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游戏资讯新闻大全
  • “趣”向未来的“远征” 盛趣游戏发布会将揭晓全新战略计划

    7月10日,盛趣游戏战略发布会将在上海的地标建筑——上海中心大厦举行,发布会以“趣”为主题,将集中呈现盛趣游戏的全新品牌形象、战略升级、未来产品计划等信息,或将亮出其下一赛程的新“底牌”。日前,盛趣游戏公布了战略发布会的首张预热海报“自游生长”,并上线了主题站,颇具蓄势而发的意味。 盛趣游戏战略发布会预热海报盛趣游戏战略发布会主题站>>> 今年3月底,盛趣游戏正式启用全新标识,立足于“科技赋能文化”的新文化产业定位,致力于成为一家打造极致互动体验的科技文化企业。盛趣游戏CEO王佶在公开演讲中曾表示,游戏企业在挖掘用户深层精神文化需求的同时,也在不断解锁科技“趣”价值。 盛趣游戏战略发布会为了实现向科技文化的转型,盛趣游戏已经搭建其中台体系中最重要的研运中台,以实现支撑战略级项目的研发与孵化、底

    2019-07-04 14:06:13 0
  • 2019游戏责任论坛:盛趣游戏的“敬畏心”与“责任心”

    6月26日,由人民网主办的2019游戏责任论坛在北京顺利召开。2019游戏责任论坛以“创新发展,责任同行”为主题,旨在践行社会主义核心价值观,促进游戏行业健康可持续发展。该论坛不光拥有高规格的媒体平台,还邀请了多家重量级游戏企业与媒体参与。盛趣游戏副总裁、党总支书记郭臻受邀参加2019游戏责任论坛,并发表了名为《肩负责任,不负使命》的主题演讲。 肩负责任 不负使命郭臻在演讲中指出,“盛趣游戏现在不但启用了新的品牌标识,还将公司的定位从过去的纯游戏企业,升级到了科技文化企业。未来,盛趣游戏要以科技为骨,文化为翼,走创新、责任、健康并举的发展之路。”弘扬优秀民族文化 匠心打磨精品 在2019游戏责任论坛上,盛趣游戏与腾讯、网易和完美世界等多家企业荣获“社会责任综合评估十佳企业”称号。此外,人民网还发布了《盛趣游戏2

    2019-06-27 13:53:07 0
  • 引擎技术构建底层能力,蜗牛数字在游戏硬核研发领域独树一帜

    对于游戏企业来说,引擎技术研发可谓最核心的底层能力,也是判断一家厂商是否硬核的标准之一。游戏引擎就像人的心脏,对游戏整体质量起着至关重要的作用。它控制着游戏功能的主程序,负责游戏运算、处理、承接、放出等一系列动作及行为,并且直接控制游戏剧情、关卡、美工、音乐和操作等内容。由于耗时长、成本高、技术储备不足等因素,国内大多数游戏厂商甚少涉足风险极高的自研引擎领域,而是选择了更为稳妥的商业引擎,走捷径的同时也丢掉了核心竞争力,且在一定程度上牺牲了产品品质。以蜗牛为代表的老牌游戏研发企业,通过十余年的不懈探索与努力,成功自研多款引擎,成为国内游戏硬核研发的典范。国人首款3D引擎 “航海者”出世一鸣惊人2000年成立的蜗牛数字,在研发首款网络游戏《航海世纪》之初,发现彼时市场上以第一人称视角为主的国外引擎并不能满足航海类

    2019-06-21 15:35:24 0
  • 政府扶持 牵手游戏助力留守儿童梦想启航

    6月11日,牵手游戏为六都寨镇工农小学364名学生送去爱心校服,随着捐助的所有爱心校服全部发放到学生手中,牵手游戏6月份“关爱留守儿童 助力梦想启航”系列活动圆满结束。湖南省邵阳市隆回县六都寨镇工农小学座落在大东山脚下的港洪村,6个年级7个班,一共364名学生,其中留守学生226人、长年留守学生182人。本次活动专门统计了每个学生的尺码,为364名学生定制合身校服,确保每人一套,并在校服的面料选材上严格把控,保证合身清爽、干净整洁。牵手游戏自开启“关爱留守儿童,助力梦想启航”系列活动以来,得到了各级政府的大力支持与赞誉,隆回县委书记王永红,县委常委、宣传部部长奉锡样出席活动启动仪式;六都寨镇党委书记罗少文、县妇联副主席彭晓,团县委挂职副书记刘岚等出席了本次发放仪式。隆回县委书记王永红对志愿者团体和爱心企业对贫困

