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“抽赏一时爽,一直抽赏一直爽”,火遍日本的一番赏正式进驻乐之科技智能体验馆啦!!马上为广大粉丝朋友们带来惊喜!再也不用溢价抽赏了~ 那么什么是一番赏??一番赏是以动漫游戏IP为核心开发的抽赏类产品,产品涵盖手办、文具、杂货等多种类别,消费者可以通过购买奖券,用来兑换奖券上所对应的周边产品。自1996年在日本推出以来,随产品种类的不断拓宽,一番赏的销售也逐渐覆盖众多渠道,凭借优惠的价格和精致的产品,深受手办玩家的喜爱。一、和之国篇/第二幕 一番赏航海王再次踏上和之国的舞台,这一次...又会为大家带来怎样的惊喜?不允许一切妥协,钻研至深的技艺的集大成者~ 和之国的反抗之战,正在继续!令人泪目的场景如今在一番赏中浮现!把这个瞬间、这个时刻永远记录……二、鬼灭之刃/无限列车 创造历史的现象级超人气动漫鬼灭之刃~无限列车
玩法创新 网易布局竞技品类 网易今天首曝了一款全新的竞技手游——《零号任务》。游戏悬念站现已上线,其中包含着不少信息量,值得深挖。这款游戏将自己定位为2v4潜入对抗手游,核心玩法将伪装潜入与实时对抗相结合,这是一个未有人涉足的新领域。不难发现,《零号任务》实则在去年就以潜入对抗新游为名,在业内掀起过不小的波澜。游戏由网易一流团队打造,制作人对游戏可玩性有着苛刻的要求,多名核心成员来自育碧,曾负责《刺客信条》、《细胞分裂》等3A项目。他们想要创造一款能够挑战竞技品类固有格局,玩法突破创新的游戏。 无声潜入 紧张刺激的2v4对抗 在《零号任务》对局中,有两大对抗阵营。【天狼星】潜入方拥有着人数优势,需要完成情报任务并全身而退。而作为【莫比乌斯】追击方,力量更为强大,需要堪破潜入者的伪装,在人群中进行追捕。在体验上,
清明假期到来,三天的小长假大家都是怎么安排的呢?像我这种老游戏迷还是决定趁着假期和家人一起出去走走,毕竟游戏随时都能玩,陪陪家人才是王道。放假之前,室友带领我入坑了一款非常适合开黑的手机游戏:元气骑士,这是一款半单机的手机游戏,为什么叫半单机,因为它的开黑是局限在局域网里的,和室友处在同一局域网内才可以联机开黑。这么一看是不是有当年cs、魔兽争霸三局域网那味儿了?元气骑士开黑刷图也就成了我和室友们下班休息的欢乐时光。(魔兽争霸重制版也让老玩家找回当年联机对战的激情)在目前手游遍地走的时代,类似于元气骑士这样的局域网联机游戏有很多。为什么这类有局限的游戏还有着不俗的生命力,这就要说到开黑的本质“连坐”。对于我们这一代玩家来讲,玩什么根本不重要,重要是和谁玩。从最早的网吧联机,到现在的开黑语音,虽然沟通更方便但总感
-- 为庆祝推出本地化支持,将同期向中国开发者推出奖励计划以色列特拉维夫,2021年4月1日讯 —— 为移动开发者服务的全球领先商业化平台ironSource今日宣布,旗下游戏发行解决方案Supersonic将进一步加强对中国开发者的支持。David Wang将担任中国区发行经理,凭借丰富的游戏开发、设计与发行经验,他将带领团队助力中国开发者在超休闲游戏的全球化之路上获得成功。Supersonic中国区发行经理David Wang表示:“我在移动游戏行业从业多年,非常认可ironSource游戏发行方式的独到之处。在全球超休闲游戏浪潮高速发展的当下,中国游戏开发者们渴望一个拥有全球发行资源及深厚国际发行经验的合作伙伴,帮助他们做好充分的准备。相信凭借我们专业的团队,一定能搭建一座夯实的桥梁。ironSource
去年是中国游戏在全球舞台大放异彩的一年:在国内游戏市场竞争愈发激烈的情况下,不少厂商将目光投向更为广阔的海外市场,把海外视为新的增长点。《PUBG Mobile》《万国觉醒》等游戏一直稳居各国畅销榜前列,更有《Project Makeover》等新游风靡全球。 据《2020中国游戏产业年报》数据显示,2020年中国游戏出海收入达154.50亿美元,同比增长33.25%,继续保持较高增速。海外市场增长的同时,也对出海开发者提出了更高的诉求,有经验、有实力的出海厂商都选择精细化本地运营,如何快速实现全球化运营部署成为能否顺利出海的关键。 昨日下午(3月30日),华为AppTouch在成都举办“多元分发 生态共赢”合作交流会,向各位合作伙伴分享了他们关于出海创收策略的思考。全球化运营下的一大难题:陌生市场如何快速切入
