游戏更新中,共有九个战法的效果和一个武将的属性获得调整,并且新增一个典藏战法【鼎足江东】。那么这些战法的变动会产生怎样的影响呢?笔者接下来将会针对其中改动较大的战法,进行全方位的解读。五星张姬 改动对比 张姬的改动分为两部分,一是属性方面的调整,二是战法的加强。先说属性方面,张姬的基础谋略由22上调至42,增加20点,谋略成长则是由0.21提升至0.39,每级增加0.18,40级共能增加7.2点。调整分析 本次更新后,41级的张姬谋略值可以达到57.6,在军机营的提升下可达77.6。笔者列举几名武将作为对比:40级时沙摩柯谋略属性为51点、马超65点、吕布(群)43点。可见张姬已经与其他物理系武将处于同一队列。同时,张姬的战法也进行了一些调整:伤害由原本的动摇2回合,每回合造成135%伤害调整为直接造成

    2017-12-26 11:06:10 692
  • 《率土之滨》预备兵营玩法攻略

    在前段时间的更新中,我们迎来了改版后的技术系统。新建筑“预备兵营”上线,同时“大型要塞”也被添加到了技术系统之中。需要注意的是,预备兵营建设数量上限为六个,大型要塞为三个。 预备兵营的出现,意味着之后的战场上将会有更加便捷的方式,来补充部队兵力,加强作战续航能力。建立预备兵营 我们先从预备兵营的建立说起。建立预备兵营的前提是在个人技术中研究完成,并且要拥有建设用地。和建立普通要塞一样,建立预备兵营需要消耗一定量的资源和政令来完成,时间同样为四个半小时。如果在同盟占领的郡内建设的话,时间会减少为三个小时,同时可以使用民伕技术在此基础上再减少一小时。 但预备兵营和要塞的不同之处在于,它可以用于训练和运输预备兵,可以升级但是并不提供额外的部队位置,这就意味着一座预备兵营只能够允许一支队伍在其中进行预备兵的训练。 预

    2017-12-16 17:31:29 15277
  • 《率土之滨》战法生效顺序解析

    很多玩家都会问在实战中,战法的生效顺序是怎么样的,战法的顺序往往能造成巨大影响,正所谓细节决定成败,下面就为大家解读一下战法生效的顺序,一起来了解一下吧。 万万没有想到,战法的学习顺序,也会影响到实战的效果,看来对待战法搭配,一定要慎重再慎重啊!

    2017-12-16 17:26:13 786
  • 《率土之滨》熟识战法作用以及解读伤害次数

    由于战法描述和机制的复杂性,很多玩家往往会在研究战法和战报时产生疑问,而其中“次”这个概念又是比较具有迷惑性的。游戏中的伤害类型有普通攻击伤害和战法攻击伤害两种。其中普通攻击比较容易理解,每次普攻算作一次伤害,每次分兵、追击等都算作一次伤害。举例来说,马超攻击敌军后触发了【温酒斩将】、【怯心夺志】,在这个过程中,共对敌军造成了三次伤害。玩家对于伤害次数产生疑问的主要来源是战法攻击伤害的计算。由于战法攻击伤害往往将多次伤害排列成一串显示在战法中,一些玩家并不能完全区分出战法中的具体次数,这一点在受到【全军突击】、【极火佐攻】、【形兵之极】、【磐阵善守】等战法时会有一些迷惑。概念解读 战法中“次”,用简单的概念来讲,就是同时造成的伤害,算作一次。举例来看,【一骑当千】能同时对三个武将造成伤害,因此三段伤害也只算作一

