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监狱建筑师攻略大全
  • 《监狱建筑师》假释室(parole)区域详解

    这个区域想必每个囚犯都很希望能够进入,能够到达这个区域等待他们的就是自由。这里是促进监狱内人员更替,和赚钱的好地方,为什么这么说,现实中假释可是需要一大笔假释金的,在游戏中也是类似,监狱可以获得一笔可观的外快。假释室(parole) 同样需要访客桌,在犯人刑期到50%和75%时可以申请假释——此时狱警会押解假释囚犯至该区域,并由典狱长和警官会在该区域对囚犯进行评估(不用担心如果把这俩人封墙里会出现什么情况,因为来的不是你自己监狱的典狱长和警官),并决定囚犯是否通过假释——如果通过,囚犯将会变成3000$的收入QAQ。点击囚犯,在评级栏里可以看到囚犯的估计再犯罪几率,默认小于33%时即可假释成功。在报告——政策栏最下方可以修改假释成功的通过率——改成100%也可以,虽然会大幅度降低监狱评价。每个假释室同一时间只

    2017-08-12 16:26:04 1859
  • 《监狱建筑师》探视室(visitation)区域详解

    这个区域可以有效缓解囚犯的家庭需求,没有什么能比与家人面对面交流更温暖人心的了,更何况是长期与家人隔绝的囚犯们。到来的探视者数量会在左上角显示出来,这个区域有一些需要注意的地方,我们一起来看看。探视室(visitation) 探视可以有效缓解囚犯的家庭需求——同样可以缓解家庭需求的还有物品电话和区域邮件接收室。访客室没有大小要求,所以同医务室一样,可以划定为一条,上面放几张访客桌即可。每张访客桌对应1组访客,感觉来的人还是比较多的,所以可以考虑每100名囚犯最少配2张访客桌。访客在每天8点准时来到监狱,如果没能成功探视,则第二天还会过来。另外,访客都是贱人——他们会给囚犯捎来各种违禁品——所以建议封闭留门,在门口放置金属探测器并布置警犬。

    2017-08-12 16:20:16 3163
  • 《监狱建筑师》公共房间(common room)区域详解

    这个区域是供囚犯在自由时间自由活动的区域,可以有效缓解囚犯在自由时间的需求,在功能上和多功能食堂还有多功能庭院相似,所以从另外一个角度来看,这个区域其实也是可有可无的,囚犯可以去前两个区域缓解需求。公共房间(common room) 唯一有用的是作为酗酒者集体治疗课程的场所——所以在过道的尽头,放几把椅子就够了。酗酒者集体治疗,由心理医生辅导,课程最大人数为该区域椅子数量与20的交集,总共20小时的课程,完成课程总共花费2000$。顺带一提,教堂推荐物品“跪垫”放在别的区域是有用的——囚犯只要在上面就可以祈祷,从而缓解精神需求——所以当教堂不够时,在公共房间放上一排跪垫效果也不错。另外如果开启了”帮派模式”,则强烈不建议划定该区域的面积过大——因为这里作为帮派抢夺区域之一,如果区域面积过大,自由时间较多,则会

    2017-08-12 16:11:09 2675
  • 《监狱建筑师》教室(classroom)区域详解

    这个大家应该都熟悉,上课的地方,然而这里只提供三种课程,分别是思想政治教育、思想政治教育和思想政治教育,开个玩笑。这里不光能为囚犯提供教育,也能为警卫提供培训,针对人数进行硬件设施的分配。教室(classroom) 在教室上课的课程最大课程人数和书桌数目有关——基础教育方案是书桌数目与20的交集,普通教育资格和警卫电击枪资格认证是书桌数目与10的交集。该区域和心理医生办公室一样,如果把囚犯的时间按囚犯种类分开安排,至少需要两间教室才能把课程安排错开。基础教育方案:在图书馆劳役的前置课程,总共30小时的课程,完成课程总共花费3000$;普通教育资格:总共60小时的课程,完成课程总共花费10000$(你们看错,又长又贵,还没什么用);警卫电击枪资格认证:总共1小时的课程,完成课程总共花费100$。建议教室划定2个