3月27日,由讲谈社正式授权、bilibili游戏发行的《工作细胞》首款正版模拟经营手游——《工作细胞:大作战》正式开启预约!重返动画中那个忙碌又可爱的世界,请指挥细胞们有序工作,消灭病菌,一步一步探索更多的身体秘密吧!Based on the manga “Cells at Work!” by Akane Shimizu originally serialized in the monthlySHONEN SIRIUS magazine published by KODANSHA Ltd.©Akane Shimizu / KODANSHA, Aniplex, davidproduction©bilibili Game
三月春暖花开,万物向阳而生,是时候唤醒沉睡的身心,走出家门,尽享春日好时光了。3月25日华为DIGIX数字生活节第一站“春日唤醒计划”正式开启,通过开设5大春日数字生活体验展区并举办多场主题线下活动,给用户带来一场春日盛宴。华为游戏中心作为春日数字生活体验展区的重要组成部分,以“畅享游戏世界里的次元乐趣”为主题,设置了“眼疾手快”游戏有奖互动,给用户玩家带来趣味游戏内容体验。同时,为了让用户玩家一起体验快意江湖,3月28日,华为游戏中心联合国风奇幻武侠大作《天地劫:幽城再临》在华为智能生活馆(深圳卓悦中心)2F举办了华为游戏中心·DIGIX策划不设防线下活动。《奇葩说》辩手、资深编剧、策划人史航“空降”现场,与华为游戏运营专家围绕《天地劫:幽城再临》以及游戏反映的社会问题,展开了一番妙趣横生的讨论,唤醒了每个人
3 月 29 日,网易正式宣布全球独代发行 ZIOFEE STUDIO 所开发的二次元机甲题材战棋手游《湮灭效应》,并同步上线了官网,开启全平台预约,近期还将展开首轮小规模测试。这将是网易游戏首款计划全球发行的非自研游戏。《湮灭效应》于今年 1 月 在 Taptap/微博首度曝光,便凭借庞大的世界观、考究的机甲细节以及海陆空全覆盖的创新战棋玩法引起了核心用户的关注。如今,这场横跨海陆空的机甲大战也将与你见面。机甲细节考究,多国画师共创《湮灭效应》拥有庞大的架空世界观,细节丰富的各式机甲,并邀请了多国画师共同参与创作,让玩家的拯救之旅无比真实。在游戏中,玩家将扮演海上作战平台司令官,指挥海陆空三军协同作战,拯救人类世界。作为这场保卫战的重要“主角”,游戏中的机甲细节都经得推敲。比如,地狱猫 M 的机甲外观便是基于
Katie Madding, CPO,Adjust自 Apple 宣布 iOS 14 隐私变更以来,Adjust 推出了一系列举措,力求将客户受到的干扰降至最低,同时研发多种解决方案,帮助您继续以数据为基础,做出明智的决策。为此,我们开发了涵盖多方面因素的解决方案,其中包括对 AppTrackingTransparency (ATT) 协议的全面支持、SKAdNetwork 综合解决方案和内部转化模型解决方案,这一系列功能的设计初衷在于填补精确归因与 SKAdNetwork 归因方法间的鸿沟,让数据保持精准可信。为更进一步帮助客户适应变化,我们的 SKAdNetwork 综合解决方案现在和未来都将作为免费功能添加至客户的已有套餐中。重要提示:当前,AppTrackingTransparency 框架的确切执行时