    2019-06-13 09:56:41 0
  • 《命运之夜——天之杯II:迷失之蝶》内地定档 7月12日黑暗将至

    备受瞩目的日本国民级IP动画《Fate/stay night》的“HF线”剧场版第二部《命运之夜——天之杯II:迷失之蝶》(英文译名:《Fate/stay night [Heaven’s Feel] : II.lost butterfly》)于今日宣布定档2019年7月12日,官方同步释出定档海报及预告,一场关于宿命的战歌即将奏响。定档海报定档海报所蕴含的信息量堪称巨大,海报整体色调看似明亮温馨,细节之处却破碎与崩坏。卫宫士郎与间桐樱勾着手指躺在画面中央,方向却是对立,游走在两人之间的鱼则是远坂凛的象征,她既是士郎的伙伴,也是樱的姐姐。两人周围的棋子则是从者们的象征,棋子上的细节仿佛暗示着从者们的结局……间桐樱惊慌失措卫宫士郎神色凝重在定档预告中,间桐樱、卫宫士郎、远坂凛、伊莉雅等重要角色悉数登场,整个气氛预示

    2019-06-05 09:40:02 0
  • 回报社会 牵手互动联合抚州电视台传递公益善举

    近日,深圳市牵手互动网络科技有限公司(下文简称牵手互动)经过专向走访,了解到江西省抚州临川东馆镇的经济状况,开启针对当地敬老院、学校的精准关爱公益活动,贯彻落实主席多次提出的“实事求是,因地制宜,分类指导,精准扶贫”的指导方针,将传递温暖、回报会社的概念做到实处。本次活动得到了抚州电视台的大力支持,进行了全程拍摄。据了解,东馆镇存在大量居民外出务工的情况,学校、敬老院的经济条件不太乐观,牵手互动在进行硬、软件援助外,还根据实际情况,针对当地贫困家庭进行了额外的物资捐赈,以保证本次公益活动能触达“最需要”的人群。在敬老院现场,空调、食品等改善老人生活的物资全部送达到老人手中,同时,工作人员还贴心地开展理发、捡指甲、劈柴等服务老人活动,让老人们能亲切感受到来自外在与内在的温暖。此后,牵手互动工作人员来到下张小学看望

    2019-06-04 09:41:05 0
  • 2019电竞行业人才报告必威体育发展平衡是关键

    电竞在2019年迎来了新的发展机遇,电竞产业链发展仍不平衡,特别是人才发展体系不成熟,政策、高校、协会、企业之间信息不通畅,导致产学研衔接不紧密,人才供需结构不协调。已向4个直辖市、4个自治区、21个省169家电竞运动协会发出邀约,群策群力,合作共赢,构建电竞产业发展共同体,优化电竞资源配置,共塑电竞产业新生态。新兴领域犹如雨后春笋,成为国内新的经济增长点和人才高地。其中,电竞行业以其巨大的创富能力、人才吸纳能力和聚集效应赢得了社会更多的关注。而2019年上半年国内、国际电竞赛事不断,也推高了公众对电竞行业更大的兴趣和期待。近年来,随着资本的大规模涌入,电竞行业得以快速发展,越来越多的人才开始在电竞行业聚集。必威体育bwaycn电竞行业人才报告COM分析从年龄结构来看电竞行业中高端人才呈现年轻化、青年人才云集的

    2019-05-22 15:22:49 0
  • 漫迷福音!电魂宣布与华纳兄弟合作 开发DC主题手游

    近日,电魂网络宣布与华纳兄弟互动娱乐(WBIE)及版权方DC正式达成合作协议,授权电魂网络开发基于DC宇宙的全新主题多人移动游戏。电魂网络将调集尖端研发人员为本项目组建新的游戏制作团队,并在合作期间保持与华纳兄弟互动娱乐及DC的深度合作。“我们非常高兴能同华纳兄弟互动娱乐及DC建立深度合作,三方在移动互动娱乐产业上有着相同的愿景和追求,希望可以将独一无二的体验提供给我们的用户。“电魂网络的研发负责人蔡剑卫表示,”我们将在内部组建一个全新的团队,结合电魂深厚的游戏设计开发经验, 用原汁原味的DC英雄打动每一个粉丝和热爱游戏的玩家们。”电魂网络是一家致力于研发、运营精品化网络游戏的互联网公司,以PC,移动端竞技类网络游戏产品著称,尤其是MOBA,塔防以及io等游戏品类著名。数据调研公司Newzoo最新的报告显示,2

