据Sensor Tower Store Intelligence统计,仅在游戏发布两年时间内,《堡垒之夜》移动版在 App Store 和 Google play 内营收已超过10亿美元。 在新冠肺炎流行期间,玩家在游戏上的花费猛涨,使得游戏的营收突破10亿美元大关。这一里程碑业绩的实现,既得益于上个月《堡垒之夜》登陆 Google Play,也跟4月23日至25日举行的 Travis Scott 游戏音乐会有关。这些因素使得游戏仅在4月就突破4.43千万美元,相比三月增长90%,这也是游戏自2019年2月发售以来业绩最好的一个月。 美国用户在《堡垒之夜》移动版上消费了6.322亿美元,占比63%。英国玩家仅次于美国玩家消费3820万美元。瑞士玩家消费3630万美元,占比3.6%排第三。在这项营收中,