闲暇之余,在公园闲逛,看见俩大爷在石桌上厮杀象棋,双方各执五卒、两马两炮两车双相双士……两人摩拳擦掌,各自一步轮番走子,时不时的大喊两句,但细观棋局也可谓是“粗中带细”,颇具谋略,于此刻我便在想,这种形式对弈,算得上是“回合制”游戏的鼻祖吧!“回合制”的过去和现在有关于“回合制”游戏,对于00后这一代来说,可谈的回忆并不算多,但往前一代,却称得上是一段段青春的见证。或多或少,都会有一款“回合制”游戏,还占据着他们心里的某个位置,且常被提及。不可否认,在电子游戏发展的初期,受限于计算机硬件的运算能力,相较复杂的游戏形式在制作难度与时间上难以找到平衡,回合制游戏作为时代条件下的妥协产物,火热的原因很大程度是也是得益于它的低门槛。而关于游戏玩法设计,历史背景使然,中国的游戏发展相较于日本确实有落后,因此,在早期回合制