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游戏资讯新闻大全
  • 唯一经典正宗还原 《吞食天地归来》手游首曝 唤醒十五年的回忆与感动

    历经十五年历久不衰的超人气网游《吞食天地》,自2005年上市至今凭借独特的Q版风格与创新改编的三国题材,吸引了500多万死忠玩家,并凭借着15年来持续不间断的更新、扩展丰富多元的玩法内容,至今仍屹立不倒在市场上。如今,此款经典产品即将以手游的姿态与玩家重新见面了!今日上海悠游网正式宣布,取得100%完美还原端游的《吞食天地归来》手游巨作代理发行权,将于今年6月满载着广大玩家的回忆正式上线。奉上百分百回忆 创造一等一天地《吞食天地归来》是由网游《吞食天地》原班人马倾力打造的手游匠心之作,团队秉持「忠实还原,回忆升级」的开发理念,将高达1500多名武将、20州地图,以及广受好评的「网罗玩法」、「合击」、「万人攻城战」等系统完整重现于移动设备上,超Q萌宠「巴豆妖」这次也将再度与玩家携手闯荡吞食大陆,势必将让所有曾经陪

    2021-05-18 15:36:26 0
  • 发挥软硬协同优势,华为与中手游达成游戏业务战略合作

    5月17日,华为和中手游在深圳正式达成游戏业务战略合作的签署,这是双方合作深度和广度的进一步加强。通过高效、务实、创新的合作模式,基于华为终端平台、华为移动服务HMS全场景生态能力、5G、公有云、AI、大数据等优势,和中手游优质的游戏内容、IP衍生等优势,双方将积极在游戏深度联运、联合推广、IP衍生品及品牌、HMS生态、游戏竞争力等领域开展全面深入的合作,实现资源共享、互利共赢,建立稳定、可持续的战略伙伴关系。中手游董事长兼CEO肖健,中手游合伙人兼副总裁王晓霖,中手游合伙人兼副总裁袁宇,中手游副总裁周道军,中手游商务中心总经理孙悦,华为Cloud BU总裁、华为消费者云服务总裁张平安,华为消费者云服务应用市场业务部总经理吴昊,华为消费者云服务业务发展部总经理张思建,华为云中国区副总裁胡维琦共同见证签署战略合作

    2021-05-18 11:08:39 0
  • 《重返帝国》如果可以回到中世纪 你最想做的事情是什么?

    摘要:繁荣一个帝国,感受时代的变迁。《重返帝国》期待与你在这个全新策略战场相遇!如果可以回到中世纪,你最想做什么? “谢邀,人在巴黎,刚下令修建凯旋门。如果能回到中世纪,我想完成一个横跨五大洲的帝国统一大业。带领维京人发现美洲大陆,在匈牙利对抗令人闻风丧胆的上帝之鞭,在君士坦丁堡重现拜占庭帝国的荣光......”作为后人,我们总是免不了要对发生过的历史作些“如果”的想象,几乎每个少年都有过这样夸张的英雄幻想,几乎每个历史爱好者都曾想象过成为文明的领导者,去亲手缔造出一个传奇国度,开启一段属于自己的史诗篇章。现在,这个机会来了!2021腾讯游戏年度发布会上,天美即时操作战略手游《重返帝国》揭开了神秘面纱。进入其中,你会发现一个幅员辽阔的瑰丽世界正等待着你去探索征服,人类历史的璀璨时刻正等待你一一复现。接下来,请大

    2021-05-18 10:53:09 0
  • 网易3A级拟真操控竞速游戏《巅峰极速》今日正式亮相

    《巅峰极速》(原《代号RACING》),是网易游戏与Codemasters深度合作的一款3A级跨平台拟真操控竞速游戏,并于今日正式亮相。在游戏中,玩家可以自由操控赛车,驰骋于全球都市与赛道,感受极致拟真的视听体验与爽快驾驶乐趣。即日起可前往官网https://speed.163.com/ 参与预约,第一时间获取游戏相关资讯。抢先预览:【《巅峰极速》首曝视频】 【知名赛车游戏厂商,Codemasters深度合作】 作为曾开发过尘埃拉力、Grid、F1系列的英国老牌赛车游戏厂商,Codemasters有着极为丰富的拟真赛车研发经验。而此次得益于Unreal 4引擎和Codemasters专有的EGO物理引擎,《巅峰极速》在视听效果与车辆物理上,都将媲美主机赛车游戏大作。届时,玩家将能在不同平台上,感受到这款赛车游戏