    2017-08-12 16:02:41 1419
  • 《监狱建筑师》教堂(chapel)区域详解

    这是一个和图书馆相对应的区域,为什么这么说,因为图书馆对那些信春哥的囚犯没用,而教堂则是专门提供给这些信春哥或是说有春哥需求的囚犯的。这里不需要让囚犯劳役,因为有着精神指导课程了。教堂(chapel) 划定该区域后,别忘了在报告——方案那里把精神指导给安排了,这样监狱会有精神领袖会与那些有宗教信仰且有精神需求的囚犯一起祈祷,缓解囚犯的精神需求——其实没有精神领袖,精神需求高的囚犯会自主跑到教堂的长凳(不是食堂那个)上坐着,也会缓解精神需求,虽然过程会十分漫长。精神指导课程最大席位等于长凳数量*4,20人为课程人数上限,完成课程总共花费250$——所以教堂造成最小要求区域6*6即可,里面密排长凳和跪垫。有精神需求的犯人在改造一项里一般得分均为满分,因为精神指导也算作改造课程的,所以每完成一次加2分,轻轻松松几十

    2017-08-12 15:27:46 2572
  • 《监狱建筑师》图书馆(library)区域详解

    活到老,学到老,犯人也不例外,即便身在囚笼,也得学习知识。这个区域还是有点用的,可以缓解犯人的文化需求,虽然这个需求并不是人人都有,比如有些脑子不太好或者信教的囚犯就不需要看书,看了也看不进去。图书馆(library) 像那些有宗教(正式版译为精神)需求的囚犯就从不需求文化,而还有一些囚犯宗教和文化需求都没有(大约占总囚犯数的25%),这种囚犯无神无我,已经成仙了……有需求的囚犯会在闲着没事的时候去图书馆取书,再跑到能坐下的地方读书,之后还会把书还回图书馆——虽然有时还回来的是“损坏的纸张”。和邮件接收室一样,该区域每12格增加一个工位,240格达到最大劳役人数20人和邮件接收室一样,该区域每12格增加一个工位,240格达到最大劳役人数20人。在分拣台数目小于等于最大劳役人数时,囚犯到该区域劳役的实际人数与在

    2017-08-09 18:29:40 3141
  • 《监狱建筑师》商店(shop)区域详解

    商店这个区域,有用又麻烦,有用是因为它能赚一点外快,说麻烦是因为设置起来很费事,如果你的监狱管理有序,那么它带来的收入反而会较少,真的令人蛋疼,那么商店设置要注意什么呢?一起来看看。商店(shop) 商店卖以下四类东西(就是货架上列着的几种),囚犯可以购买物品分别缓解他们的需求:肥皂,洗发水,缓解卫生需求;毛巾,毛毯,缓解舒适需求;杂志,黄色书刊,缓解娱乐需求;零食,缓解食物需求。囚犯每次购买将给监狱带来5$的外快——经简单测试,在200人的监狱里,每天商店能带来400$左右的收入——有80人次来买东西。划定商店区域并开始经营时,囚犯将更愿意参加改造课程(如工坊安全导语),在上课时注意力也会更加集中——他们想通过改造课程后赚些工资给自己买东西。经测试,改造课程参与人数提高还是比较明显的,但集中注意力则不怎么能

    2017-08-09 18:21:30 2294
  • 《监狱建筑师》邮件收发室(Main room)区域详解

    就算是囚犯,也有家庭,所以他们也会有家庭的感情需求,这个区域是用来给犯人提供邮件来满足他们的家庭需求的,这里也可以让囚犯干狱警的活儿——分发邮件,我们需要把这个空间封闭起来以防万一。邮件收发室(Main room) 划定该区域后,会有邮包从运货车上运来,并由工人把邮包从卸货区搬至邮件收发室,再由狱警或囚犯将分拣后送至囚犯的床上。该区域每12格增加一个工位,240格达到最大劳役人数20人。在分拣台数目小于等于最大劳役人数时,囚犯到该区域劳役的实际人数与在该区域放置的分拣台数目相等——所以最好有多少人在该区域劳役,就放置多少张分拣台。该区域在邮件分配好之后由狱警将邮件发给格囚犯——所以这个严重浪费警力的区域并不值得划定。

