超休闲游戏开发有两个最重要的步骤,一个是新游构思,另一个就是原型制作。在争分夺秒的原型制作过程中,开发者需要通过不断的测试来了解和提升关键指标,如用来衡量吸量能力的 CPI 和代表游戏质量的 LTV。因此,能够快速测试尽可能多的原型至关重要。但许多开发者走向了另一个极端,他们担心传统的超休闲游戏模式已不再流行,所以在构建原型时加入了太多的关卡和复杂的功能。像这样过早重视游戏内指标,结果就是推出过分考究的原型,而这些原型并不具备吸量能力,CPI 与 LTV 的平衡也被打破了。在激烈的竞争下,开发者既需要快速推出原型,又要在开发早期就获得优异的游戏内指标,这无疑是一项艰巨的任务。针对当下原型制作的困境,Unity 旗下超休闲游戏发行平台 Supersonic 分享了高效制作原型的经验,帮助开发者打开思路,成功发行爆