    2017-12-16 17:19:40 2577
  • 《率土之滨》人中吕布天下无双

    古往今来,我们对于三国时期的英雄人物都有着各自心目中的评价,但是当我们说起三国时期的武力巅峰时,答案一定是吕布!无视相克,见招拆招,人中吕布,天下无双!下面为大家带来人中吕布详解,一起来看看吧。 前不久的一次更新中,率土迎来了继【桃园结义】、【枭雄】、【汜水关】和【凤仪亭】之后的第五个典藏战法——【人中吕布】。那么和天下无双的吕布比起来,这个典藏战法【人中吕布】是否也如同其名字一样绝世无双呢?接下来笔者就将为大家详细剖析该典藏战法。战法解读 初级的【人中吕布】战法效果如图所示,满级后【人中吕布】仅仅是其伤害率变成200% ,其他附加效果没有变化。但是作为典藏战法中一员,除了伤害效果,当然还少不了常规效果和追加效果:常规效果:一回合准备后对敌军群体(目标为有效范围内2~3个人,类似【焚焰箕轸】以及【楚歌四起】的

    2017-12-04 17:53:26 1077
  • 《率土之滨》战法选择有妙招发掘相似战法的隐藏属性

    在率土游戏中,有着很多功能相似的战法,如:【战必断金】与【反计之策】、【深谋远虑】与【愈战愈勇】等等,很多玩家认为可以互相取代,但是却不知道他们隐藏功能是完全不同的,下面为大家简单举例介绍一下。【神兵天降】VS【大赏三军】 首先来看【神兵天降】和【大赏三军】的技能效果: 两个近乎一样的战法功能都是增加伤害,且在同一个武将的谋略加持下得到的具体加成是相同的,那么两者又有什么不同呢?基本情况下 看完上图战报之后,我们不难发现这两个战法之间存在的区别:【大赏三军】作用的目标群体是我军两个单位,而【神兵天降】作用的目标群体则是敌方两个单位。在【大赏三军】发动时,我方武将产生的攻击以及谋略攻击伤害加成,不论作用于几个单位都是有【大赏三军】加成效果的。举个例子,拿荀彧来说。在前三回合有【大赏三军】效果加持时,释放技能【

    2017-12-04 17:45:07 1193
  • 《率土之滨》战场收益最大化技巧解析

    玩家出征并不仅仅是把部队派往目的地那么简单,其中还有不少小技巧可以让玩家的胜率和出征效果最大化。相比起莽撞发兵,从最基本的探路,到之后针对性发兵破驻守,再到多看同盟战报,找残队收割的战争模式,无疑要更高明一些,下面为大家带来战场收益提高小妙招。集火 集火,顾名思义也就是集中火力,通过调整出征顺序,让多支部队在同一时间到达目标地点。例如:我方有弓、步、骑三只部队,到达目标地点的时间分别是五分钟、三分钟和一分钟,10:00先让步兵出发,10:02弓兵出发,10:04骑兵出发。这样一来三只部队就会在10:05的时候同时到达目标地点。集火的意义在于,让敌军无法根据我方速度判断兵种,从而针对性布置防守。攻防两方只能强行拼队伍质量,适用于队伍较多且功能全面的队伍。当然,在主力中混入一些斯巴达起到鱼目混珠的作用,也不失为一种

    2017-12-04 17:39:29 716
  • 《率土之滨》打破输出限制碰瓷队搭配与改良

    很多玩家在组成几队主力后,虽然诸如【战必断金】、【反计之策】等指挥类防御向战法会比较紧缺,但在输出战法上往往会产生一定盈余。在缺少生存和控制战法的情况下,队伍的强度便难得到保证。下面为大家带来碰瓷队搭配技巧。碰瓷之路 笔者所组成的碰瓷队由征服赛季武将朱儁领衔,配合两名高智力武将(中军诸葛亮,大营贾诩)来解决法系战法过盛的问题。 之所以选择朱儁,其实是由碰瓷队的特性决定的。碰瓷队的核心思路,其实是不受限制的输出。在【战必断金】、【反计之策】比较多的环境下,单纯堆砌输出战法很可能在打出输出之前队伍就已经被团灭。但是如果给队伍配上生存战法,却又相当于走主力的路线,这与碰瓷队的理念相悖。在以前,最典型的碰瓷队莫过于小甘宁领衔的弓兵队伍,依靠小甘宁自带的洞察+伤害增加效果,可以在前三回合打出巨量输出。但是在【鹤翼】改版后