    2017-08-09 18:16:09 3804
  • 《监狱建筑师》清洁橱柜(cleaning cupboard)区域详解

    清洁橱柜在游戏中是一个比较特殊的区域,游戏内的区域颜色都根据与囚犯接触程度来划分的,绿色为不接触,黄色间接接触,直接接触则为橙色。而清洁橱柜则是在狱中劳役的区域唯一绿色的存在。那么这个区域有什么特殊的地方呢?清洁橱柜(cleaning cupboard) 该区域可以让囚犯狱中劳役——但是需要空间封闭。让囚犯干清洁工的活儿,打扫监狱,作为回报,一些神志不清的囚犯会在该区域偷毒药和木棍——大约是把毒药当毒品了?可以在部署栏里通过设定区域来控制囚犯打扫的区域,不至于让囚犯去武器库打扫卫生,出来后发现自己是武警了。该区域每4格增加一个工位,80格达到最大劳役人数20人。游戏中,清洁工作为一个本身就不受重视的职位,所以划定清洁橱柜区域还是挺必要的。

    2017-08-09 18:06:39 8040
  • 《监狱建筑师》洗衣房(laundry)区域详解

    这个区域是给囚犯提供新衣服的,这样可以显著缓解囚犯的衣物需求和卫生需求,两个需求还是比较重要的,解锁清洁后划定该区域,雇佣清洁人员可以给囚犯换洗衣服——当然,这件事囚犯自己也可以解决。洗衣房(laundry) 洗衣房可以让犯人狱中劳役,每4格增加一个工位——80格达到最大劳役人数20人。放置的物品数量可以进行以下最低要求估算,犯人数:洗衣篮个数:洗衣机个数:烫衣板个数=80:4:1:1,且最少为1。

    2017-08-09 17:57:51 2151
  • 《监狱建筑师》工坊(workshop)区域详解

    工坊这个区域我们需要重点说一下,监狱里的多半收入都来源于工坊产出的物品,合理的设置和使用此区域,可以使得收入效益更大,具体如何操作,这里我们给出了一些可以参考的方法,一起来看看吧。工坊(workshop) 囚犯可以在该区域偷到一切可以挖掘地道的物品——所以最好对此有所防范,比如在该区域和牢房之间设置金属检测仪。该区域可以产出3种产品,车牌,木板和高级床。车牌和木材最大堆叠数量为20,高级床不能堆叠;车牌一个10$,木板一个50$,高级床一个400$。解锁狱中劳役后可以划定该区域并让囚犯在此工作。工坊区域每12格增添一个工位,工位最大值为20,即240格之后不再增加工位。囚犯在该区域工作需要至少先通过工坊安全导语——可以制造车牌和木材,或通过以安全导语为前置的木工学徒课程——可以制造高级床。工头会在工坊进行工坊

    2017-08-03 11:38:29 1763
  • 《监狱建筑师》停尸房(margue)区域详解

    作为监狱建筑师,你围绕监狱进行工作,游戏里的监狱必定会发生暴动,而一旦暴动,就会有人挂掉,尸体必须要处理掉。这个区域就是让你存放尸体的仓库,这种地方给人的感觉真的很不好。。停尸房(margue) 医生、狱警是搬运尸体的主力军。划分停尸房区域可以令尸体与运尸车之间多一个缓冲空间,可以在暴动后迅速处理尸体使监狱安定下来。有时候游戏会出bug,比如不明不白死掉一个囚犯,尸体也没人管,此时划定停尸房则有时会令医生将尸体运走。另外,有没有人和我一样感觉停尸台长得跟浴缸似的(没错)……