    2019-05-15 09:51:01 0
  • 晨之科再获“国家高新技术企业”认定

    近日,晨之科再次荣获由上海市科学技术委员会、上海市财政局、国家税务总局上海市税务局联合颁发的“高新技术企业”认定证书。“高新技术企业”主要指在国家颁布的《国家重点支持的高新技术领域》范围内,持续进行研究开发与技术成果转化,形成企业核心自主知识产权,并以此为基础开展经营活动的企业。晨之科是国内二次元文化产业的先锋企业,致力于二次元手机游戏的研发运营、出海孵化。公司技术团队拥有雄厚的研发实力,团队成员多拥有丰富项目研发经验,筹备与国内多家企业、科研院所进行技术开发和项目合作。晨之科自2014年起坚持独立自主的技术研发道路,研发游戏及平台产品开发已达二十余项,目前均已上线并获得良好的市场反馈。公司坚持独立自主推进国内二次元游戏产业的发展,研发部门制定了系统性的知识产权战略,积极研究开发具有自主知识产权的核心技术,并申

    2019-04-22 10:07:11 0
  • 精确计量策略至上必威体育引领电竞发展新风尚

    随着网络的发展电子竞技以一种全新的方式呈现在我们玩家面前,带给人们的娱乐生活越来越多彩。作为体育专属平台的必威体育娱乐对电竞赛事得关注可谓不遗余力,推出了一系列的赛事点评与预测与分析等,旗下赛事联合在线视频平台更是创造了全球最高同时观看人数!电子竞技因为有着可定量、可重复、可精确计量以及策略性强,竞技度高得特性已经完全符合体育赛事得特征,必威体育凭借其敏锐的嗅觉和雄厚的实力,在全球范围内首创围绕电子竞技为主题的平台,成为全球首创的电竞体育平台,目前PC+移动双网齐发成为引导整个行业发展得领头羊!随着国际体育协会将电子竞技定义为一项新的体育赛事,电竞这个概念已经逐步接近于传统的体育项目,竞争激烈的在线娱乐市场也给游戏厂商们提出了新的挑战,电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏与电脑游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展

    2019-04-19 11:17:21 0
  • 吉你太美!街霸之父领一众ACG圈内大佬开发新手游,今夏运营

    就在今天,角川等三社宣布共同开发的新手游《シャチバト》(暂定名)将于2019年夏季开始运营。 这款手游画风十分清新、细腻,且制作阵容十分强大:负责插画的由吉崎观音,代表作有《兽娘动物园》,参与过EVA(新世纪福音战士)十周年企划;负责脚本的五十岚雄策,代表作有《乃木坂春香的秘密》,获得过第四届电击HP短篇小说奖;游戏导演的山本雅博,代表作《魔界战记》;而担任总制作人的就是街霸之父——冈本吉起。 冈本吉起,是《街头霸王》1代、2代的制作人,同时也是《快打旋风》的制作人。或许街机游戏时代离现在太过久远未能感受其辉煌,那么1995年冈本吉起直接启用曾是新人的三上真司开发《生化危机》系列,其狠辣的眼光是否值得你一叹呢?冈本吉起1983年加入卡普空时,公司员工不超过10人,然而这种元老却没能在卡普空获得应有的尊重,200

    2019-04-16 17:01:41 0
  • 《一拳超人》第二季终于开播!这次节操社到底表现如何?

    本次文章由某位不愿透露姓名的金主爸爸鼎力支持,各位看客也请帮帮忙填个《一拳超人》粉丝相关的问卷吧,毕竟,要恰饭的嘛~另外,喜欢一拳的你们一定能从中获得惊喜哦!谢谢大家的支持!问卷传送门:点击填写>>>今年《一拳超人》第二季的开播历程可谓是惊吓连连。先是节操社(JC Staff)放出PV时便饱受诟病,被戏称为黑屏转场的负面教材,再是4月3日开播时所谓的“第一集”竟然是第一季的总集篇!这两手操作直接让所有一拳粉丝对第二季的期望跌落谷底。时间终于来到4月10日,《一拳超人》第二季的“第一集”正式上线了!在本集中,你会看到可能是被库斯诺博士做了蛇精化手术的改造人杰诺斯,以及估计是卖了身上零件换取动画制作经费的机神G4。特别是光头琦玉的那几个镜头里各不相同的脑袋圆润程度,不禁让我想到达芬奇画鸡蛋的故事,

