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明日方舟:终末地新闻大全
  • 《明日方舟:终末地》猜测之星球“塔卫二”地表的红光是什么?

    鹰角网络的新游戏《明日方舟:终末地》公布企划已经三个多月,这一次,故事发生的世界是一个叫做塔卫二的星球。我们根据已有的物料,对游戏背景的一些设定可以做出初步的猜测。从名字判断,“塔卫二”是名字中带有“塔”字的恒星的卫星,虽然它可能存在的兄弟卫星“塔卫一”是否和明日方舟中的泰拉有关还是个未知数,但我们至少可以判断,塔卫二附近的太空中曾经发生过一场惊天动地的灾难。这场灾难很有可能毁灭了某个天体,导致大量的岩石碎块漂浮在塔卫二的星环之中,宛如一道坚硬的屏障。当然,从官方发布的CG中,我们还是能看到,塔卫二本身似乎依旧是宜居的星球,蓝色的大气层说明这里有巨大的海洋,丰富的气体和磅礴的生态。有了这些支持生命存在的条件,登陆塔卫二才成为一种可能。然而,我们也能看到星球表面有大片发光红色类似岩浆环境的地貌。 从规模判断,这片

    2022-06-24 10:36:27 0
  • 《明日方舟:终末地》猜测之星球“塔卫二”(一)

    在鹰角网络公布的新游戏企划《明日方舟:终末地》中,玩家们将以终末地公司管理员的身份,抵达一颗全新的星球——塔卫二。现实中对天体卫星的命名方式有一套规则。比如木星的卫星IO就被称为“木卫一”,意思是第一颗被人类观测到的木星卫星。如果我们沿用这一逻辑,就知道塔卫二必然是某颗恒星的第二颗卫星,而这个恒星名中带有“塔”字。那么,这个带“塔”字的恒星系统和我们所熟悉的明日方舟的泰拉有什么关系呢?“塔卫一”(必然存在)又在哪里呢?在CG图像中,我们明显可以看到,塔卫二拥有一个巨大的星环。而这颗星球的星环似乎和我们印象中的土星星环十分不同。一般而言,星环都是由冰晶和尘埃物质组成的,肉眼看去应当像薄纱一般环绕星球。而CG中,我们看到环绕星球的除了原本的星环,还有大量岩石碎片。这让我们不得不怀疑,这些岩石的碎块其实并非星环原本的

    2022-06-24 10:35:34 0
  • 《明日方舟:终末地》猜测:塔卫二上的“闪晃”是什么?

    明日方舟终末地作为鹰角挑战新赛道的3DRPG类游戏,其背景设定为异星科幻世界。在一片全新的热土,玩家们将展开新的冒险。在鹰角网络目前公布出来的CG中,我们已经看到了塔卫二星球的全貌,自然也注意到了塔卫二表面那道直冲云霄的奇异光墙。很多人第一眼看去会觉得这就是地球上的极光,但是如果仔细比较这二者,就能发现,地球上的极光只出现在大气层的上端,它是宇宙中的带电粒子使大气分子电离或原子激发产生的物理现象,因此不可能在近地表发生。而CG中出现的“极光”是从地表直冲而上的,更像是一堵从地面拔地而起的光墙,也有很多人觉得这道光的质感很像克苏鲁题材电影《湮灭》中的“闪晃”。电影中的“闪晃”是一种外星生命体,它几乎不具有自我意识,仅有一种生命的自发性,似乎在无意识地进行着某些活动。当我们审视明日方舟系列游戏中的设定,就会发现“天

    2022-06-24 10:34:52 0
  • 明日方舟终末地PV细节解析,游戏系统革新

    今年3月18日,明日方舟终末地(以下简称终末地)官方账号在B站发布了PV与实机演示,截至目前已经有545万的播放量,可见玩家对这款新游十分期待。而在反复观看了数十遍之后,笔者又从其中挖出了一些细节,下面就对这些细节进行解析以对终末地的游戏系统进行推测。首先还是要对实机演示出现的菜单UI进行分析。左上角这四个图标,从图形上猜测依次是邮件、签到、公告、设置。如果第二个真的是签到,那么终末地应该不会是单机买断制了,毕竟没有哪款单机游戏会做个签到系统。之所以很多玩家猜测游戏内会出现基建内容,是因为左下角出现了两个地名,下方的英文“FACTORYINFO”应该指的是”工厂信息“(也可能是基地),地名右侧的数字与图形是主要的指标,闪电logo应该指的是供能情况,14.4K/15K大概率是供能的消耗/产能。而箱子一样的图案可