    2017-12-04 17:26:12 3669
  • 《率土之滨》高爆输出流代表夏侯渊详解

    提到物理系大营武将,大家的第一反应莫过于关银屏和夏侯渊两位大将。事实上,虽然这两位武将并非物理系大营的唯二人选,但是无论出镜率还是代表性,二者都当仁不让,下面为大家带来物理系高爆发武将夏侯渊。武将分析夏侯渊是非常典型的骑兵设定,爆发高,但输出较不稳定。夏侯渊自带的战法100%发动率,伤害加成高达70%,配合【一骑当千】、【万箭齐发】等战法单回合输出过万并非难事。但是物理系战法发动率较低,【一骑当千】、【折戟强攻】仅仅30%的发动几率,使得夏侯渊偶尔会出现八回合0战法输出的情况。下面笔者将分别从夏侯渊的战法、属性、兵种选择等几个方面对大家进行初步解析。自带战法首先来看夏侯渊的自带战法【虎步关右】。战法描述很简单,每回合进行首次攻击时的伤害提高。这个加成仅在第一次伤害时生效,而率土的判定机制是战法发动优先于普通攻击

    2017-12-04 17:20:02 1184
  • 《率土之滨》战法收益

    很多玩家在配将的过程中,对于武将和战法的选择难免会产生纠结。实际上,武将和战法的选择很大程度上取决于这个战法给你带来的收益,收益的大小才是玩家选取战法的主要依据,下面为大家带来解析。输出类战法 普通伤害输出类战法 先说普通伤害输出类战法。这类战法是最容易衡量收益的类型,主要是因为输出类战法的伤害率和伤害比较直观,比较容易计算预期。例如【一骑当千】与【万箭齐发】相比,从伤害率的角度而言,【一骑当千】的收益更高一筹,虽然【万箭齐发】附带有一个特殊效果,但综合起来考虑还是【一骑当先】要更胜一筹。 影响输出类战法收益的几个关键因素:有效距离、伤害率、发动几率、作用目标。有效距离在一定程度上影响战法收益,例如【雄兵破敌】的有效距离仅为4,如果由大营佩戴的话只能攻击到敌军前锋和中军,无法威胁到敌军大营,所以【雄兵破敌】虽

    2017-12-04 17:09:59 1128
  • 《率土之滨》攻守兼备稳中取胜详解群弓新搭配

    在游戏中,群吕除了谋略较低,其他各方面能力都非常优秀,所以还是很受玩家欢迎的,很多萌新玩家不知道要怎么进行搭配,下面为大家简单介绍一下游戏中群弓搭配的新技巧。对阵分析 因为颠覆传统,所以当大家看到以上阵容的时候,想必对于这支队伍存在很多质疑,笔者针对这些质疑,列出了对阵几种阵容的战报,来为大家一一解答。物理蜀步 有人质疑说这个队伍的输出不足,笔者特地选取了对阵物理蜀步的实战进行分析,对方阵容配置如下:前锋赵云:【擅兵不寡】+【白刃】中军刘备:【避其锋芒】+【重整旗鼓】大营关银屏:【一骑当千】+【折戟强攻】对战讲解:这是一队比较标准的物理蜀步,防御足够,输出强大。在对战中没有控制干扰的情况。根据战报统计,蜀步输出了2万多的伤害,而这个数据还是建立这支群弓很肉、战斗回合数拖得很长的情况下。形兵魏之智 该队伍是否容易

    2017-12-04 17:00:40 1485
  • 《率土之滨》稳定持久有控制战法分配是关键

    《率土之滨》是一款策略类手游,玩家在游戏中需要进行合理的阵容搭配才可以不断通关,更上一层楼,很多玩家不知道战法要怎么进行分配,下面为大家简单介绍一下游戏内的战法分配技巧,一起来了解一下吧。前言 在率土中有不少成型的强力队伍,诸如嘟嘟、蜀步、肉步等,这些队伍的战法目前也是有比较固定的搭配。然而对于大部分玩家来说,嘟嘟缺个武将,蜀步缺两个战法的情况时有发生。这种情况下,玩家往往就需要利用自己手中现有的武将和战法进行搭配,拼凑出一支“混搭队”上战场。对于很多萌新而言,他们往往会有一个疑惑:明明这样搭配高输出强控制,为什么却总是被打得落花流水呢?实际上,游戏中的战法根据其效果,也分为不同的类型,多种类型的战法之间的搭配构筑了率土中极具特色的战法系统。例如,一个萌新配出一队【危崖困军】+【掎角之势】,【焰焚箕轸】+【水淹

