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刀剑斗神传新闻大全
  • 《刀剑斗神传》如果拍成狗血剧 凭这3点我给满分

    硬派武侠大作《刀剑斗神传》安卓封测已经进行一周了,不少玩过游戏的玩家,都惊叹于剧情的精彩,不过其中一些狗血的剧情桥段,也非常适合拍成网剧,今天我们不妨来开下脑洞,对剧情来吐吐槽。槽点1:美人的复仇 游戏中的反派BOSS为纣魔,此人原为人间的帝王,却最终为了力量堕落为魔。其实背后还有个幕后黑手,那就是苏妲己。这个妹子因为自己种族被纣魔消灭,潜心积虑复仇,不惜委身于仇人(欲除禽兽,必先献身于禽兽,老铁没毛病!)是不是觉得这剧情好像哪儿听说过?没错,这是活脱脱的一局美人计啊!貂蝉、董卓一应俱全,除了没有王允和吕布!不过妲己这觉悟没法跟貂蝉比,貂蝉好歹还有着大义的名号,苏妲己的格局就小了,不仅苦大仇深拉了两个儿子垫背(当真亲妈),还把全天下作为陪葬!活着不好吗妹子! 作为BOSS,纣魔的气场还是挺强的槽点2:叛逆的王子

    2017-10-24 14:20:10 0
  • 霹雳爷们儿的《刀剑斗神传》武侠之旅

    霹雳爷们儿,是由几个年轻人组成的直播组合,也是斗鱼最有名的的户外主播之一。在10月17日《刀剑斗神传》首测开启之日,霹雳爷们儿来到了畅游开启了《刀剑斗神传》的硬派武侠活动直播,他们共需要完成6个任务的挑战,来证明自己的“硬气”!霹雳爷们首先要找到NPC接受任务,那么在茫茫人海中,哪位才是NPC呢? 我是谁,我在哪儿,NPC又在哪儿? 看到路过的小姐姐,赶紧搭讪一波,妹子你是NPC吗? 万万没想到NPC竟然是可爱的前台妹子!接受任务!定力训练!与保安大哥对视一分钟!(谁出的题!确认不会被当成基佬给丢出畅游大楼吗?) 瞧保安大哥这冷漠的小眼神,简直在说“小伙砸,你太弱了”,遭遇强大定力的保安大哥,挑战失败!连续经历两次失败,在第三名保安大哥的放水下,定力测试终于通过!下一个任务是用动作捕捉技术跳舞和玩你画我猜,动作

    2017-10-23 10:41:09 0
  • 走近科学 揭示《刀剑斗神传》高端动作技术之迷

    《刀剑斗神传》已经于10月17日开启了安卓首测,不少体验到游戏的玩家,纷纷感慨游戏拳拳到肉的打击,以及行云流水般的战斗体验,将其他游戏甩出了几条街,这要归功于动作捕捉技术的功劳。动作捕捉技术在端游制作上多有应用,但手游MMO方面鲜有出现。简单来说,动作捕捉是将真人的动作进行录制,再将其应用到游戏里人物模型的一种技术,这样会使游戏角色的动作如同真实一样流畅自然。而传统技术是通过设计师手动来设计人物动作,缺点在于耗时长,无法兼顾到一些动作的细节,导致动作看起来有些“假”,不会像动作捕捉做出来的那么自然。动作捕捉技术做出的动作无比流畅 动作捕捉技术有机械式,声学式,电磁式,光学式等几种,而《刀剑斗神传》采用了国际最先进的光学动作捕捉技术,为此畅游耗资数百万美元,引进了美国“魔神”动作捕捉设备,这套设备通过20台红外线

    2017-10-20 09:43:06 0
  • 力量与速度的反差美 谈《刀剑斗神传》职业设计

    硬派武侠大作《刀剑斗神传》,已经于10月17日开启了安卓删档首测,游戏首发灵仙、蛮王、刹那、狂刀四大职业,个性鲜明,极具差异化,职业设计可谓更是独具匠心,带给玩家和传统MMO手游不一样的战斗乐趣。灵仙的职业设计就是反传统的典范,在其他游戏中,远程职业在敌人近身来犯时往往会陷入不利的情况,同时,远程职业在打击感方面也比近战职业有所欠缺。综合这两点,《刀剑斗神传》在设计灵仙这个远程职业时有了新思路,灵仙不但是个远距离输出能手,近距离的控制技能也异常强大,同时由于近距离施放技能,也给玩家们带来了打击感体验的提升。不过灵仙并不是没有弱点,其偏低的血量以及防御依然是敌人的突破口。 力量系的蛮王,定位类似狂战士,凭借着高血量,战斗时以命搏命是其最大的特点。但开发组并不想将其定位成无脑站桩输出职业。由于《刀剑斗神传》战斗讲究