    2021-05-18 10:41:47 0
  • 街机时代的遗珠!《合金弹头》焕发第二春

    随着次世代主机PS5终于登陆中国大陆市场,可以预想到一场名为“抢购PS5”的战争即将在各大电商平台打响。在笔者眼中,这些为抢购次世代主机全力以赴的玩家,像极了当初和朋友一起在街机厅争夺座位的自己。 彼时,正是街机的黄金时代,无论何时踏进街机厅都是人满为患。年幼的笔者只能在人缝中左右横跳,艰难地向机器发起一波波的“冲刺”。直到在机器中投入两个币,短暂又幸福的游戏时光就此开始。而那时,最吸引我的游戏只有一个,《合金弹头》。成也时代,败也时代 笔者一直都不懂为何街机厅里装有《合金弹头》的机器总被围得水泄不通,直到亲自上手体验后,方才了解到其中的奥妙。作为横版射击游戏,《合金弹头》系列一直以来的动感音乐,快节奏战斗,各类角色的夸张动作和搞笑反应,以及深藏在历代通关流程中的诙谐剧情等要素,让每个体验过游戏的玩家记忆犹新。

    2021-05-18 10:18:00 0
  • 极致美术下的SLG硬核,《文明与征服》2021即将上线!

    绝美画质下的公平策略!2021年度SLG新作,由广州四三九九信息科技有限公司匠心研发的融合rts元素的多文明战争策略手游——《文明与征服》即将上线!游戏以中世纪为背景,玩家扮演着被背叛的王国继承者,可以选择6种不同文明(持续更新中),建造并升级自己的城市,通过收集资源、研究科技、强化军队,征服周边的城邦和关口。玩家还可以招募不同时空和文明下的英雄,作为自己的军队将领对敌人发起进攻,也可以集结联盟成员,对王国发起最终的决战。拒绝趋同,拥抱变化,《文明与征服》带着六大创新特色,蓄势待发!全球英雄集结,专属兵种为你而战架空的世界观里,集结了全世界知名的文明。历史传奇英雄、文明专属兵种,助你征服帝国,创造荣耀!自由探索迷雾,解锁你的恢弘帝国丰富的剧情探索及支线任务,营造了沉浸式的游戏体验,可以体验世界各地的文明发展史,

    2021-05-18 10:11:49 0
  • 2021腾讯游戏发布会硬核开启,棋牌IP全线升级重磅内容首爆

    5月16日,2021腾讯游戏年度发布会上,光子工作室群旗下腾讯棋牌携《欢乐斗地主》、《欢乐麻将》,在“文创新生”版块与玩家们见面,公布了2021年度一系列重磅动作,在IP联动、地域文创和数字IP场景等多个方向上为大家带来全新内容。打造《欢乐斗地主》全新节日:518王炸节 “欢乐518,地主王炸节”,今年5月18号《欢乐斗地主》即将迎来的首届“518王炸节”,是《欢乐斗地主》的首个专属节日,不仅打造了玩家喜爱的“貂蝉”角色的首个形象皮肤,还将上线全新的表情包、BGM、快捷语音等众多趣味内容。以节日的形式,整合游戏内外多维度新体验与精彩联动,以年轻化的视觉风格配合游戏内外多维福利,让玩家们感受到满满的节日热情与互动氛围。 为了打造518王炸节的福利氛围,《欢乐斗地主》IP与多个品牌的跨界合作也将在王炸节期间聚合爆发

    2021-05-17 14:11:55 0
  • 腾讯光子发布美术demo《CODE:HUA》,专注技术的背后是对未来永不止步的探索

    5月16日,2021腾讯游戏年度发布会正式揭幕,会上不乏各类新游登台亮相,同时,部分人气作品也公布了后续计划。而在发布会最特殊的环节——前沿技术探索板块中,光子工作室群带来了新技术演示《CODE:HUA》,为我们展现了在虚幻引擎基础上的实时图像处理技术。那么,从这个视频演示中我们能看到不少前沿技术,那么这些前沿技术对我们来说意味着什么?《CODE:HUA》都用了那些前沿技术?这次发布会上所展示的Demo《CODE:HUA》,虽然只是一个美术技术Demo,不过已经可以窥见光子工作室群在图像技术处理上的方向和水准,从视频上我们就可以看到多种前沿技术的应用,从开场就对逼真度的定义进行全新的诠释。依赖于光线追踪技术,通过模拟光线的物理行为来生成高度逼真的图像的强化特效,穿过场景时逼真的反射、折射和阴影效果,让视频中舞台