    2017-12-04 16:44:12 931
  • 《率土之滨》同盟管理也有方法论

    《率土之滨》作为一款战略游戏,自然是少不了同盟管理的,用来打理自己的天下,每个同盟的管理方式都不一样,一个好的同盟必定是能文能武的,下面就为大家介绍一下游戏内同盟的管理技巧。 文管 百种弊病,皆从懒生。懒则弛缓,弛缓则治人不严,而趣功不敏,一处迟则百处懈矣。有的同盟人数众多,但真正到达战场上的人总是寥寥无几。再优秀的战场指挥,没有士兵执行命令也是无用。在这个问题上,文管需要做的事情是什么呢?第一,设立盟规。盟规的确很有必要,毕竟没有规矩不成方圆。有了盟规还不够,还需要有人去监督,比较建议在同盟管理当中增加一些带有督促职能的管理职位;第二,同盟分组。将同盟分为几个组,把庞大的组织分成小的单元,同盟运作的效率会更高;第三,他盟外交。与其他同盟的关系也非常重要。毕竟在战场上,多一个朋友总好过多一个敌人,设立专门的人员

    2017-12-04 16:32:50 2024
  • 《率土之滨》以战养战破而后立新版流浪兵强势来袭

    新版本中流浪军的玩法得到大大增强,各位玩家也能够更好的体验破而后立的疯狂战争乐趣。很多玩家不知道这个流浪军要怎么才可以往,下面为大家带来流浪军的玩法详解,有兴趣的玩家一起拉看看吧。什么是流浪军?流浪军一直是一个独特的势力玩法,同常规势力相比,流浪军更具有隐蔽性和机动性。流浪军领地内没有资源产量,主要通过掠夺其他势力的土地、城池或与其他势力部队交战等以战养战的方式获取资源,以谋求自身壮大。同时新改版后的流浪军玩法定位将更加明确,拥有更加丰富的资源获取方式及战斗方式,成为可以在乱世中独当一面的单独势力。流浪军的玩法目前只在S2赛季以及之后的赛季开启,成为流浪军这个功能会随天下大势-南蛮入侵开启,开启后城主府达到6级的玩家,可以在流浪界面选择成为流浪军,不过请各位主公注意,一旦成为流浪军,本赛季内将无法转回普通势力!

    2017-12-04 16:21:50 1889
  • 《率土之滨》明确定位各司其职让战法收益最大化

    许多玩家在选取战法时会存在一些误区:对某些战法的定位有偏差。因此导致明明自己的配将思路没问题,但战场表现却总是差强人意,下面从战法定位的角度出发,配合几个常见的例子略作阐述,希望能为玩家解答疑惑。强攻兵法 从大数据排名来看,【强攻兵法】作为一个四星被动类战法,学习武将排名使用最多的队伍是五星灵帝汉弓。 但笔者认为,【强攻兵法】与五星灵帝汉弓的搭配可以进一步优化。 【强攻兵法】的效果是:提升武将自身攻击,提升的数值受谋略影响。对于灵帝、十常侍等攻击、谋略双高的武将而言,【强攻兵法】经常能提升高达100左右的攻击力,看上去收益十分可观。而实际上,如果只讨论普攻的话,100点攻击带来的收益仅为100点伤害。以灵帝为例,在无连击类战法加成的情况下,100点攻击意味着八回合共计800点的伤害,考虑到分兵带来的收益,最高能