    2017-10-18 10:01:49 0
  • 还原最真实的打击感《刀剑斗神传》今日封测开启

    硬派动作经典,再一次定义武侠!畅游自研MMO手游大作《刀剑斗神传》于今日(10月17日)上午10:00开启安卓首测,测试持续至10月25日12:00,本次测试为不限号删档测试,玩家们可以前往各大安卓应用商店下载体验。《刀剑斗神传》以硬派动作为核心卖点,并将动作与MMO玩法进行了融合,让玩家不仅能体验到拳拳到肉的战斗,也能体验到MMO手游的丰富玩法和社交性,这也是《刀剑斗神传》与其他游戏的最大区别。见招拆招 刀光剑影还原真实武侠 正如武侠小说里,战斗都是大侠们心理的博弈一样,《刀剑斗神传》的战斗也需要对敌人的出招和走位进行预判,并通过无锁定的出招给予克制。游戏还引入了浮空、硬直、闪避、格挡、破防、连招、击飞等格斗游戏才有的元素,通过这些元素的组合,整个战斗系统不仅变得更多样化,而且更富有节奏感。 四大职业之一狂刀

    2017-10-17 10:09:39 0
  • 体验极致战斗《刀剑斗神传》明日开测

    硬派武侠大作《刀剑斗神传》将于明日(10月17日)开启安卓测试,玩家可以前往各大安卓应用商店下载体验游戏。《刀剑斗神传》以动作为核心卖点,带给玩家不亚于主机游戏的战斗体验。而八大群战玩法的加入,以及让人流连忘返的美景,更是给这个江湖注入了真实的色彩。操作取胜 还原最真实的战斗 与其他游戏相比,《刀剑斗神传》注重的并非是数值比拼而是操作。正如同武侠小说中,侠客间对决的精髓是对敌人出招进行预判和破解,《刀剑斗神传》也讲究见招拆招,例如预判到敌人即将施放控制技能,玩家就可以使用闪避技能来进行回避,再予以反击。同时,游戏融入了格斗游戏中常见的元素,如浮空、硬直、闪避、格挡、破防、连招、击飞等等,这些元素的加入让《刀剑斗神传》的战斗更富有节奏感和战斗深度。 风雪雷电 写意江湖美景 《刀剑斗神传》采用了自研引擎,雷电、细雨

    2017-10-16 11:21:16 0
  • 还有MOBA战场《刀剑斗神传》群战玩法揭秘

    硬派武侠大作《刀剑斗神传》即将于10月17日开启测试。作为一款强调动作的游戏,《刀剑斗神传》也提供了非常多的大型PVP玩法让玩家秀操作,释放荷尔蒙,战斗才是真正的浪漫!血战矿洞——有我无敌的厮杀 血战矿洞是帮会主要的PVP玩法,玩家进入后可以采集金、银、铁等资源来换取帮贡。同时所有帮会均处于敌对状态,因此很容易变成帮会间的群殴,但帮会老大们需要考虑的不是冲突的胜负,而是在短时间内抢夺到更多资源。如集结主力在矿洞内清场,建立己方的绝对优势;亦或是采用分兵策略,主力采集而其他人员进行骚扰。如何抉择,就要通过形势来判断了。 云霄战场——MOBA形式的新体验 云霄战场以赛季制进行,每个赛季开始前都会将积分清0。战场地图采用了MOBA游戏的设计,左右对称,中立区域分布着可采集的资源以及野怪,玩家主要通过击杀敌对玩家、怪物

    2017-10-13 11:48:32 0
  • 格斗元素在此集结《刀剑斗神传》动作专题上线

    硬派武侠大作《刀剑斗神传》即将于10月17日开启测试,为更好的向玩家传达动作格斗精髓,今日,游戏的动作专题正式上线。与其他游戏无脑站桩,拼数值的战斗方式相比,《刀剑斗神传》在硬派动作基础上加入了格挡、浮空、突刺、破防、闪避、抓投等格斗游戏才拥有的元素,使整个游戏的战斗更富有深度。合理利用这些元素,见招拆招,方为胜利之道。格挡,通过防御来抵挡敌人的攻击,是以不变应万变之策。不过,一味的防守是行不通的,防守的同时,窥得敌人破绽予以反击,方为防守之道。 突刺,是利用瞬间爆发的力量快速接近敌人的手段,往往伴随着后续的控制技能。有时候以进为退,先闪避拉开距离迷惑敌人,再突刺也不失为一种战斗手段。 浮空,指的是身体脱离地面不受控制的状态,处于浮空的敌人毫无还手之力,并且每次受到攻击都会延长浮空时间。因此浮空通常是一个终结信