    2021-05-17 11:52:51 0
  • ironSource发行解决方案Supersonic推出新产品LiveGames

    — LiveGames智能产品化游戏发行流程,业内首家为已发布游戏提供透明且完善数据和分析的产品以色列特拉维夫,2021年5月11日讯 —— 服务于全球移动开发者的领先商业化平台ironSource今日宣布,旗下发行解决方案Supersonic推出新产品LiveGames。LiveGames是业内首个将已发布的游戏各项关键数据完整、透明地呈现给开发者的产品,游戏开发者可通过Supersonic平台使用此功能,从而更好地管理和提升游戏表现。ironSource首席执行官兼创始人Tomer Bar-Zeev表示:“我们打造产品的核心理念是为开发者创造更为公平、透明的发行环境,并为其业务增长提供充足的动力。帮助开发者掌握游戏开发的必要技能,并能够清楚地了解提升游戏表现的各项数据,最终实现其整体能力的提升。这也是iro

    2021-05-13 13:58:18 0
  • 华为游戏中心走进漫展,拓宽渠道价值

    导语:渠道的价值,不止于线上。伴随Z世代用户的崛起,如何拥抱更多年轻用户成为了当下游戏厂商的共同课题。而渠道作为游戏重要的分发阵地,亦是帮助厂商触达新用户的关键桥梁。在新生代用户战场上,他们同样需要拓宽触达年轻市场的场景,为游戏创造更多传播与曝光的机会。今年五一期间,华为游戏中心现身广州萤火虫动漫游戏嘉年华(以下简称“萤火虫漫展”)。华为游戏中心不仅为观众游客展现了三天不间断的精彩舞台活动,还将平台上多款精品游戏带到现场,通过丰富的内容形式吸引了众多年轻用户的关注。事实上,如今线下场景已然成为精品游戏不可或缺的营销阵地。此次华为游戏中心参与热门大型展会,是拥抱用户市场变化,提升渠道价值的策略之一。走进漫展,以用户当先的驱动逻辑根据Questmobile报告显示,过去5年Z世代移动互联网用户规模持续快速增长,截止

    2021-05-11 14:58:33 0
  • 华为游戏中心惊喜亮相萤火虫动漫游戏嘉年华,集结无尽想象

    5月3日,萤火虫动漫游戏嘉年华在广州圆满落幕。作为本届漫展的战略合作伙伴,华为游戏中心凭借精彩的互动舞台与游戏体验区,给用户玩家留下了深刻印象。漫展期间,华为游戏中心携手《航海王:热血航线》、《三国杀》、《鬼泣-巅峰之战》、《忍者必须死3》、《最终幻想:勇气启示录》、《黎明觉醒》、《荒野乱斗》,为用户玩家带来coser表演、舞台剧、乐团演奏等表演的同时,也设置了专属的游戏体验区,让用户玩家一次性体验最潮最in的热门游戏、参与火爆的新游试玩、惊喜的游戏抽奖等,让每一位玩家都尽兴而归。通过多样化的活动与走心的回馈,华为游戏中心进一步提升了用户玩家的平台体验感与幸福感。主舞台惊喜不断 精彩表演轮番上阵作为致力于为用户玩家提供高品质的游戏服务、有温度的社交空间的平台,华为游戏中心一直以专业化、有温度的态度为用户玩家带来

    2021-05-06 14:31:03 0
  • 华为应用市场AGC持续赋能游戏开发者,助力游戏商业成功

    当前的移动游戏市场,游戏开发者要想获得更好的市场表现,需要从产品创意到开发,从分发到运营和分析来通盘考虑、全流程优化。华为应用市场AppGallery Connect(简称AGC)从游戏的创意、开发、分发、运营、分析等维度为游戏开发者提供了一站式服务,帮助开发者为用户打造创新的游戏产品与服务,实现商业成功。AppGallery Connect一站式服务,提升游戏开发与运营效率2019年4月,华为应用市场面向应用和游戏开发者正式推出了AppGallery Connect一站式应用服务平台,旨在提升应用和游戏的开发和运营效率,助力开发者打造创新产品,从而实现用户及收入增长。截止2021年3月,AGC已开通了93个服务,其中不少服务应用在游戏垂直领域,涵盖了创意、开发、分发、运营、分析等游戏全生命周期。同时,华为建立