随着全球互联网业务的发展,海外市场成为开发者寻求新增长空间的“掘金地”,应用的全球化运营也成为摆在开发者面前的一大难题。如何做好本地化运营、商业化变现等成为出海开发者寻求的突破点。为助力开发者顺利出海、快速实现全球化运营部署,3月30日,华为将在成都举办AppTouch合作交流会,为出海开发者带来更多破局策略与思考。华为HMS生态提供体系化措施,助力开发者全球化运营阿基米德曾说过:“给我一个支点,我就能撬动整个地球”。针对开发者在应用出海时所面临的触达不及时、覆盖不全面等痛点, HMS生态成为了助力开发者撬动全球用户的“支点”。截止2020年12月31日,华为终端全球月活用户超过7亿。华为通过技术创新和商业创新,携手全球合作伙伴,共同建设HMS生态,打造全场景用户体验,精准直达海量用户。在生态体系构建上,华为A
很多人将2020年称为云游戏的元年,云游戏正在从一个束之高阁的概念,慢慢变得轮廓清晰。那么,一年过去了,云游戏发展得怎么样了?有人折戟沉沙,有人苦苦求索。众多身影中,蓄势待发的腾讯先游,即将吹响新时代的号角。中国玩家究竟需要什么样的云游戏?带着这个疑问,先让我们来看一组数据。2020年,中国移动游戏市场占比75.24%,实际销售收入2096.76 亿元,连续三年持续上涨。移动游戏牢牢占据着中国游戏市场的主要份额。图源:中国音数协游戏工委与之相应地,是中国移动游戏用户规模达持续扩大,已经高达6.54亿人,同比增长4.84%,较2014年几乎翻了一倍。移动游戏正在被越来越多的玩家所接受。图源:中国音数协游戏工委随着用户规模的扩大,移动游戏已经不仅仅是休闲玩家的选择,越来越多的轻度乃至核心玩家,对移动游戏提出了更高的
随着精品化时代的到来,业内CP、发行和渠道的实力天平发生了变化。渠道是连接游戏开发者和玩家的桥梁,其核心价值是流量、即用户本身,向玩家提供优质精品游戏的同时,向开发者提供优质目标用户,包括面向游戏开发者提供全流程的服务与支持,都将是渠道不可代替的价值。在游戏核心价值回归内容的今天,GameLook以为,渠道一直会发挥自己的作用,但若想在未来继续在舞台中心活跃,必须积极应对时代变化。过去,渠道在社区化、内容化上做了大量文章,终于,有渠道终于迈出了关键的那一步——让渠道“成为”游戏。不止分发内容,更培养感情如2月起,华为游戏中心就在平台内上线了全新的长线活动“游友世界”。“游友世界”与其说是活动,莫过于说是一款在线经营游戏,而在GameLook理解中,“游友世界”定位更是是平台中的平台,是华为游戏中心的另一种具现化
众所周知,休闲游戏与其他品类游戏相比,开发所需时间较短、成本较低,因而成为了众多中小开发团队探索游戏领域的第一选择。但纵观市场现状,即使在休闲游戏喷发式涌现的近两年时间内,真正走进玩家视野、成功获利的产品却依然并不多见。如何降低休闲游戏的试错成本?提高产品上线的成功率?依然是开发者们普遍面临的一大痛点。在今年3月到4月期间,Ohayoo休闲游戏开发者沙龙将再次启程,陆续去往厦门(3月26日)、南京(4月8日)、长沙(4月21日)、重庆(4月29日)等地,面对面地倾听各地开发者的声音,解决开发者最切身的难题。3月26日,2021 Ohayoo休闲游戏开发者沙龙首先落地厦门,Ohayoo华东区发行负责人谢雨泽将为开发者带来敏捷开发模式的介绍,分享Ohayoo分阶段进行数据验证的方法,助力开发者提高产品成功率。此外,
移动互联网浪潮后,各大银行纷纷开启数字化转型。面对转战互联网过程中用户运营的重大挑战,福禄为各大金融APP提供了一种新思路:通过游戏化营销的方式,把用户活跃“玩”出来。以游戏促进用户活跃,福禄开启运营新思路随着支付宝、微信支付的迅速崛起,银行在支付场景中逐渐被后台化,无论是办理还是使用信用卡的人都在减少。虽然各大银行都开始进行智能化转型,全面拥抱线上,但如何洞悉用户心态,吸引用户、留住用户,仍是银行业在转战互联网过程中面临的最大难题。对数字营销市场的深刻洞察是福禄网络一直以来的优势,其游戏化营销团队具有近10年的互联网运营行业经验,核心成员来自完美世界、阿里、华为等一线互联网公司,在用户运营、营销及IT解决方案等方面积累了深厚的实力。2018年,福禄为“掌上生活”APP搭建游戏运营体系“积分游乐园”,以此作为A
