固定伤害是直接加在技能伤害后的独立数值,它受百分比加成影响,但与技能段数、暴击和敌方护甲无关。测试表明,其收益取决于技能释放次数,是构建特定流派的重要属性。下面是大千世界2固定伤害加成介绍与测试! 大千世界2固定伤害加成介绍与测试固定伤害加成相对新颖,在属性加成界面显示为固定数值,在装备上通常表示为物理伤害/元素伤害+固定数字。 图上左二列为固定伤害数值鉴于目前对于固定伤害的说法众说纷纭,既有说它会吃到技能系数加成,也有说技能的每段伤害都能吃到全额加成,段数越高收益越高。因此本文对固定伤害的加成进行了测试。先说结论:固定伤害加成可以看做一种额外伤害,与技能原本伤害相独立,伤害示意简单可以表示为(技能伤害)+(固定伤害),也就是说在计算过技能伤害后再另外加上固定伤害。目前固定伤害会受到百分比加成的影响,但不会受到