    2019-04-12 11:43:11 0
  • 猫玩互娱多元战略布局蓄力 聚拢行业优势资源

    随着游戏版号的复批,新机遇如雨后春笋,国内游戏产业在经历寒冬后终于迎来了春天。正逢这个机遇与挑战并存的时机,猫玩互娱积极整合优质资源,努力把握住新的市场增长关键点。据猫玩互娱官方透露的消息,今年已获得估值数亿元的战略投资,新资本的注入无疑是极大的推动力。区别于大部分游戏厂商,猫玩互娱具有全方位的发行矩阵,独特的发行策略贯穿了游戏产品的整个生命周期。其中,渠道资源、长尾公会合作、精准市场营销和大数据广告投放,构成了猫玩互娱发行矩阵的中坚力量。猫玩互娱有着丰富的全案策划和推广经验,能在产品发行中善用市场营销手段获取新用户,加之大数据精准广告投放有效地实现用户引流。在产品上线前期,猫玩互娱与优质渠道深入合作,覆盖投放渠道近百家,内部团队的精细化运营和产品调优使它其在复杂的游戏市场中抢占先机。在产品发行的中期,猫玩互娱

    2019-03-26 11:33:11 0
  • UP2019腾讯游戏公布25款新品 持续探索游戏二元价值

    3月24日,UP2019腾讯新文创生态大会(以下简称UP2019)于北京举办。腾讯旗下的核心业务板块之一腾讯游戏于今日上午进行了系统发布,腾讯游戏各业务负责人刘铭、夏琳、高莉、张巍、罗伟、杨明、朱峥嵘等与国内外战略合作伙伴高层共同出席。自2018年提出新文创战略,腾讯游戏基于社会、产业二元价值进行持续探索,并在教育应用、文化传承、科技演进和全球化融合四个方向上持续布局。 在社会价值探索的教育应用板块,腾讯游戏为实现社会价值探索的战略升级,推出全新品牌“追梦计划”;在文化传承方面,腾讯基于《王者荣耀》、《天涯明月刀》、《DNF》、TGC等文创IP持续探索,为传统文化的创新性演绎提供了更多可能。而随着游戏成为大众娱乐方式,腾讯游戏也正尝试与社会签订“契约”,担负起自身的责任。从2017年开始,腾讯陆续推出一系列未成

    2019-03-25 14:41:16 0
  • 精品大盘,细分品类“双管齐下” 腾讯互娱精品战略再提速

    3月24日,在UP2019腾讯新文创生态大会(以下简称UP2019)的新品探索板块上,腾讯互娱在大盘精品和细分品类双端发力,共公布了13款产品。在精品游戏发布环节,腾讯互动娱乐星辰游戏产品部总经理罗伟表示,虽然精品游戏的推出节奏在放缓,但也意味着留给头部产品的空间反而更大了。腾讯游戏将在RPG、SLG、竞技射击等成熟品类大幅提高游戏制作标准,加入更多玩法融合,提升产品核心乐趣。随后罗伟发布了6款精品游戏,它们分别是:腾讯旗舰级开放世界RPG手游《龙族幻想》、“剑侠情缘”IP系列新作《剑侠情缘2:剑歌行》、剑网3唯一正版手游《剑网3:指尖江湖》、战争策略类手游《权力的游戏 凛冬将至》、多角色射击手游《王牌战士》和带有东方古典奇幻元素的革新竞技射击网游《代号LN》。而在细分品类发布环节,腾讯互动娱乐新领域探索运营负

    2019-03-25 14:26:10 0
  • “双创”引领游戏创业 PLAY+黄石众创获新启示

    为认真贯彻落实国务院“大众创业,万众创新”的双创2.0政策,引导西塞山区文创企业健康有序发展,2019年2月19日,西塞山区区长一行携相关负责人和业务骨干来到西塞山区大上海商圈考察工作。随后,刘家望书记带领西塞山区区长一行莅临PLAY+黄石众创空间参观考察,并给予了若干指导意见。PLAY+黄石众创空间负责人带领各位区领导参观了公司环境,区长一行亲自考察了双创政策和政府扶持给云域(黄石)众创空间带来的新变化。据悉,西塞山区在2018年政府工作报告中,对广州猫玩取得的成绩给予了充分肯定。报告中指出,广州猫玩等互联网文创企业落户云域(黄石)众创空间,开创黄石手游文化产业先河。作为广州猫玩旗下的互联网+众创项目,PLAY+黄石众创在西塞山区的互联网产业中,品牌影响力仍在持续提升。在本次参观访谈中,领导们表示,我们要在“