    2021-05-06 11:55:09 0
  • CrazyLabs与MoPub联手打造燃情似火的夏季GameJam

    位列全球前三的游戏开发商及发行商CrazyLabs今日宣布与移动游戏聚合平台MoPub联手打造以夏季为主题的GameJam。此次大赛于2021年4月28日拉开帷幕。大赛旨在挖掘和扶植具有潜力的独立游戏开发者及工作室,为全球游戏玩家打造高品质游戏。此外,参赛作品不仅要体现夏季“燃”的本性,还需使用与奥运相关的创意元素。开发者可无限递交游戏,更将获得不设上限的丰厚奖金。此次大赛设立了三个奖项,终极大奖奖金5万美元,第二名奖金1.5万美元,三等奖5000美元。为了推动开发者参赛的热情,凡通过大赛设定KPI的游戏也将获得丰厚的奖金。此外,开发者可无限量递交游戏,奖金金额不设上限。本次大赛面向超休闲游戏全品类以及各个规模的游戏开发者及工作室全面开放。切记递交的游戏作品要紧贴夏季主题,还需要包含与奥运相关的创意素材,譬如游

    2021-04-30 14:07:36 0
  • 金科文化2020年年报出炉 会说话的汤姆猫家族IP移动应用业务表现抢眼

    在过去的2020年,金科文化围绕“会说话的汤姆猫家族”IP继续发力,线上线下业务协同发展,IP聚焦成效显著,实现全年营收18.07亿元。其中会说话的汤姆猫家族IP移动应用业务稳步增长,以养成、跑酷为主的核心品类游戏表现优异,进一步巩固金科文化在全球休闲游戏市场的领先地位。在移动应用业务发展方面,2020年金科文化继续保持对休闲游戏细分领域的专注和坚守,不断完善全球化研运体系,进一步扩大全球休闲游戏市场占有份额。截至2020年年末,“会说话的汤姆猫家族”IP系列移动应用全球累计下载量已经超过150亿次,月活跃用户高达4.1亿次。而根据 App Annie 今年1月发布的《2021年移动市场报告》,金科文化凭借旗下“会说话的汤姆猫家族”IP系列移动应用的卓越表现,位列2020年全球休闲游戏市场IOS及 Google

    2021-04-30 13:16:46 0
  • ToonMe加载慢怎么办?用迅游手游加速器快速生成秒变卡通

    最近有一款主打卡通特效的变脸APP占据了苹果App Store免费APP榜的第一名,这款APP就是能让各位秒变迪士尼在逃公主和王子的卡通变脸软件——ToonMe。不过很多小伙伴反映在处理图片以及使用搜索功能时遇到了加载速度慢的问题,接下来为大家带来解决方法。使用ToonMe生成卡通图片需要大家上传自己的照片然后进行处理,但是因为ToonMe这款软件的服务器在国外,所以就算是自身的手机网络在较好的情况下也会出现加载和处理很慢的情况,而且在使用搜索功能的时候同样会出现加载很慢的问题,推荐大家使用迅游手游加速器进行加速,可以大大加快照片处理和加载的速度。下载安装迅游手游加速器,在迅游手游加速器客户端搜索“ToonMe”,点击“开始加速”,加速成功之后再打开ToonMe软件进行卡通图片制作,各位会发现卡通图片的生成速度

    2021-04-29 16:48:13 0
  • Lion Studios推出《Merge Villa》,实现您的理想之家

    4月28日讯——Lion Studios与4Enjoy联手推出集合成、发现与设计元素相融合的全新益智游戏《Merge Villa》。故事的主线从主人公爱丽丝祖父母所居住的别墅遭海啸摧毁殆尽展开,他们需要帮助来重建昔日的家园。通过合成物品来制作修建家园的工具,赋予房子独特的外观、时尚的装饰及家具。在重建家园的过程中发掘秘密宝藏并领养宠物。即日起,《Merge Villa》可在iOS与安卓平台免费下载。Lion Studios最新力作《Merge Villa》《Merge Villa》由Lion Studios发行。Lion Studios曾发行过多个爆款游戏,其中包括《救救小姐姐(Save the Girl)》、《子弹先生(Mr Bullet)》、《Hooked Inc.》和《打人我只打脸(Slap Kings)

    2021-04-28 11:12:53 0
  • 五一假期 华为游戏中心陪你在萤火虫动漫游戏嘉年华“玩力觉醒”!