    2017-10-12 13:54:19 0
  • 操作至上 谈《刀剑斗神传》蹂躏BOSS的正确姿势

    畅游自研大作《刀剑斗神传》即将于10月17日开启测试,游戏融入了浮空、连击、眩晕等格斗元素,使PVP战斗的乐趣不止于胜负本身,更多是见招拆招的过程。同时,格斗元素的加入也使得游戏的PVE玩法充满了操作性,而非传统游戏那样无脑站撸。利用好游戏的战斗机制,可使副本BOSS的攻略难度直线下降。在绝大部分网游和手游中,输出的高低都是由装备决定,玩家只需要无脑丢技能即可,这样就算通关也丝毫没有成就感可言,仿佛打了一场不属于自己的战斗。但《刀剑斗神传》的战斗并非如此,PVE如同PVP一样充满了操作性和技巧性,这是因为BOSS的AI非常高,会使用浮空、眩晕、倒地技能,而不是只会傻傻进攻的机器人,玩家会感觉在面对一个真实的对手,需要时时刻刻眼观六路耳听八方,对BOSS技能进行预判和躲避。游戏独创连击加伤玩法,连击数越高伤害也就

    2017-10-12 09:29:31 0
  • 另类战斗《刀剑斗神传》连击也能玩出骚操作

    硬派武侠大作《刀剑斗神传》即将于10月17日开启测试。在这个注重操作的游戏中,数值并不是决定胜负的唯一条件,通过各种骚操作提升自己的伤害才是决胜的关键.在其他游戏中,玩家的伤害固定,很难通过操作进一步提升。但《刀剑斗神传》存在连击加成伤害的特殊机制,玩家的伤害会随着连击数的提升而提升。所谓工欲善其事,必先利其器。如果想要高连击数,有利的输出环境必不可少,而眩晕和浮空就是能创造有效输出环境的方法。通过不同技能的穿插使用,有可能让敌人始终处于被控制状态,我方的优势则会随着连击数的提升而稳固提升,最终一套技能带走敌人。 除了主动提升连击数外,也可以利用周围环境提升输出。《刀剑斗神传》不拘泥于固定的战斗套路,玩家需跳出传统战斗观念的束缚。例如野外PK时,施放群攻技能同时攻击敌人和野怪,以此快速提升自己的连击数,亦可达到

    2017-10-11 13:56:32 0
  • 当武侠遇到国风 谈《刀剑斗神传》战斗与水墨的结合

    硬派动作手游大作《刀剑斗神传》将于10月17日开启测试。游戏以动作为核心卖点,融入了浮空、连招、格挡、反击等格斗元素,而游戏的战斗系统也和水墨国画有着异曲同工之妙。水墨画讲究意境,每一根线条都有明确的整体塑造意向,并不单单是局部结构的表现。而《刀剑斗神传》的战斗无锁定自由出招,玩家不仅需要考虑技能的施放顺序,也需要对敌人的出招进行预判,料敌机先以闪避躲之。如同水墨画不能注重局部结构表现一样,《刀剑斗神传》的战斗也不能着眼于一招一式的胜利,而是需要综合考虑大局,才能最终克敌制胜。 水墨画以黑白灰来表现色彩层次的变化,凸显画面的表现力。在《刀剑斗神传》中,玩家是用普通技能以及控制技能的搭配,来对整体的战斗节奏进行把握。控制技能可以造成眩晕、浮空、倒地、破防等异常状态,通过不同控制技能间的交叉使用,辅以普通技能,将敌

