在手游市场发展的快车道时期,开发周期往往浓缩到以月为单位。而《无尽远征》为了游戏本身的世界观、视觉呈现和战斗体验,测试、重建近3年时间,显得那么的“不合群”。雷芒独立工作室在2016年开启了《无尽远征》的测试,并在同年7月份来到了ChinaJoy,GTA之父Dave Jones和北美任天堂高管Tony Harman来到这个仅有9平米的展台,在试玩之后,Dave Jones感慨在大家都在追求3D华丽效果的时候,愿意在2D风格上费事费力的厂商已经不多了,“而你看它,2D世界非常震撼人心”。 2016年游戏的整体风格就已经成型,拥有足以上线的质量当时安在《无尽远征》身上的标签已经很多,横版2D卷轴、实时战斗MMOPRG,这些独特的游戏性已经让封测玩家感到新鲜,早在2016年9月,就有玩家在官方平台上留言“何时上线”的