由bilibili游戏独家代理,Colopl在日发行,Pyramid开发制作的3D动作射击手游今日正式与玩家见面,并于4月2日开启不限量计费删档测试。一款集结各领域专业阵容联手打造,有多达30位机甲少女阵容,带给玩家兼具3D竖版射击与二次元机娘养成的手游,向你发出邀请! 亲爱的玩家们,为拯救人类而战吧! 故事发生在某个未来,人类遭受神秘机械生命体「VICE」的入侵而被迫逃亡到宇宙,只能依靠使用高次元武装「Alice Gear」的机甲少女来拯救。玩家将化身为,被委托击退「VICE」的中小企业——成子坂制作所的新任队长,带领身着Alice武装的Actress少女们共同抵御「VICE」的攻击,拯救在宇宙流浪的人类。 机械设计大师 x 兵器娘始祖联手打造! 《机甲爱丽丝》邀请到日本兵器娘始祖「岛田文金」、知名机械设计大
不久前,恺英开启了新一轮的股票回购计划,计划回购金额5000万元-10000万元,而这一部分资金,将用于股权激励、以及员工持股。这一利好员工的政策,在恺英内部引起了不少讨论。实际上,关于恺英这两年的故事一直是业内许多人所好奇和关注的,从2019年王悦失踪、被拘留开始,到多位高管接连出事,再到今天恺英完成新一轮的架构调整,制定新战略重新起航,这当中有太多值得反思和讨论的事情。 而就在上周,我在上海和杭州分别见到了恺英以及盛和的几位中高层。浙江盛和总经理梁智青、浙江盛和研发总负责人程龙、恺英游戏研发副总裁马杰、恺英XY发行副总裁方伟、恺英投资与IP中心总经理杨吴月、恺英商务部总经理朱晓旭,他们既是恺英在研发、发行、投资与IP、以及商务各个核心业务的负责人,也是我这次采访的受访者,我试图通过他们的阐述,来还原恺英这两
超休闲游戏Get Rich 与 Archers.io在众多佼佼者中脱颖而出全球顶尖超休闲游戏发行工作室Supersonic Studios近日揭晓年度品牌旗舰活动“Supersonic巨星挑战赛”获奖者名单。土耳其开发者Murat Kul开发的游戏《Get Rich!3D》和蒙古工作室Black Candy开发的游戏《Archers.io》脱颖而出并夺取桂冠,分别获得7.5万美元奖金及发行资源支持。此外,多款游戏根据CPI表现同样获得了不同等级的奖励。随着首届大赛的成功举办,新一轮的Supersonic巨星挑战赛也将于今年5月至6月拉开帷幕。《Get Rich》的开发者Murat Kul表示:“与Supersonic的合作让我获得了与其他发行商完全不同的体验。在合作的过程中,我能够与Supersonic团队的任
3月12日,华为游戏行业沙龙·出海专场在深圳鹏瑞莱佛士酒店举办。会议以“跃见未来”为主题,就游戏出海的市场洞察与趋势、机遇与挑战、创新与发展、驱动因素等话题与众多游戏行业伙伴进行交流,探讨游戏出海的未来方向。同时,华为游戏中心也向与会的开发者介绍了华为游戏中心在助力游戏出海方面的全生命周期服务流程、技术支持和商业扶持计划等,为游戏出海提供全方位的支持。游戏出海持续深化 发展趋势向好随着国内游戏市场进入平缓发展阶段,寻求新增长空间的游戏开发者纷纷将目光锁定海外,希望通过海外布局提升游戏的收入增长空间,增强自身盈利能力。作为突破国界的内容产品,游戏出海拥有天然的优势,因此也取得了令人瞩目的成绩。艾瑞咨询华南区总经理分享了游戏和游戏出海趋势洞察:在稳定增长的海外移动游戏市场里,2020年中国移动游戏出海规模接近600
布局新时代女性移动游戏市场,匠心打磨国风新韵味,友谊时光又一力作曝光——绮丽国风社交手游《凌云诺》今日正式公布,概念官网现已上线,游戏预约同步开启,丰厚福利等待您的关注。游戏主打诗画社交、羁绊养成、华服装扮等多样古风特色玩法,结合中华传统古典文化内涵与当代美术技法精髓,打造新派唯美国风印象,在男女双线沉浸剧情故事中,邀您邂逅一幅栩栩如生的江山绘卷! 绮遇唯美国风,江山新韵匠心绘染自公司创立以来,友谊时光对于国风游戏的探索就从未止步,在技术层面不断钻研,在艺术领域不断打磨,投身于水墨与丝帛交融的世界中,力图构建属于女性用户的那片乐土。《凌云诺》手游的问世,无疑是对于塑造玩家们国风理想乡的又一次开拓,以独具一格的笔墨涂抹出江山繁华似锦,从绮罗珠履的斑斓中流露出意想不到的文化魅力,一片匠心只为在方寸屏幕间为您呈现别样