    2017-10-10 09:33:26 0
  • 致敬动作游戏 《刀剑斗神传》10.17封测开启

    由畅游《刀剑英雄》原班人马打造的年度重磅动作手游大作《刀剑斗神传》,即将于10月17日开启测试。作为硬派战斗的MMO动作手游,《刀剑斗神传》力图呈现最真实的战斗体验,让PK乐趣不止于胜败,更多是战斗过程中见招拆招的乐趣。 格斗元素完美融入 极致动作体验 在经典的单机主机中,通常会有浮空、倒地、抓投、破防等元素加入,以加强战斗体验,《刀剑斗神传》也是如此。另外,开发组还进行了战斗系统的创新,引入了连击数加成伤害的机制,随着玩家连击数的提升,伤害也会逐步升高,这使得整体的战斗深度进一步加强,连击不仅是数字,同时也意味着伤害。 《刀剑斗神传》的战斗也是策略的较量和心理的博弈。玩家在游戏中可以通过闪避来躲掉敌人的技能,因此预判敌人的出招就显得非常重要。在游戏中很难完成两场一模一样的战斗,因为你永远不知道下一个敌人会如何

    2017-10-09 09:52:04 0
  • 你咋不上天!《刀剑斗神传》浮空特技揭秘

    硬派动作经典,再次定义武侠!作为一款MMO动作手游,《刀剑斗神传》的战斗乐趣不局限于胜负本身,更多的是战斗过程中,与对手心理的博弈,策略的较量。游戏融入了大量格斗元素,例如浮空、破防、击退、击飞、闪避、受身、连招。通过这些元素的组合,玩家的战斗不仅变得更多样化,而且更富有节奏感。 《刀剑斗神传》的战斗讲究以“控”制敌,通过眩晕、浮空等技能的衔接,可以长时间控制敌人,不仅创造了良好的输出环境,还提升了连击数,在游戏中连击数加成伤害的机制下,最终可能一套COMBO带走敌人。 在其他游戏中,浮空仅是一个状态,玩家无法进行更深一层次的操作。而《刀剑斗神传》综合了格斗游戏的玩法,扩展了浮空的可操作性,浮空象征着一个进攻信号。因为在浮空状态下,敌人每次受到攻击都会延续其浮空时间,这要求玩家有一个明确的思路,如何安排技能的

    2017-09-30 10:27:55 0
  • 黑科技助阵打造最强动作《刀剑斗神传》技术揭秘

    在《刀剑斗神传》这片真实的江湖中,你可以体验到不亚于主机游戏的流畅动作,绚丽的职业技能,以及大气的场景。这一切都归功于游戏强大的引擎。《刀剑斗神传》采用了自研引擎,画面表现比普通游戏更为真实。例如,在现实生活中,雨后空气中夹杂了大量的水汽,因此会对阳光进行了折射,进而发出不同颜色的光芒,而流连于游戏中雨后的余杭,可以清楚的看到如同彩虹一样的光线,全是由于引擎对现实光线模拟的结果。 夏禹镇附近的红叶林不仅如此,为了更为真实的水面表现和水体效果,游戏采用了特殊的渲染技术,让水面可以呈现波动、波纹、反射等符合物理学规律的表现,在阳光的照射下波光粼粼。得益于这些细节,《刀剑斗神传》才能为玩家呈现了一个趋于真实的江湖。游戏的天气效果也如同真实一般。从夏禹镇走到郊外,原本晴空万里的天气忽然阴云密布,豌豆大的雨伴随着电闪雷鸣

    2017-09-28 14:01:14 0
  • 千人千招《刀剑斗神传》自创武功系统

    《刀剑斗神传》的江湖,是纷争的江湖。作为一款融合了格斗游戏元素的MMO手游,《刀剑斗神传》将破防、浮空、格挡、眩晕等融入了游戏中,其战斗并非站桩互撸,无脑拼数值,而是考验对敌人心理的预判。 游戏采用无锁定的方式进行战斗,允许玩家通过自定义连招,打造属于自己的战斗风格,即使是同一职业,也可能因为自定义武功套路的原因,诞生出各种不同的流派。 例如狂刀职业,既可以走浮空套路,以将敌人打入浮空状态为目的,这需要玩家尽可能使用多连段的技能,而非高伤害的技能,最终将处于浮空状态下的敌人击杀;狂刀也可以走控制系的套路,通过不同控制技能的交替,使敌人始终处于异常状态,这要求玩家放弃浪费时间的多段伤害,以前摇和后摇较少的高伤害技能作为主输出手段。不过,玩家在创造属于自己的套路流派的同时,还要考虑连招系统对技能加成的影响,这是因为