    2022-06-21 18:31:06 0
  • 明日方舟终末地,一款让我看到了鹰角的野心的游戏

    早在今年3月10号,一个显然是刚注册没多久的官方游戏账号,在没发布任何一条作品的情况下,开始迅速涨粉,3月16日上午,这个账号终于有了动静,他们放了一条35秒的视频,在没有任何其他宣传的情况下,短短一周内,这个账号仅靠发布的两条视频,两条动态,就迅速获得80万的关注,截至今天已有129.4万的关注。 一条预告视频,一条被b站列入每周必看的PV,一个预约入口,再加一条招聘信息,给因为疫情复发版号停止而有些沉寂的二游圈掀起了滔天巨浪。 有这样号召力的IP在B站并不多,而这次的主角是鹰角网络以及旗下的第三款游戏《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)。 概念PV和官网资料中出现了大量原先《明日方舟》中没出现的新设定,例如这次的主角并不是“博士”而变成了“管理员”,隶属的组织也不再是“罗德岛”,而是一个从未在明日方舟中出

    2022-06-21 18:18:10 0
  • 明日方舟终末地时间线与剧情猜想,塔卫二或许是新希望

    作为《明日方舟》的同IP作品,《明日方舟终末地》(以下简称终末地)自从公布以来便吸引了广大玩家的注意力。这两款游戏之间的关系一直是玩家热议的内容,通过实机演示可以看出终末地的玩法跟《明日方舟》大不相同,人物从2D变成了3D,还可以在场景中自由移动,而相比游戏玩法,如何让两作的剧情衔接显得尤为重要。而《明日方舟》自身的世界观仍不完整,终末地的剧情目前来看更加扑朔迷离。笔者试图从已有的内容推测终末地的时间线和剧情,以及和《明日方舟》之间的联系世界观首先,根据官网的文字描述,可以发现源石和天灾的概念都有所保留,这或许说明了塔卫二和人类文明有一定关联。而在PV谈及了“回收旧文明遗迹“,这说明塔卫二或许曾是旧人类的殖民星球,根据命名,应该是某颗星球的卫星,且与人类文明高度关联(可能随人类文明一起毁灭),应该就是月球,这也

    2022-06-21 18:06:57 0
  • 六月版号发放,《明日方舟:终末地》这个暑期恐怕开测无望

    前几天,六月份版号发放名单放出。虽然有些失望,不过不出意料,《明日方舟:终末地》依旧没能获批版号。当然,没拿到版号对还没有任何内测消息的终末地来说未尝不是个好事。鹰角网络在资金、利润和研发能力上和网易、米哈游等互联网大厂还有不小的差距,虽然和这些大厂的新游戏企划公布时间相差不大,但是要想在同样的时间里开发出质量相近的作品对鹰角还是有些压力的。为了游戏的质量,鹰角最明智的选择自然还是好好埋下头来,好好打磨游戏质量。当然,这个打磨的时间是不宜太长的。要知道包含3D动作元素的二次元游戏市场是一块全新的“肥美”蛋糕,如果鹰角因为太纠结于一测时的质量,而比同批友商的作品迟上一年半载才有新内容,这蛋糕恐怕早就被瓜分干净了。这么看来,如果鹰角也想先入场吃第一口蛋糕,恐怕也很快就会有所动作。通常情况下,一款游戏企划的首次公布和

    2022-06-13 14:11:35 0
  • 明日方舟终末地CG细节解析:荒野基建,还能驾驶载具?

    2022年3月18日,明日方舟终末地(以下简称终末地)正式官宣,鹰角放出了游戏的概念PV和实机演示,一时间引起了网友与玩家们的关注和讨论。而在反复观看了放出的物料之后,我们可以从其中的细节对终末地的玩法进行一些主观的猜测。首先,在概念CG的0分44秒-0分54秒里的这段动画显示一个类似于勘探用的装置投放到地面之后展开并且发射出脉冲波,周围跟源石相似的资源在脉冲波扫过之后出现,然后有钻头一样的装置插入地下开始开采资源,所以大胆猜测玩家在进入新地图时或许先要部署勘探装置(类似于红警里的基地车),在探索区域点亮地图的同时还可以显示区域内的资源并且进行收集;而在0分58秒我们可以看到初具规模的基建,由于没有更多的说明,基建内的建筑种类我们也不得而知,只能猜测可能类似于明日方舟的基建内不同的房间类型。而在实机演示中游戏菜

    2022-06-13 13:43:27 0
  • 【明日方舟终末地】开启三线操作,就是一个字:勇!

