《英雄联盟》手游近日公布了新的“开发日志:确保平衡”,由首席平衡设计师Alex Huang所写。开发团队指出,他们不打算100%还原PC版《英雄联盟》。“开发日志:确保平衡”全文进行平衡改动的标准就如Jonathan在上期所写一样,当官方在决定《英雄联盟》手游新版本的改动时,会采取与PC版《英雄联盟》类似的方针。许多改动都会依据积分模式中如英雄胜率与选用/禁用率等数据来调整,且所有技巧阶级的玩家都会被纳入考量。至于改动的方向与幅度则会取决于问题的根本。举个例子,假设阿璃在高水准对战中强度适中又平衡,但在低水准的对战中却表现差到平衡团队不得不注意,这下可能会针对低水准玩家进行角色调整,且尽量不影响到其他玩家。在这样的前提之下,团队或许会强化她的魔力回复,来帮助技巧较差的玩家,因为预期高手玩家比较能有效运用魔力,所