    2017-09-27 14:18:03 0
  • 《刀剑斗神传》三招让你看懂武侠版火影

    《火影忍者》是一款在中国玩家中人气极高的动漫,虽然被戏称为“民工三大动漫”之一,但也从侧面反映了其受众之广,其跌宕起伏的剧情以及各种层出不穷的忍术,让人大呼过瘾。不过很多人不知道的是,在前不久公布的动作MMO手游《刀剑斗神传》中,开发组也传承了火影一些动作的精髓。刹那&彩云逐月vs鸣人&多重影分身 “影分身”大概是火影里最普通的忍术了,基本是个忍者都会用,地位约等于武侠小说里的太祖长拳。不过主角鸣人自带外挂,在第一集就学会了影分身的加强版“多重影分身”,成为其对抗各路大佬的重要手段,“论围殴,老子还真没怕过谁”,估计鸣人会如此评价这一招。而在《刀剑斗神传》中,刹那也有类似的技能。作为一个多面手职业,其暗器法术刀法皆精,利用分身对敌人形成多重打击更是其最大特色,可谓与鸣人有异曲同工之妙!而刹那的招

    2017-09-26 14:24:16 0
  • 人人都是六指琴魔!《刀剑斗神传》与音游跨界

    武侠小说中,最不缺乏的就是以各种奇怪道具作为武器的能人异士,而其中的佼佼者,当属倪匡先生所著的《六指琴魔》里使用天魔琴作为武器,释放音波攻敌的女主角。将传统的乐器与中国武功进行结合,让人叹为观止。《刀剑斗神传》以动作为核心卖点,需要玩家注重战斗节奏感的掌控,通过不断的见招拆招,来打造属于自己的战斗套路。虽然没有能用乐器攻击敌人的武功招式,但在战斗之外,玩家们也有机会体验如同战斗一样的打击感和节奏感,这就是游戏中独创的音游玩法。 所谓战斗节奏的把控,就是对敌人动作的预判战斗讲究对大局观的控制,而音乐节奏的精髓也是如此!以岿然不动之姿,左右手翻飞,点遍所有音符,绝不漏掉一个!刀剑手游也承载了这一特点,在这个节奏的玩法中,玩家将模拟古代五弦琴来进行弹奏,玩法也非常简单,点击光圈即可。光圈分为两种,一种直接点击就可以,

    2017-09-26 14:20:51 0
  • 爆、连、速、控《刀剑斗神传》四职业演绎动作之精髓v4

    畅游《刀剑英雄》原班人马打造了年度重磅动作手游大作《刀剑斗神传》,该作力图呈现最真实的硬派打斗体验,让PK乐趣不止于胜败,更多是战斗过程中见招拆招的乐趣。与传统的站桩游戏相比,《刀剑斗神传》的战斗更讲究策略,通过控制与反控制打出各种连招COMBO是游戏的乐趣所在。同时,《刀剑斗神传》将单机、端游中的格斗元素,如浮空、格挡、抓投、破防等技能引入,促使整个游戏动作打击感更加多元化。不仅如此,《刀剑斗神传》四大职业的战斗风格也不尽相同,每个职业对动作元素和“实战”做了对应的融合。例如,蛮王位移技能较少,但可以通过抓取技能将远处的敌人强行拉到身旁,一定程度上弥补了机动性不足的缺点。而狂刀通过控制技能来创造输出环境,进而打出成吨的伤害。 蛮王选择画面 狂刀选择画面而游戏中的女性角色同样会根据自身的特点,结合动作元素,对姿

    2017-09-21 14:46:49 0
  • 畅游刀剑团队新作《刀剑斗神传》首曝

    十三年经典传承,再一次定义武侠。畅游《刀剑英雄》原班人马打造的MMO-ARPG手游《刀剑斗神传》正式曝光。这是一款拳拳到肉的手游,连招、浮空、格挡、闪避、眩晕等硬派格斗元素应有尽有,战斗更讲求意识和操作技巧;这是一个真实的武侠乱世,侠客、镖师、杀手,各种身份任你扮演;这是一片国风写意的世界,江湖秘境,一步一景。 刀光剑影十三载,快意恩仇江湖路畅游《刀剑英雄》原班团队打造 历时两年开发 《刀剑斗神传》的制作团队汇聚了畅游《刀剑英雄》《鹿鼎记》等端游的研发精英,凭借多年的开发经验,开发组将媲美端游的动作精髓完美移植到了手游,并采用实时动作捕捉技术对动作系统进行革新,让游戏拥有更加真实的物理反馈,如吹飞、空气爆破、场景破坏等,这些如同真实的战斗感受,符合现实的物理法则,带来沉浸式的游戏体验。 角色伤害随着连击的提升而

    2017-09-20 15:08:43 0
刀剑斗神传 类型:角色扮演
7.3
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