    继去年来自星尘曝光后,这次鹰角又带着《明日方舟》的全新衍生IP《明日方舟:终末地》来了,开启三线操作,就是一个字:勇! 总所周知,《明日方舟》作为一款19年爆火的二次元塔防游戏,以其精湛的美术设计、现实与幻想交织的世界观设计和新颖的玩法,成为了近年来最火热的二次元游戏之一,但毕竟三年之期已到,游戏还是有一定疲态的,本身的世界观结构虽然宏大有趣,但叙事线碎片化,一些系统功能的实装周期也比较长,甚至到现在也没有“连战“系统。不过作为一个成功积累IP用户的游戏,厂商还是有很大操作空间的,鹰角这次的动作也有迹可循,诸如阴阳师、崩坏等都有类似的操作,接下来就让我们来解读下《明日方舟;终末地》的最新PV,看看作为一款“即时策略RPG游戏”的它都有哪些亮点吧! PV的开头,“博士”们有了新的身份“管理员”,带领“终末地工业”

    2022-06-13 13:42:47 0
  • 《明日方舟:终末地》会基于虚幻4开发吗?

    近日,多款二次元手游公布了内测计划,同时也让我们注意到,大多数手游依旧是基于Unity引擎开发。那么《终末地》又是基于什么引擎开发的呢?从鹰角网络的社会招聘页面我们可以一探究竟。在今年一月份时,鹰角的招聘页面公布了资深引擎开发工程师的需求,可以看到鹰角需求的工程师既有Unity也有虚幻引擎的工程师。 鹰角网络社会招聘资深引擎开发工程师终末地项目是在今年三月公布的,在这之前公布的职位需求既可能是为鹰角的另一个企划《来自星尘》准备的,也有可能是为《终末地》准备的。考虑到终末地的实机画面显然拥有更加丰富的地形纹理和色彩,周围的山地和源石地形已经给画面创造了一定的复杂度,其应当需要更成熟更强大的引擎进行开发。因此,终末地比起来自星尘起来更有可能是基于虚幻引擎开发的。前不久,鹰角的社会招聘页面新增了UE4图形渲染专家的职

    2022-06-13 13:42:18 0
  • 明日方舟终末地登陆PC:既是机遇,亦是挑战

    明日方舟终末地(以下简称终末地)自官宣以来玩家对于游戏的玩法、剧情与设定等的讨论层出不穷,但是令笔者更感兴趣的一点在于不同于明日方舟仅能在安卓和iOS游玩,终末地还支持了PC端,是的,你没有看错,终末地在官网预约时可选择PC端,这说明玩家可以不使用模拟器,而是可能通过鹰角专门开发的PC客户端直接在电脑上游玩新作。对于鹰角来说,终末地登录PC,机遇与挑战并存。机遇之所以说终末地登录PC对于鹰角是一次机遇,首先是因为PC平台本身就用着庞大的玩家基数,而这一巨大的玩家数量对应的就是可观的游戏收入了,根据Niko Partners发布报告显示2021年中国PC游戏市场PC 游戏的收入为 1370 万美元(约合人民币 9131 万元),PC市场蒸蒸日上,连索尼都坐不住了,从去年开始便将自家之前的主机独占游戏《战神》、《神

    2022-06-13 12:01:45 0
  • 《明日方舟:终末地》未来还是过去?塔卫二可能并非泰拉世界!

    根据官方公布的物料,《明日方舟:终末地》的世界观将延续《明日方舟》的设定,在新游戏的故事中,鹰角将以源石为核心设定,进一步挖掘这种神秘物质对整个世界的影响。而这一切都将发生在一个叫做塔卫二的世界中。塔卫二对玩家们所管理的终末地公司来说,是一片新热土,这里只有尚待开发的荒野和零星的竞争对手。很多玩家都很好奇,新游戏的故事到底是设定在《明日方舟》的未来还是过去。对于他们来说,如果设定在未来,这就意味着塔卫二表面的城市遗迹很可能是他们所熟悉的城市,或许还能碰上某位寿命悠久的“老朋友”和《明日方舟》中干员的后代。但是在笔者看来,给《明日方舟》的故事设定一个“结局”作为终末地的开端或许并非明智的做法。鹰角更可能创作一个在过去发生的故事,在这个时间段,上一个文明业已在源石天灾中终结,新的文明还在萌芽中。从CG中判断,此时的