    2017-08-03 11:32:36 2606
  • 《监狱建筑师》医务室(infirmary)区域详解

    游戏当中的医务室用来完成那些医务事项的,比如治疗犯人,搬运尸体,或者是因毒瘾进监狱的犯人进行戒断治疗。这个区域只需要摆一个床就可以了,所以在设置上比较灵活,大家可以根据实际需要来决定此区域的大小。医务室(infirmary) 解锁健康后可以雇佣医生并划定医务室区域。该区域只有医疗床要求,所以完全可以划定为一个1×n格的长条,摆上一排医疗床即可。医生可以治疗受伤的人、搬运尸体和开设药物毒瘾治疗课程。药物毒瘾治疗课程地点在医务室,一次课程最大人数取医务室内医疗床个数与10的交集,总共3小时的课程,完成课程总共花费600$。完成该课程的囚犯会降低对毒品的需求并有概率使囚犯毒瘾得到治愈。

    2017-08-03 11:27:22 1125
  • 《监狱建筑师》办公室(office)区域详解

    监狱里6种人是需要办公室的,分别是典狱长、主管、工头、心理医生、会计和律师。心理医生以外的岗位监狱里一般只有一人,所以要是把办公室进行单独分类的话,典狱长、主管、会计和律师单独4个办公室。办公室(office) 心理医生和工头的办公室一般和牢房距离较近。心理医生会进行行为疗法和酗酒者集体理疗两种课程,前者在心理医生的办公室,每次课程单独辅导,总共10小时的课程,完成课程总共花费1000$;后者在公共区域,辅导最大人数为公共区域椅子数量与20的交集,总共20小时的课程,完成课程总共花费2000$。工头会进行工坊安全导语和木工学徒两种改造课程,课程地点都在工坊,内容详见条目21、工坊。警官会进行警卫电击枪资格认证,地点在教室,内容详见条目28、教室。其他人属于纯管理人员,把办公室划分在不常与囚犯接触的地方并安装员

    2017-08-03 11:13:40 2078
  • 《监狱建筑师》犯人接收处(reception)区域详解

    这个区域有点像监狱的前台,是用来接收“新来的”,并对这些“新来的”进行搜身检查,防止他们在进监狱时随身携带违禁物品。此区域比较好设置,对空间要求没有特别的要求。一起来看看这个区域的具体解析。犯人接收处(reception) 如果设置了该区域,接收囚犯时会在此区域对囚犯搜身并发囚服(不论有没有洗衣房),检查其是否携带违禁品——而且囚犯也不用惨兮兮地站在监狱外面了——相当于储存囚犯的仓库。另外,该区域没有大小要求,所以写字桌1格,桌子1格,椅子1格,总共1*3即可。

    2017-08-03 11:08:16 3911
  • 《监狱建筑师》安保人员(security)区域详解

    这是一个受监管的安保区域,属于安保人员集中的区域,虽然看起来感觉有必要设置,但如果不是帮派模式的话,此区域就可有可无了。囚犯会在这个区域偷到打火机、香烟、警棍和监狱钥匙等物品,后两个被偷会有些小麻烦。安保人员区域(security) 狱警会在没有巡逻、部署且不疲劳的白天在该区域溜达,在解锁监视和遥控门后,闭路电视监视器、电话窃听器和门控系统会推荐在该区域放置——我会告诉你这完全是游戏在误导人好吗QAQ这三个物品最好布置在牢房门口——让狱警在牢房门口当眼,或者布置在员工休息室——让狱警休息监视两不误,所以这一区域完全没有什么用。但在开启帮派模式后,该区域将变成十分重要的区域——相当于狱警的“基地”,狱警可以直接与干涉安保人员区域直接相邻的庭院和公共区域。