    2017-12-04 16:13:06 1008
  • 《率土之滨》形兵蜀之智搭配分析

    《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜,很多玩家会问形兵蜀之智搭配在一起的效果好不好,下面为大家带来了一份攻略,一起来看看吧。形兵之极【形兵之极】这一战法,由三张五星武将兑换的典籍卡拆解获得,其战法效果如图:可以看到,【形兵之极】是一个非常全面的战法,其效果覆盖前锋、中军和大营。该战法要求三个武将的兵种不同,而这意味着需要放弃10%的兵种加成。当然,相比于这个战法的效果,放弃兵种加成也是值得的。对前锋效果【形兵之极】对前锋的效果为:战斗前4回合,前锋受到的所有伤害降低50%。需要注意的是,【形兵之极】的减伤效果是在第五回合我方行动前才消失的,也就是说,如果我方前锋速度比敌军慢,前锋就会有五个回合的减伤效果。所以我们从速度方面去考虑,可以选用低速

    2017-12-04 16:04:52 1110
  • 《率土之滨》千里疾行与双雀伏的伤害率评测

    每个赛季都有不同的战法代表,会为玩家的搭配提供不少的建议,为大家介绍的就是赛季战法之一——【千里疾行】,相信很多小伙伴还不是很了解,一起来看看吧。【千里疾行】 【千里疾行】与【训练有素】有着很大的相同点,都是以被动的形式来对基础数据(如武将统率值、武将带兵数、战法发动率等)进行加强。在队伍中一名武将携带【千里疾行】之后,我方全体武将将稳定得到以下效果:· 发动主动战法【奔袭】、【雀伏】的几率上升5%(满级10%)· 发动【奔袭】、【雀伏】时额外对敌军单体发动一次伤害值相当于原始伤害值50%的攻击不难看出,【千里疾行】如果想发挥其作用,则队伍中必须有武将携带【奔袭】或者【雀伏】,那这两个战法又分别是什么效果呢?【奔袭】&【雀伏】 作为两个四星战法,【奔袭】和【雀伏】都是单纯的输出战法,【奔袭】的发动几率

    2017-12-04 15:56:21 616
  • 《率土之滨》生存类战法搭配

    以游戏目前的大环境,一方面减伤、恢复类战法的大量使用导致玩家队伍的抗打击能力大大提升,一场战斗即被团灭的情况越来越少发生;另一方面,队伍的战法总数是恒定的,玩家提升了生存战法的比例,就必然会减少输出战法的数量,也就导致了输出上限降低。所以生存类战法还是很重要的,下面为大家简单介绍一下生存类战法的搭配技巧。一、减伤类与降低输出类战法 最典型的减伤类战法和降低敌军输出型战法莫过于【避其锋芒】和【无心恋战】的组合了。征服赛季后,张机的战法【金匮要略】与【反间】的搭配也与上述两个战法异曲同工。【避其锋芒】的作用机制是作用于我军群体2个单位,使我军群体受到的攻击伤害与策略伤害降低一定百分比;【无心恋战】的作用单位则是敌军群体2个单位,效果是使敌军群体的攻击伤害与策略伤害降低一定百分比。这两者通常被搭配使用,使得减伤效果最

    2017-12-04 15:49:18 507
  • 《率土之滨》全新荣誉玩法深入解读

    随着率土的不断更新,游戏内容也变得越来越丰富:从典藏战法,到国家技术,到流浪军,再到前一段时间更新的荣誉玩法都证明了这一点。所以今天就来带领大家一起深入解读一下最新的荣誉玩法,一起来看看吧。荣誉 通过已经上线的赛季历程,大家可以看到自己征战率土的记录。从建设到夺地,从武勋到灭敌,简单的数字背后,是运筹帷幄、纵横捭阖的争霸史。撰录历史是中国自古以来的习惯,而在率土的世界中同样如此。 为了奖励玩家的赛季表现,率土推出了荣誉玩法。在历程记录的基础之上,从第三赛季开始,会将各玩家在本赛季中的征战功绩进行总揽概括,并转化为荣誉点数的形式保存下来。荣誉的获取 首先,获取荣誉的渠道都来源于平时游戏中的积累。影响荣誉获得的项目有很多,包括:赛季灭敌、赛季抢夺土地、赛季拆除、赛季武勋、赛季城池灭敌、赛季城池攻城、最高势力值。 这

    2017-12-04 15:32:43 2228
率土之滨 类型:策略战争
8.4
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