    2022-06-01 18:29:13 0
  • 游戏实机演示细节分析,明日方舟终末地玩法推测

    在之前的文章中我们通过鹰角招聘的信息大致对《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)的玩法类型进行推测:RPG、沙盒与模拟经营。本文将继续根据官方已发布的游戏PV和实机演示对游戏的玩法进行进一步推测。 之前提到过,终末地的玩法之一CRPG涉及到玩家需要在游戏中扮演一至多个角色,而在游戏官网中出现了三个角色的立绘,在游戏的实机演示中只出现了最左侧的佩丽卡和中间的黑色双马尾组队前行,最右的角色没有出现,可能不属于同一阵营,而游戏的分支剧情也许会就此展开,玩家可以通过控制不同角色体验不同角度的分支剧情。这也可以让终末地的剧情更加丰富。 实机演示中玩家以45度倾斜视角控制角色在地图中移动与探索,这与传统的RPG游戏保持一致,其中出现了一到两名角色说明玩家可以控制角色进行编队,或许在游戏中还需要玩家对不同角色的能力、技能的等

    2022-06-01 11:25:21 0
  • 招聘信息暗藏玄机,明日方舟终末地玩法分析

    自鹰角官宣《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)已经过去了两个多月,在官网上线、PV与实机演示发布与开启预约之后,官方就没有再发布任何进一步的消息,但是玩家们的讨论的仍然不绝于耳,即使没有其它的物料,我们还是想借本文探讨一下,终末地会是一款什么玩法的游戏?在官方发布第一个PV之时,由细心的网友就结合鹰角官网1月份的招聘信息中核心玩法策划一职大胆推测终末地的玩法会包括RPG、模拟经营与沙盒。这三类玩法的游戏在市面上非常常见,也不乏热门作品。沙盒类游戏最出名的作品便是《我的世界》,该类游戏最大的特点便是能够改变或影响甚至创造世界。创造是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。RPG指的是角色扮演游戏(Role-playing game),在游戏中玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化

    2022-05-31 17:30:11 0
  • 表盘主界面UI,明日方舟:终末地的美术酱紫设计?

    主界面UI是玩家进入游戏后第一个接触到的可视化界面,对整个游戏的基调有着重要的决定作用。我们纵观市面上的众多二次元手游,这一规则都是适用的,说明游戏厂商对自家游戏的定位都有明确的认识鹰角网络自家的《明日方舟》UI简洁利落,以重力感应浮动的方块切割屏幕,显示出扁平化、科幻化的特点,且商城推广信息极少,最大程度的保证看板干员立绘的展示,只显示有用的核心字样信息。这样的设计,在信息展示上无疑是以用户为核心的。我们见惯了一些手游,一打开游戏,满屏幕都是提示红点,点进去之后却要么找不到提示点在哪,要么就是一大堆收益很小却每天都要重复收取的任务。对UI的用户友好化设计可以展现出一家公司在美工上的功底。鹰角的美术功底自然是毋庸置疑的,在《明日方舟:终末地》的实机演示中,我们看到这款游戏的主界面将采用表盘状UI的设计。鹰角贯彻

    2022-05-31 15:02:42 0
  • 库洛新作公布预告PV,《明日方舟:终末地》的玩法猜测

    近日,库洛游戏的新作《鸣潮》发布了它的第一个预告PV,和终末地一样采取了CG+实机演示的方式。通过官方公布的物料,可以看得出来这一作的战斗系统沿袭了《战双帕弥什》的模式,由华丽的攻击特效和精准的QTE组成基本的战斗方式。玩家们能够活动的游戏内空间变得更大了,疑似为大世界地图。和鸣潮比起来,同样为3D建模的动作游戏,终末地似乎没有在玩法上透露太多的信息,从鹰角给出的视频中,我们能看到的仅仅是人物的少数动作,如跳跃、奔跑、扫描等。不过从视频中,我们依旧可以发现终末地游戏性的一些端倪。首先,不同于鸣潮目前展示出来的全开放大世界地图,终末地的地形系统似乎仅做到了箱庭地图的规模,箱庭地图没有开放世界那么巨大,但因为渲染压力较小,所以可以在画质和细节上体现出更多的复杂度。其次,从画面中两个人物一前一后奔跑的关系来看,终末地