    2017-08-03 10:46:48 2707
  • 《监狱建筑师》警犬休息室(kennel)区域详解

    这是给警犬休息的地方,需要封闭起来,犯人在这个区域无法顺走什么东西,这里可以摆上一些狗笼让狗狗们舒服的休息,虽然和人类的待遇不同,但应尽量设置和警犬数量相对应的狗笼。警犬休息室(kennel) 该区域在解锁警犬后即可划定,与枪械库不同,狗笼的数量比不与警犬及其训练员的最大数目挂钩,不过出于人道主义考量,放置在该区域内狗笼的数目与警犬巡逻的数目大致相同即可——区域外放置的狗笼是无效物品哟。警犬训练员在没有部署任务和管制囚犯的时候会呆在警犬休息室,所以可以把该区域与办公室,员工休息室,安保人员区域逐次相连,设置一个出口,并且把这些区域设定为员工专用区域——这样设置可以完全阻止囚犯在员工休息室、办公室偷违禁品。

    2017-08-02 18:19:53 1246
  • 《监狱建筑师》枪械库(Armoury)区域详解

    这个区域可厉害了,里面随便拿到啥都可以让囚犯暴动,毕竟全是武器,这里我们要注意的这个区域非常需要严密的封闭措施,用最坚固的门封起来,这样就可以大大减少暴动发生的概率。枪械库(Armoury) 听这名字就知道这地方应该封闭,拿最坚固的门锁起来并放在囚犯够不着的地方。显然应当如此,因为囚犯会在该区域偷到霰弹枪、枪、电击枪和警棍四种违禁品——各个都是暴动利器。桌子和武器架各只需一个,枪械库区域内的警卫锁柜数量即是可雇佣武警的最大数量——言外之意是放在该区域之外的警卫锁柜并不能影响可雇佣武警的数量。不过说到封闭,想来已经有人意识到真正的封闭物品并不是门,布置好枪械库后直接四面围墙封死即可,武警换武器不需要在枪械库这一区域,而囚犯这辈子都别想进去找枪了。

    2017-08-02 17:56:41 1881
  • 《监狱建筑师》员工休息室(staffroom)区域详解

    这个区域是让监狱里的工作人员休息的,如狱警、管理人员等等,其实本区域也是可有可无的,没有的话员工会随地休息,但是体力恢复效率较低,这里提供一个思路可以大大提升工作人员的工作效率和休息效率,一起来看看员工休息室(staffroom) 员工休息室不是必须区域,因为如果没有该区域,人员疲劳时则会随地休息,虽然效率较低。对于管理人员,我的意见是把典狱长、会计和律师的牢房——啊不对,办公室直接拿墙封死。心理医生和工头需要与犯人接触,主管需要与警卫接触,所以就不封了……囚犯会在员工休息室偷到烟、打火机和手机三种违禁物品,所以如果条件允许,员工休息室需要封闭并安装员工门。另外,在解锁监视后,可以放置闭路电视监视器,这玩意需要狱警长期蹲守,可以放在任何地方——所以放在员工休息室不失为一个明智之选——狱警监控疲劳了原地就能休息

    2017-08-02 11:50:22 2092
  • 《监狱建筑师》森林室(forestry)区域详解

    真正的自然风光,可以让人放松心情,天天蹲牢房,犯人的心情肯定很压抑,所以森林房是必须的。我们可以让园丁种种树,搞好绿化。犯人会在这里发现一些违禁品,注意做好防范措施哦。此区域要求是室外,范围至少5*5。森林室(forestry) 森林需要解锁并雇佣园丁才能运作起来。可以由园丁种植树木,等树木长成后砍掉成为木材并供给工坊制成木板或直接出售。种植树木1棵100$,砍掉并重新种植时仍需要花费——所以在资金紧张时千万不要划出一大片森林区域。这一区域最好不要和庭院相邻,因为森林属于违禁品输入区,和道路上的运货车一样,囚犯能在森林里找到各种违禁品,而如果庭院门口没有金属探测仪和警犬的话,容易让囚犯携带违禁品进入监狱。虽然该区域产出的木头送至工坊加工十分赚钱,但不建议划定该区域面积过大——补种树苗是一棵一棵补种的,所以运货

    2017-08-02 11:42:03 2202
监狱建筑师 类型:模拟经营
8.4
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