    2019-03-14 11:49:19 0
  • 5G赋能互娱产业升维,恺英网络或借VR弯道超车

    2019伊始,5G领域尤其是华为等先锋厂商,发布以华为Mate X手机为代表的5G商用设备,引爆蓬勃生长中的国内科技产业。近日,中国产业研究院就正式发布《2019年中国5G产业市场研究报告》,让社会各界认识到更广阔的5G商业应用前景。5G领域在核心技术方面经过多年建设,已实现诸多突破;而在5G内容方面,消费者关心的影视、互动娱乐、VR、智能制造等基于5G技术的消费服务升级前景广阔。凭借5G技术的更高性能、更快传输、更灵活适配能力,人类社会或许正在迈入万物互联新时代。在具体应用层面,包括智能制造、文化娱乐、医疗、出行等多个行业已提前嗅到5G潜力。《2019年中国5G产业市场研究报告》中,就有恺英网络这样的互娱行业代表。5G新技术在包括VR在内的整个互娱领域爆发,已呈现明显趋势。 5G技术应用场景。资料来源:中商产

    2019-03-06 12:02:18 0
  • 不忘社会责任 边锋网络2019从“心”出发

    在2018年人民企业社会责任高峰论坛上,边锋网络联合多家游戏企业共同发布社会责任宣言。其中不仅包含着联合游戏企业构建健康网络环境的决心,也表明了边锋网络将不断践行公益,将社会责任进行到底的信念。既然敢于发声,就不仅仅是说说而已。仅在2018年一年中,边锋网络就举办了90多次公益活动。从浙江到黔东南,边锋公益行志愿者的身影出现在许多地方,帮助人群覆盖老人、儿童等诸多弱势群体,为他们送去温暖。并以实际行动展现公益的力量,鼓励更多人加入到这个行列中。尊老爱幼 边锋爱心助困行尊老爱幼,历来是中华美德。 许多地方,年轻人外出工作,家中只留下老人和儿童,少有人照料。留守老人与留守儿童成为了“孤独人群”中的典型。所以在边锋公益行活动中,他们成为了志愿者们最关心的人群。无论是青田县、余姚市革命老区、小江绾村的助老活动;还是衢州

    2019-03-01 09:58:32 0
  • 游族网络2018年归母净利润10.17亿 同比增长55.12%

    2月27日晚间,游族网络披露了2018年业绩快报,报告期内,实现营业总收入36.50亿元,比上年度同期增长12.80%,实现归属于上市公司股东的净利润10.17亿元,同比增长55.12%。报告期内,公司主营业务保持稳步发展势头,财务状况良好,各项经营指标持续平稳增长,营收及利润较同期实现较大增长。业绩变动的主要原因为:公司在“精实增长”战略的指导下,聚焦主营业务,《少年三国志》、《天使纪元》、《女神联盟2》、《三十六计》等精品游戏为公司贡献了稳定的流水和收益,海外市场发展规模不断扩大,公司在海外市场的持续发展进一步提高了市场渗透率和区域优势;报告期内公司处置部分股权而获取了相关投资收益。《少年三国志》2018年,游族网络以“精品化研发”为目标,通过对游戏品质的不断打磨及对游戏品类的积极开拓,成功推出了《天使纪元

    2019-02-28 14:46:16 0
  • 晨之科携手enish 计划在日发行两款游戏

    晨之科与日本知名游戏研发及发行公司enish(以下称“enish”)签署协议,计划2019年共同研发两款游戏,将在包括日本在内的全球范围发行。同时,双方就游戏研发、在日发行及本地化等相关事宜达成一致。株式会社enish是日本知名游戏研发及发行公司,在游戏策划、技术开发、游戏运营等方面极具经验。旗下产品包括《我的餐厅2》、《Garusho》等面向女性玩家的手游。2017年,enish发行了偶像团体榉坂46的第一个官方手游《榉之奇迹》,累计下载量达350万,App Store评分达4.8,Google Play评分达4.5。《我的餐厅2》《Garusho》上海晨之科信息技术有限公司成立于2013年,专注于二次元产业,旗下业务涵盖IP源头内容打造、IP衍生业务、游戏研发与发行、用户社区、线下演出及主题游乐等。除上海总

    2019-02-21 09:29:13 0
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