    2022-05-31 15:02:21 0
  • 终末地会有模拟经营的玩法吗?这些隐藏在CG中的建筑你肯定没发现

    明日方舟终末地的CG中,最吸引观众们目光的,无疑是其画风精致、科幻感拉满的CG。因为感官的刺激总是最直接的,玩家们很容易去关注新游戏的背景设定,对那些巨大的遗迹和恢弘的地貌充满好奇,而官方提到的协议回收因为和遗迹探索息息相关,已经成了玩家们公认的主要玩法之一。“协议回收”这一描述,其实就是“打副本”的高大上版本。可想而知,在终末地这款游戏中,刷取资源的特殊方式或许是最大的卖点之一。在一般的养成类手游中,刷取资源的目的是为了给自己的角色升级以提升练度,但在终末地的CG中,我们可以发现一些特殊的画面,或许可以证明这款游戏所刷取到的资源另有他用。而最大的可能性就是用来建设我们的“集成工业系统”。一、集成工业系统的组成模块目前,通过CG我们可以发现的集成工业系统由以下几种功能不同的建筑组成:①地形和资源探测系统:在下图

    2022-05-31 15:01:49 0
  • 首次尝试PC,明日方舟终末地有怎样的意义?

    到今天为止,《明日方舟·终末地》在B站上唯二的两个视频加起来已经有了七百多万的播放量,虽然看起来并不是一个多么惊人的数目,但是总共12分钟的时长,掐头去尾剩下的游戏内容就没多少了,就好像电影预告一样,谁能想得到一个新游戏的预告就能获得这样的关注。 鹰角从21年的9月到22年的3月,短短半年之间放出了两个游戏的讯息,这意味着什么?意味着《明日方舟》穷途末路了吗?当然不是,虽然已经发布三年,但是《明日方舟》依旧是手游领域毫无疑问的佼佼者,并没有显现出疲态,更关键的是口碑也好,虽然偶有风波但是也很快因为精彩的游戏内容平息。那是不是鹰角考虑到青黄不接的问题,急于给未来做铺垫?这个问题或许可以这么解释,青黄不接是假,给未来做铺垫是真。 在发布《明日方舟·终末地》预告之前,鹰角还发布过了一款叫做《来自星尘》的游戏,如果只从

    2022-05-24 15:06:20 0
  • 《明日方舟:终末地》将具备大地形系统,引擎开发可能为虚幻4?

    近日,鹰角网络的社会招聘页面更新了职位需求,而这些需求则在一定程度上暴露了当前这家公司正在开发或者准备开发的项目的进度。值得注意的是在今年一月份时,鹰角就已经公布了资深引擎开发工程师的需求,其中的要求应聘者应当有大地形系统经验。要知道,终末地项目是在今年三月公布的,当时网友们对其一无所知。这说明,在鹰角当时的项目计划中,已经有建立大地形系统游戏的准备了。那么什么是地形系统呢?地形系统就是通过某些开发引擎,通过贴图渲染的方式制造出肉眼看来十分逼真的山川、河流、天空等环境,方便游戏开发者在这个环境中安插人物、关卡、事件点等资源,玩家们在地形中,可以与环境进行互动。而大地形可以实现快速无缝加载新的地形,从而制造出世界感,是一种自由度很高的游戏方式。目前,鹰角唯一已经正常运营的游戏只有《明日方舟》,而作为一款塔防游戏,

    2022-05-24 15:05:52 0
  • 角逐二游新赛道,《明日方舟:终末地》到底什么时候能开测?

    最近一段时间,二游圈可不太平,在《明日方舟:终末地》公布第一个预告PV之后不久,中国知名的二游大厂米哈游又宣布了两款新游戏的内测消息,它们就是《绝区零》和《星穹铁道》。和《终末地》一样,这两部游戏也是角色扮演类游戏,并且从初放出的物料来看,三个游戏都有很强的动作战斗元素,因此在预告PV放出后,自然被众多玩家们拉到了同一起跑线上进行比较。当然,鹰角网络的体量和米哈游相比还有不小的差距,在资本和开发能力上自然也无法相提并论,但是从二者不约而同地相继发布新项目预告来看,两家公司似乎都有在3D动作和策略手游领域开辟新赛道的野望。随着国内游戏版号寒冬的解冻,众多游戏公司都得到了新生的机会,而优秀的3D动作类角色扮演手游依旧是一片空白且前途广阔的领域,此时先入场的游戏自然可以占尽先机。那么玩家自然会好奇,鹰角既然也想先入场

    2022-05-20 10:33:47 0
明日方舟:终末地 类型:角色扮演
8.3
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