    第26届广州萤火虫动漫游戏嘉年华将于5月1日-5月3日在广州保利世贸博览馆举行,作为此次嘉年华的战略合作伙伴,华为游戏中心将在嘉年华展现专属主舞台。华为游戏中心主舞台包括酷炫精美的舞台启动仪式、《航海王热血航线》、《三国杀》、《鬼泣-巅峰之战》、《黎明觉醒》、《忍者必须死3》、《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》和《荒野乱斗》七家CP联合表演互动舞台、游戏对抗赛等华为游戏主题活动;同时在UPW区域设有华为游戏中心体验区,不但有数款热门游戏任君体验,还有新游试玩抽奖等小福利。华为游戏中心每天为用户玩家带来8小时不间断的精彩内容,陪伴大家一起“玩力觉醒”!华为游戏中心全天候陪伴 8小时精彩不停歇 元气宅舞、热血主题曲、超还原coser表演、激烈赛事对决……在为期三天的萤火虫动漫游戏嘉年华上,华为游戏中心将携手《航海王

    2021-04-27 16:09:07 0
  • 首测预告《蒸汽传说:时之旅》手游4月29日开启限量测试,预约活动火热进行中

    各位蒸汽朋克迷们久等了,今天,尤妮丝带来了最新消息!蒸汽准备开限量测试了!没错!在夜以继日的奋战下,《蒸汽传说:时之旅》开发组终于战胜了鸽子之神的诅咒,决定开启游戏首测啦!目前游戏还在紧锣密鼓的开发完善当中,但是可以偷偷告诉大家,我们马上会在不久之后与大家见面啦~4月29日周四上午11:00,《蒸汽传说:时之旅》将正式开启安卓平台小范围限量首次测试啦!具体测试信息请等待官方后续公布哦~为了感谢大家对于《蒸汽传说:时之旅》的期待,我们准备了一波预约送定制周边的精彩福利活动哦~所以,这是一款什么样的游戏?在游戏的架空世界观里,蒸汽取代了人力成为社会运作的主要动力,大量的铆钉固定拼接钢板,辅以暗金色的齿轮驱动着整个时代。同时,人们对超自然,魔法的理解和追崇,也达到了前所未有的高度,在这个复杂的背景下,各位玩家需要作为

    2021-04-26 16:23:12 0
  • 这款海外爆火的赛车大作,居然“开”到了上海车展?

    又是两年一度的上海车展。作为国内最大、规格最高的车展,一直是海内外车迷的打卡圣地。虽然小编还没能拥有一台自己的车,平日里也只能在GTA5、极品飞车之类的游戏里爽一爽,但开在家门口的汽车盛会,怎有不去的道理?各家厂商可谓是铆足了劲儿,各式新车应接不暇。可万万没想到,在这么个展会上,居然出现了一个熟悉而又罕见的身影… 逛到6.2馆,路过看到这个宣传片时,期初还以为是哪个车厂的广告呢。没想到仔细一看,猪厂居然来参加车展了?!这又是为什么? 进到展区,展馆的小姐姐就告诉我,这是网易游戏即将在国内揭晓的一款拟真赛车期间新游,名叫《代号RACING》。外面大屏幕展示的,就是手机上的实机画面!真看不出来,网易造车还有一手? 展台内摆着“超拟真声浪试驾舱”和“Dream Car云交互屏”两个设备,可以亲自上座,“拟真驾驶”多款

    2021-04-23 16:38:45 0
  • CrazyLabs游戏下载量突破40亿,加速超休闲游戏全球扩张步伐

    位列全球前三的移动游戏开发商及发行商CrazyLabs宣布位于波兰华沙的超休闲游戏中心CrazyHub正式成立,这是公司继印度、以色列、土耳其和塞尔维亚后成立的第五家超休闲游戏孵化器。这些孵化器已成为CrazyLabs为开发者提供全球化培训的重要载体。与此同时,CrazyLabs还宣布了旗下游戏的全球下载量已突破40亿。对CrazyLabs而言,2020年可谓是腾飞的一年。CrazyLabs创始人兼首席执行官Sagi Schliesser表示:“仅在2020年,CrazyLabs旗下的移动游戏下载量就高达10亿次。这远远超出了分析师的预期。”根据Sensor Tower的数据显示,2020年超休闲游戏的下载量占全部游戏下载量的三分之一(31%)。CrazyLabs的全球团队夜以继日地工作,并发布了《大染坊(Ti

    2021-04-21 17:49:46 0
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