80年代初,欧美家用机市场空前繁荣,人们纷纷爱上了这种在电子屏上打网球、打鸭子的新颖机器,然而,表面的繁华无法掩盖潜藏的危机,为了迅速抢占市场,许多游戏厂商纷纷执行“数量压倒质量”的商业理念,一时间同质化、低质量的垃圾游戏大量涌现,上万款换皮游戏不断消磨欧美玩家的耐心。终于在1982年的圣诞节,美国游戏龙头企业“雅达利”引爆了游戏业多年积怨的最后一环。面对玩家日渐褪去的消费热情,雅达利斥巨资购入大热科幻电影《E.T.外星人》的游戏改编权,同时在各大纸媒、电视台宣传造势,希望通过推出《E.T.外星人》同名游戏一举打破家用机市场颓势。 一般来说,一款游戏的制作周期在6至8个月,雅达利为了赶上年末的圣诞大促销,加之考虑到游戏产品封装分销的时间,雅达利仅仅为他们的程序员提供了5周的制作时间。在这样的背景下,也就不难理解